5 Änderungen, um den Steinbruch von gut zu großartig zu machen

The Quarry ist das neueste Spiel von Supermassive Games, einem Studio, das vor allem für interaktive Horrorspiele wie Until Dawn und die Spiele der Dark Pictures Anthology bekannt ist. Wie diese anderen Spiele folgt auch das neue Spiel dem Stil eines Wahlabenteuers, bei dem die Handlung von den Entscheidungen des Spielers bestimmt wird.

Das Spiel ist stark von klassischen Slasher-Filmen der 80er Jahre wie Freitag der 13. und A Nightmare on Elm’s Street inspiriert, bis hin zu seiner formelhaften Struktur und der allgemeinen Präsentation. Aber auch wenn es eine Weiterentwicklung der Arbeit des Studios an früheren Titeln darstellt, ist es nicht ohne Schwachstellen. Hier sind nur ein paar Änderungen, die, wenn sie umgesetzt würden, das Spielen von The Quarry noch lohnender machen würden.

5 Besseres Spieltempo

The Quarry ist ein ziemlich langwieriges Abenteuerspiel, das je nach Spielstil bis zu zwölf Stunden in Anspruch nimmt. Das ist für diese Art von Spiel typisch und sorgt dafür, dass es nie wirklich zu langweilig wird oder aus dem Ruder läuft.

Allerdings dauert es eine Weile, bis die Dinge interessant werden, denn in den ersten zwei Stunden geht es darum, die Charaktere und ihre verschiedenen Dynamiken kennen zu lernen. Später gibt es auch Abschnitte, in denen man das Gefühl hat, dass die Dinge aufgrund des bedächtigen Tempos des Spiels zum Stillstand gekommen sind. Es wäre schön gewesen, wenn die Geschichte nur aus Killer und nicht aus Füllmaterial bestehen würde, aber leider verbringt man die meiste Zeit damit, sich mit einer gefühlt eisigen Geschwindigkeit durch die Gegend zu schlängeln.

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4 Eine gestraffte Besetzung von Charakteren

Einer der Gründe, warum sich die Geschichte in The Quarry aufgebläht anfühlt, obwohl sie es nicht sollte, ist die schiere Anzahl der Charaktere, die das Spiel ausmachen. Es gibt insgesamt neun spielbare Charaktere, die alle leben oder sterben können, je nachdem, welche Entscheidungen du im Laufe deines Durchgangs triffst.

Die Charaktere selbst sind gut vertont, wobei die Leistungen von gut bis großartig reichen. Unter den Sprechern sind einige Veteranen des Horrorfilm-Genres wie David Arquette und Ted Raimi, aber auch einige bekannte aufstrebende Stars wie Justice Smith. Das verleiht dem Spiel die filmische Qualität, die die Entwickler offensichtlich anstreben. Allerdings ist es schwierig, eine echte Bindung zu einem der Charaktere aufzubauen, da das Spiel Sie zwingt, von Szene zu Szene zwischen den Perspektiven zu wechseln. Natürlich wird man sich für einige mehr interessieren als für andere, aber eine schlankere Besetzung hätte dazu beigetragen, dass sich der Einsatz noch höher anfühlt.

3 Verbesserte Rewind-Funktionalität

Spieler der Deluxe-Edition von The Quarry können den Tod ihrer Lieblingscharaktere verhindern, indem sie in der Zeit zurückgehen und die Abfolge der Ereignisse, die dazu geführt haben, wiederholen. Diese Funktion kann auch freigeschaltet werden, wenn man die Standard-Edition des Spiels zum ersten Mal besiegt, obwohl man in beiden Fällen nur insgesamt drei Rückspulungen während des Durchspielens erhält.

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Das Problem bei dieser Funktion ist, dass das Schicksal einiger Charaktere durch Entscheidungen besiegelt wurde, die mehrere Stunden vor ihrem Tod getroffen wurden. Das ist alles andere als ideal, weshalb eine Implementierung vorzuziehen wäre, bei der man nicht zu weit in die Geschichte zurückspringen muss. Vielleicht eine, bei der dem Spieler stattdessen eine Zusammenfassung der Ereignisse und Handlungen auf einem alternativen Pfad angezeigt wird. So müsste man nicht die ganze Strecke noch einmal spielen.

2 Überspringbare Zwischensequenzen

Obwohl man sagen könnte, dass das gesamte Spiel eine Aneinanderreihung von Zwischensequenzen ist, werden Sie die meiste Zeit in The Quarry damit verbringen, der Geschichte zuzusehen, die sich vor Ihnen abspielt, und nur gelegentlich die Möglichkeit haben, die Handlung auf einen der 15 verschiedenen Pfade zu lenken.

Das gehört natürlich dazu, denn das ist im Grunde dasselbe wie bei früheren Spielen wie Until Dawn. Aber genau wie bei diesem Spiel und den anderen Spielen der Dark Picture Anthology können die Zwischensequenzen in The Quarry nicht übersprungen oder beschleunigt werden. Das liegt vor allem daran, dass sich das Spiel auf die Erzählung der Geschichte konzentriert und in den Zwischensequenzen oft wichtige Informationen preisgegeben werden. Besonders ärgerlich ist dies bei späteren Durchläufen, wenn man gezwungen ist, Szenen zu sehen, die man bereits gesehen hat. Die Option, solche Szenen zu überspringen, würde einen großen Unterschied machen und den Wiederspielwert des Spiels insgesamt verbessern.

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1 Entscheidungen, die sich tatsächlich auf die Geschichte auswirken

Die Illusion der Wahlfreiheit ist ein Begriff, der häufig fällt, wenn es um Spiele wie The Quarry geht. Das liegt daran, dass solche Spiele dem Spieler in der Regel Entscheidungen abverlangen, die in den meisten Fällen nur wenig Einfluss auf die Gesamtgeschichte haben.

Diese reichen von Dialogoptionen, die nur dazu dienen, den Charakteren, mit denen man interagiert, eine bestimmte Antwort zu entlocken, bis hin zu verzweigten Pfaden, die immer wieder zum gleichen Ergebnis führen. The Quarry ist in vielerlei Hinsicht schuldig, denn Sie werden bei späteren Durchläufen feststellen, dass das Spiel bei weitem nicht so offen ist, wie Sie denken. Obwohl es insgesamt 186 verschiedene Enden gibt, ist es erstaunlich, wie viele davon Variationen des Gleichen sind. Mehr Wahlmöglichkeiten, die die Geschichte tatsächlich in erheblichem Maße beeinflussen, würden die Prämisse des Spiels noch besser verkaufen.