The Last of Us Teil II: So finden Sie jedes Sammlerstück in Seattle Tag 1 – The Gate

Kapitel 2 von The Last Of Us Part II spielt am ersten Tag in Seattle, wo Ellie und Dina sich auf den Weg in die Innenstadt machen.

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Das Tor enthält insgesamt 11 Sammlerstücke, darunter sechs Artefakte, einen Tagebucheintrag und vier Sammelkarten. Das Problem ist, dass nicht jeder weiß, wo er sie findet. Einige haben ziemlich offensichtliche Hinweise, während andere offensichtlich versteckt sind. So finden Sie jedes Sammlerstück in Seattle Day 1 – The Gate.

11 Sammelkarte 1/4

Das erste Sammlerstück kommt kurz nach Beginn des Kapitels, als die beiden sich ein Pferd teilen und auf eine Gruppe verlassener Fahrzeuge zureiten.

Steigen Sie von Ihrem Pferd, wenn Sie neben einer Bushaltestelle die mit Gras überwucherten Autos entdecken. Die Motivator-Sammelkarte ist an der Innenwand des Tierheims befestigt.

10 Sammelkarte 2/4

Steigen Sie wieder auf Ihr Pferd und machen Sie sich auf den Weg zur Autobahn, die nach Seattle führt. Links neben dem Fahrzeugbündel, das einen großen Lkw umgibt, steht ein kleiner Anhänger. Darin befindet sich die Sammelkarte The Starfire Kids, die an der Pinnwand befestigt ist.

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9 Artefakt 1/6

Auf der anderen Seite der Wand, wo Sie die Starfire Kids-Karte gefunden haben, befindet sich ein Schrank neben einem Schreibtisch. Öffne die oberste Schublade mit dem ersten Artefakt des Kapitels, einer Karte von Seattle.

8 Journaleintrag 1/1

Als Ellie, Dina und ihr langgesichtiger Begleiter aus dem Waldgebiet auftauchen, werden sie eine große Wand bemerken, auf der „WLF: Trespassers Killed On Sight“ an der Seite eines massiven Eingangs gemalt ist.

Steigen Sie von Ihrem Pferd ab, um das Schreiben zu beobachten und zu Ellies ständig wachsendem Tagebuch hinzuzufügen.

7 Artefakt 2/6

Gegenüber der gemalten Botschaft von WLF steht ein von Frachtkisten umgebener Anhänger. Gehen Sie die Treppe hinauf und drinnen finden Sie einen Flüchtlingsbrief, der oben auf dem Schreibtisch liegt.

6 Artefakt 3/6

Wenn Sie die Treppe hinuntergehen, nachdem Sie die Notiz gefunden haben, gehen Sie durch die Öffnung im Zaun gegenüber dem Anhänger und in einen zweiten Anhänger.

In einem unheimlich identischen Bereich finden Sie eine Infografik, die das Wachstum der Infektion darstellt.

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5 Sammelkarte 3/4

Klettern Sie beim Erkunden der verlassenen Basis die Leiter hinauf, die zum Wachturm und zur dritten Sammelkarte führt – der Schachmeister kann auf dem Tisch mit Blick auf die Gegend aufgehoben werden.

4 Artefakt 4/6

Direkt neben der Chessmaster-Sammelkarte befindet sich die vierte Notiz an Zelda, die nicht von Link, sondern vom Führer der WLF, Isaac, unterschrieben ist.

3 Artefakt 5/6

Zurück auf dem Boden begeben Sie sich in den Anhänger, der neben dem Lastwagen unter der Stacheldrahtmauer sitzt. Durchbrechen Sie eines der Fenster und springen Sie hinein.

Schauen Sie nach rechts und nehmen Sie die Checkpoint-Gate-Codes in der obersten Schublade des Schranks neben dem Schreibtisch.

2 Artefakt 6/6

Direkt hinter dem Anhänger, wo Sie die Codes gefunden haben, befindet sich ein Kabel, mit dem Sie an der Seite des Anhängers hochklettern und das letzte Artefakt, eine Notiz auf einem Liegestuhl, einsammeln können.

1 Sammelkarte 4/4

Die vierte und letzte Sammelkarte dieses Gebietes befindet sich neben dem Artefakt auf dem Dach neben dem vernachlässigten Gartenstuhl.

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