Darkest Dungeon 2: 10 Dinge, die nur Spieler des Vorgängerspiels bemerkten
Dunkelster Kerker 2 ist nun endlich für die Spieler zum Studieren verfügbar. Anhänger der ersten Darkest Dungeon wird sicherlich eine neue Erfahrung, die eine Menge Ähnlichkeiten mit seinem Vorgänger trägt trotz der Überarbeitung der meisten der Videospiel-Mechanik wie das Stress-System, die Aufrechterhaltung der Fackel beleuchtet, Kampf Verbesserungen und auch Expedition zu entdecken.
Darkest Dungeon 2 wird wahrscheinlich viele neue Anhänger anlocken, da der Schwerpunkt auf einer stärkeren Geschichte liegt und Red Hook Studios sich online einen Namen als eines der besten Indie-RPGs aller Zeiten gemacht hat. Ältere Spieler werden jedoch wahrscheinlich viel besser im ersten Videospiel zurechtkommen (Neulinge sollten unten anfangen, um die Grundlagen herauszufinden), basierend auf allem, was sie durch das Überleben der Schrecken des ersten Videospiels gelernt haben.
10 Kompositionen sowie eine vertraute Stimme
Darkest Dungeon 2 enthält dank Stuart Chatwood (der auch den ursprünglichen Soundtrack komponiert hat) eine Menge brandneuer Musik. Nichtsdestotrotz wurden einige Stücke aus dem ersten Spiel neu abgemischt. Vor allem „Return To The Warrens“ aus Darkest Dungeon wurde in der Fortsetzung als „The Sluice“ neu abgemischt. Die Tracks in Darkest Dungeon 2 klingen genauso gut, wenn nicht sogar viel besser, als die im ersten Spiel, was Chatwoods Expertise als Komponist unterstreicht.
Obwohl der Erzähler in Darkest Dungeon 2 von der Funktion des Urvaters zu The Academic wechselt, wird er immer noch von Wayne June gesprochen. Die Spieler haben den Erzähler im Originalspiel lieben gelernt, da er in der Regel die einzige Abwechslung in den trostlosen und unheilvollen Abschnitten war. Auch diesmal tritt der Erzähler als ironischer Begleiter auf, der als besorgter Verbündeter existiert.
9 Läufe sind sehr unterschiedlich
Diejenigen, die das erste Spiel genossen haben, waren daran gewöhnt, eine große Gruppe von Boxern zu sammeln und vier von ihnen für ein bestimmtes Ziel zu engagieren. Selbst wenn diese Charaktere alle ausgelöscht wurden, würde der Spieler sicherlich zurück in den Bezirk gehen und auch neue Persönlichkeiten anheuern, um dann 4 weitere Opfer für einen weiteren Durchlauf zu wählen. Dadurch fühlte sich jeder Durchlauf zwar anstrengend, aber nicht wichtig an, zumal aufmerksame Spieler frühzeitig entkommen und die Beute und das Gold, das sie auf dem Weg dorthin entdeckt hatten, behalten konnten.
In Darkest Dungeon 2 kann das Team der Kämpfer nicht sehr häufig ausgetauscht werden (nur in Gasthäusern). Läufe sind viel länger, und Sie müssen sich auf ein kleineres Team von Kämpfern verlassen. Außerdem müssen Sie verzweigte Strecken wählen, was bedeutet, dass Sie, selbst wenn Sie einen Lauf effizient beenden, nicht alle Gebiete sehen werden. Spieler, die das ursprüngliche Videospiel genossen haben, könnten die Möglichkeit vermissen, einen einzigen Durchgang so viele Wochen lang zu spielen, wie sie wollen, im Gegensatz zu dem geradlinigeren Entwicklungssystem in Darkest Dungeon 2.
8 Charaktere sind in diesem Moment mehr als gesichtslose Fleischsäcke
Einer der schwierigsten Punkte für brandneue Spieler in Darkest Dungeon ist die Tendenz, Charaktere vor dem Ableben zu bewahren und zu versuchen, jeden Rekruten zu behalten (man muss Charaktere intelligent auswählen). Nichtsdestotrotz sind sie einfach nur Fleischsäcke, bis sie brandneue Grade und Fähigkeiten erhalten, was bedeutet, dass neuere Spieler alle Persönlichkeiten mit niedrigem Level, die viel Stress und Angst oder mentale Störungen sammeln, außer Acht lassen sollten. Es scheint grausam, aber Gold ist am Ende des Tages wertvoller als Fleischsäcke.
In Darkest Dungeon 2 ist das Leben wieder einmal kostbar. Die Spieler haben keine Ersatz-Fleischsäcke und können den Schrein der Besinnung benutzen, um die Hintergrundgeschichte eines jeden Charakters zu sehen. Die Erkundung der Hintergrundgeschichten beinhaltet auch unterhaltsame Kampfabschnitte, die es dir ermöglichen, dich besser mit ihnen zu verbinden.
7 Reynauld und auch Dismas Rückkehr
Reynauld und Dismas waren die ersten beiden Helden, mit denen die Spieler in Darkest Dungeon den Weg zum Distrikt antraten. Ob sie es durch das Videospiel geschafft haben oder nicht, hängt ganz vom Spieler und auch von einer Menge Glück ab, aber es sind 2 Namen, die jeder Spieler wiedererkennen wird.
Beide Helden kehren in Darkest Dungeon 2 als nutzbare Charaktere zurück. Es ist sicherlich eine nette Geste, die einzigen 2 Persönlichkeiten, die jeder Darkest Dungeon-Spieler anheuern musste, wiederkehren zu sehen, und es macht sie zu informellen Maskottchen der Serie.
6 Lass die Fackel brennen
Wenn man die Fackel schwinden lässt, kommt es in beiden Videospielen zu Dunkelheit und vielen Zufallsbegegnungen. Neuere Spieler werden zu Beginn vielleicht nicht auf diese Automechanik achten, aber ältere Spieler werden sich daran erinnern, wie ihre Feier in dunklen Hallen ausgelöscht wurde, ohne dass Fackeln in ihrem Inventar auch nur einen Hauch von Hoffnung weckten.
In Darkest Dungeon 2 wird die Fackel durch die Unterstützung von Personen auf dem Weg wiedergefunden. Die Techniker, die für das Anzünden der Fackel verantwortlich sind, können unterschiedlich sein, aber Spieler, die sich nicht ihres bleibenden Lichts bewusst sind, werden leiden oder sogar umkommen.
5 Kämpfe sind weniger willkürlich
Im allerersten Videospiel hatten die Spieler wirklich das Gefühl, sich zu gruseln, wenn sie einen Schlag nach dem anderen verpassten, ohne dass dies offensichtlich war. Es schien, als würden für jede Aktivität unmerklich Würfel geworfen. Zwar konnten die Spieler es vermeiden, Kurse wie Aussätzige zu verwenden, die häufig fehlschlagen, aber es gab nicht viele Methoden, um die Mehrheit der Zufälligkeit zu überwinden.
In Darkest Dungeon 2 gibt es ein Token-System, das die Spieler nutzen können, um Buffs und Debuffs zu erhalten. Obwohl dieses System zunächst mit einigem Misstrauen betrachtet wurde, funktioniert es gut und ermöglicht es den Spielern, ihre Kämpfe mit viel weniger Zufälligkeiten zu planen. Natürlich können Angriffe immer noch daneben gehen, aber jetzt haben die Spieler eine gewisse Kontrolle über die unbemerkten Würfel, die über ihr Schicksal entscheiden.
4 Das Stress- und Angstsystem ist viel schwieriger
Das Angstsystem ist wahrscheinlich die am meisten spezifizierende Kampfmechanik von Darkest Dungeon. Im ursprünglichen Videospiel erkrankten Spieler, die 100 Angstpunkte erreichten, entweder an einer psychischen Störung oder sie überwanden ihre Umgebung und handelten heldenhaft. Während Anspannung zu Herzversagen führen kann und Spieler dazu veranlasst, irreguläre Dinge zu tun, wie z.B. ihre Aktivitäten einzustellen, Abzweigungen zu vermeiden, sich von der Heilung abzuwenden und so weiter, geht Darkest Dungeon 2 mit den Punkten in neue Extreme.
Im zweiten Videospiel sind die Spannungspunkte viel kleiner, aber wenn man 10 Stresspunkte sammelt, kann das zu einem Zusammenbruch führen. Schlimmer noch, ein Zusammenbruch kann sich auf zwischenmenschliche Partnerschaften auswirken, und jeder der vier Charaktere hat eine Partnerschaft mit jedem anderen Event-Mitglied. Das verleiht dem Stresssystem noch mehr Gewicht, aber es ist entmutigend, dass die Spieler ein Gasthaus erreichen müssen, um irgendeine Art von Maßnahme zu ergreifen, um mit gekappten Verbindungen umzugehen. Ob Darkest Dungeon 2 das Stress- und Angstsystem des Original-Videospiels verbessert hat, hängt sicherlich von der Sichtweise ab, aber man muss Red Hook Studios zugute halten, dass sie die Punkte aufgerüttelt haben.
3 Die 3D-Grafiken sehen spektakulär aus
Das ursprüngliche Darkest Dungeon war ein minimalistisches 2D-Meisterwerk. Alles war wunderschön angezogen, und doch war alles einfach, vom Dungeon-Layout bis zu den Kampfanimationen.
Ältere Anhänger werden sicherlich schockiert sein, all die 3D-Komponenten in Darkest Dungeon 2 integriert zu sehen. Die Kämpfe verfügen über ein 3D-Persönlichkeitslayout, und die Animationen sind noch umfangreicher. Die größte Überarbeitung ist die Fahrt mit der Postkutsche. Die Welt ist vollständig in 3D, und man sieht den Berg – das höchste Ziel – hinter den Kulissen auf sich zukommen. Kein Spieler wird bestreiten, dass beide Darkest Dungeon-Videospiele wunderschön aussehen, doch ältere Spieler haben wahrscheinlich nicht mit einem kompletten Sprung zu 3D gerechnet.
2 Das Gasthaus ist das neue Viertel
Gasthöfe sind selten, und sie sind dein einziger sicherer Ort. Hier können Sie Produkte kaufen, Ihre Kampffähigkeiten verbessern, Ihre Postkutsche aufrüsten und auch den nächsten Kurs planen. Obwohl sie nur eine kurze Verschnaufpause bieten, werden die Spieler sicherlich die Lösungen des Gasthauses voll ausschöpfen wollen. Dies wird sich für alle zurückkehrenden Spieler nicht wirklich seltsam anfühlen, die im ersten Videospiel daran gewöhnt waren, Punkte wie das Beseitigen von Spannungen, das Aktualisieren von Werkzeugen und das Anheuern von Charakteren in The District zu erledigen. Der große Unterschied besteht darin, dass die Gemeinschaft nach jedem Durchlauf kam, während das Gasthaus den Spieler dazu auffordert, eine Route sowie eine weitaus sorgfältigere Strategie auszuarbeiten.