Die 10 besten Verfolgungsjagden für Killer in Dead By Daylight

Die Verfolgungsjagd ist einer der allgegenwärtigsten Aspekte von Dead By Daylight und ist das, worauf das Spiel letztendlich hinausläuft. Du findest den Überlebenden, du schlägst ihn. Spülen und wiederholen, bis man sie am Haken hat.

Je länger eine Verfolgungsjagd dauert, desto mehr Zeit verlierst du und desto mehr Fortschritte machen die anderen Überlebenden bei ihren Zielen. Während Killer bei einer Verfolgungsjagd von Natur aus im Vorteil sind – sie sind schneller und werden mit dem Blutrausch immer schneller, je länger die Verfolgung dauert – haben die Überlebenden immer noch jede Menge Werkzeuge, um Ihre Zeit zu verschwenden, von Fenstern über Paletten bis hin zu einfacher Täuschung. Mit diesen Vorteilen werden Sie jedoch im Handumdrehen Überlebende ausschalten und an den Haken nehmen können.

10 Coup de Grace

Coup de Grace ist eine Perk, die nur bis zu fünf Mal in einem Match aktiviert werden kann. Richtig eingesetzt kann sie jedoch verheerend sein, vor allem, wenn die Überlebenden noch nicht herausgefunden haben, dass ihr sie habt. Diese Fähigkeit wird jedes Mal aktiviert, wenn ein Generator abgeschlossen wird, und gibt dir eine Marke, die deine Ausfallangriffe um bis zu 80 Prozent auf dem Maximalrang erhöht, wobei die Marke während des Prozesses verbraucht wird.

Der Trick, um ihn gut zu nutzen, besteht darin, sich auf Schwünge mit kurzer Reichweite oder spezielle Kraftangriffe zu beschränken, die beide keine Wertmarke verbrauchen, bis du sicher bist, dass du einen Treffer landen kannst. Überlebende erwarten nur selten die zusätzliche Distanz, die ihr durch euren Ausfallschritt erhaltet, und ihr könnt vielleicht sogar lange genug rennen, um ihre Dead Hard komplett zu ignorieren. Es ist zwar etwas riskanter, aber du könntest dir auch alle deine Token für das Endspiel aufheben, wenn du dafür gerüstet bist.

9 Zanshin-Taktik

Zanshin-Taktik ist eine täuschend nützliche Fähigkeit, die die Aura aller zerbrechlichen Wände, Paletten und Fenster im Umkreis von 32 Metern auf dem maximalen Rang anzeigt. Diese Fähigkeit liefert wertvolle Informationen, von denen sowohl neue als auch erfahrene Spieler profitieren können, nämlich die meisten der möglichen Ausgänge, die ein Überlebender aus der Verfolgung nehmen könnte. Und wenn er Pech hat, wird er dir zeigen, dass er keinen hat.

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Leider kann diese Fähigkeit nur anzeigen, wo Überlebende hingehen könnten, nicht aber, wo sie tatsächlich hingehen werden. Erfahrene Killer, die schon Tausende von Spielstunden hinter sich haben, die sich die gemeinsamen Kacheln eingeprägt haben und ein angeborenes Gespür dafür haben, wo alles ist, profitieren weniger von dieser Fähigkeit.

8 Geisterwut

Diese Fähigkeit braucht eine Weile, bis sie wirkt, aber wenn sie wirkt, fühlt sie sich verdammt gut an und wird dir wahrscheinlich einen Treffer verpassen und den Überlebenden, den du jagst, zur Sicherheit durch eine Schleife werfen. Geisterwut wird aktiviert, nachdem du eine bestimmte Anzahl von Paletten zerbrochen hast, zwei beim maximalen Rang. Das nächste Mal, wenn eine Palette auf dich fallen würde, wird sie stattdessen von der Entität zerbrochen. Ihr solltet dies nur bei maximalem Rang ausführen.

Ihr seid zwar immer noch betäubt, müsst die Palette aber nicht mehr zerbrechen, und wenn ihr dies mit „Aushalten“ ausführt, ist die Betäubung viel kürzer, sodass ihr danach fast garantiert einen freien Treffer landet.

7 Spiel mit deinem Essen

Diese Fähigkeit ist schwierig zu nutzen und nur bei bestimmten Killern wirksam, nämlich bei solchen, die einen Abschuss mit einem Schlag garantieren können, wie The Cannibal, Ghostface oder The Shape. Dennoch ist diese Fähigkeit sehr wirkungsvoll und kann selbst die erfahrensten Überlebenden aus der Fassung bringen.

Spiel mit deinem Essen“ gewährt dir jedes Mal eine Marke, wenn du deine Besessenheit jagst und sie entkommen lässt, bis zu drei Marken. Obwohl das Spiel dies nicht sagt, gibt es eine Abklingzeit von zehn Sekunden zwischen den Token-Gewinnen. Jedes Token gibt dir bis zu fünf Prozent mehr Bewegungstempo bei maximalem Rang, insgesamt also 15 Prozent, und wird verbraucht, wenn du einen Angriff ausführst.

Dies kann auf allen Schwierigkeitsgraden das Spiel verändern, da neuere Überlebende mit einem schnelleren Killer konfrontiert werden und erfahrene Überlebende, die ihre Entfernung abschätzen und ihre Entscheidungen auf der Grundlage der Erwartung treffen, dass sich ein Killer mit einer bestimmten Geschwindigkeit bewegt, etwas, das du mit nur einem Token von diesem Perk umkehren kannst.

6 Verhexungen: Kontrolle der Menschenmenge

Verhexung: Crowd Control wird aktiviert, wenn ein Überlebender einen überstürzten Sprung durch ein Fenster ausführt, was dazu führt, dass das Fenster für bis zu 20 Sekunden von der Entität blockiert wird (maximaler Rang). Dies ist eine mächtige Fähigkeit, die die Möglichkeiten Ihrer Beute einschränkt und sie möglicherweise in eine verhängnisvolle Schleife zwingt oder die Kachel ganz verlässt, so dass Sie viel Zeit haben, sie zu fangen.

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Leider handelt es sich um eine Verhexungsfähigkeit, so dass der Spaß nur so lange anhält, bis die Überlebenden das zugehörige Verhexungstotem segnen oder reinigen, wonach diese Fähigkeit nicht mehr funktioniert.

5 Verhexung: Blutgunst

Ein weiterer Verhexungs-Perk, d.h. sobald man sein Verhexungs-Totem verliert, ist es vorbei. Diese Verhexung ruft die Entität herbei, um alle stehenden Paletten im Umkreis von bis zu 32 Metern zu blockieren, sodass sie 15 Sekunden lang nicht fallen gelassen werden können.

Der Wert dieser Fähigkeit ist leicht ersichtlich, da das Fallenlassen von Paletten eine der wenigen wirksamen Verteidigungsmaßnahmen ist, die Überlebende haben. Es ist auch wahrscheinlich, dass du eine Niederlage kassierst, nachdem du einen Treffer gelandet hast, weil der Überlebende den Rest der Kachel nicht mehr spielen kann, zu einer anderen Kachel rennen muss oder gelegentlich einfach nur dumm dasteht und sich wundert, warum die Palette nicht fallen gelassen wird.

4 Ruck/Stoß

Eine einfache und effiziente Ergänzung für jedes Verfolger-Build. Diese Fähigkeit bewirkt, dass alle Generatoren im Umkreis von 32 Metern explodieren und sich um acht Prozent zurückbilden, wenn ihr einen Überlebenden mit einem Grundangriff niederstreckt, und danach eine Abklingzeit von 40 Sekunden bei maximalem Rang. Denkt daran, dass dies nur für Grundangriffe gilt, also keine Huntress-Beile, Demogorgon-Fetzen usw.

Obwohl diese Fähigkeit euch bei einer Verfolgungsjagd an sich nicht hilft, ist sie dennoch eine mächtige Wahl und belohnt euch gut, wenn ihr einen Treffer landet. Sie eignet sich gut für die meisten Verfolgungsjagd-Builds, da sie den Wert von Regressions-Perks bietet, ohne dass man anhalten und einen Generator treten muss, um stattdessen eine andere Verfolgungsjagd zu starten.

3 Ich bin ganz Ohr

I’m All Ears liefert euch wichtige Informationen auf Kosten einer bedrückenden Abklingzeit, aber wenn ihr dadurch eine Niederlage einstecken könnt, ist es das wert. Die Fähigkeit hebt jeden Überlebenden, der eine Palette fallen lässt oder ein Fenster sprengt, für sechs Sekunden hervor und geht dann für 40 Sekunden auf Abklingzeit bei Maximalrang, was dir viel Zeit gibt, sie zu köpfen oder in ihre Köpfe zu bekommen und dann einen Treffer zu landen.

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Selbst wenn du nicht sofort einen Treffer landen kannst, kann diese Information oft den Unterschied zwischen einer langen und einer kurzen Verfolgungsjagd ausmachen.

2 Überlistung

Bamboozle erlaubt es dir, Fenster bis zu 15 Prozent schneller zu überspringen und ruft dann The Entity auf, um dasselbe Fenster für bis zu 16 Sekunden auf dem Maximalrang zu blockieren: Crowd Control gibt es kein Verhexungs-Totem, um das man sich sorgen müsste.

Lasst euch von der kleinen Zahl auf der Sprungkomponente nicht täuschen, denn der schnellere Sprung kann Überlebende manchmal überrumpeln, vor allem, weil sie unwissentlich versuchen könnten, euch durch das nun blockierte Fenster zu schleifen. Außerdem erhöht sich die Bonusgeschwindigkeit bei von Natur aus schnellen Killergewölben wie dem Tier 3 Evil Within von The Shape oder dem Feral Frenzy von The Legion.

1 Das Beste für den Schluss aufheben

Mit dieser Fähigkeit erhältst du eine Marke, wenn du einen Grundangriff auf eine beliebige Person außer deiner Besessenheit ausführst. Dadurch wird die Abklingzeit erfolgreicher Angriffe um fünf Prozent verringert, wobei sich die Marken auf bis zu acht Marken stapeln lassen, was insgesamt 40 Prozent ergibt. Wenn du jedoch einen Grundangriff auf deine Besessenheit ausführst, verlierst du eine bestimmte Anzahl von Marken, bis zu zwei beim maximalen Rang. Du gewinnst oder verlierst keine Marken mehr, wenn deine Besessenheit stirbt.

Obwohl gelegentlich unhandlich, ist „Das Beste für den Schluss aufheben“ fantastisch für Killer, die einen Grundangriff einsetzen müssen, um ihre Treffer zu landen, da die kürzere Abklingzeit bei erfolgreichen Angriffen bedeutet, dass Verfolgungsjagden viel kürzer ausfallen können, selbst mit dem Geschwindigkeitsschub für Überlebende, die getroffen werden.

Natürlich sollte man es vermeiden, die Besessenheit zu treffen, wenn diese Fähigkeit aktiv ist, aber die Spielsteine gehen nur verloren, wenn man einen Basisangriff einsetzt. Wenn du deine Besessenheit auf andere Weise beschädigst, z. B. durch Demogorgons Zerfetzen, Fallen des Fallenstellers oder Plague’s Vile oder Corrupt Purge, kostet das deine Marken nicht und wenn du sie nicht mehr sehen willst, kannst du deine Besessenheit beenden.

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