5 Wege, wie Dark Souls fair mit dem Schwierigkeitsgrad umgeht (und 5 Wege, wie es das nicht tut)

Die Dark Spirits-Serie ist ein einzigartiges Monstrum in der modernen PC-Spielelandschaft. Sie verzichtet auf alle üblichen Annehmlichkeiten und treibt die Fähigkeiten des Spielers bis an die Grenze des Möglichen. Anstatt sich von den extremen Schwierigkeiten abschrecken zu lassen, begrüßten zahlreiche Spieler das Hindernis; so sehr, dass Dark Hearts zu einer der beliebtesten Serien der letzten Jahre geworden ist.

Der Kampf, den die Spieler durchmachen, fühlt sich in der Regel wirklich fair an, abgesehen von den zahlreichen Minuten, in denen es so aussieht, als würde die Sammlung uns eine übermäßige Strafe auferlegen. Zu diesem Zweck sind hier fünf Methoden Dark Hearts ist fair mit seinem Problem, und auch 5 Möglichkeiten, es ist unangemessen in seiner Behandlung von Spielern.

10 Fair: Mit dem Tod das Wohlbefinden verlieren

Die Spieler werden in dieser Serie sehr oft sterben, also sollten sie sich nicht schlecht fühlen, wenn ihr Charakter ständig den Tod findet. Dennoch bleibt dies nicht ohne Folgen. Mit jedem verlorenen Leben wird ein kleiner Teil der maximalen HP abgezogen. Diese Mechanik zwingt den Spieler dazu, immer auf der Hut zu sein, denn eine Unachtsamkeit bedeutet mehr, als nur zu einem Kontrollpunkt zurückgeschickt zu werden.

Glücklicherweise können Gesundheit und Wohlbefinden mit einem Gegenstand wiederhergestellt werden. Manche halten das für unvernünftig, doch sobald man in den Kreislauf des Videospiels einsteigt, ist es weniger eine Einschränkung.

9 Unfair: Fallen, die auf einen Schlag töten

Fallen gibt es in der Welt der Videospiele zuhauf. Das erwartet man von einer Sammlung, die zur Entdeckungsreise und zum Entdecken anregt. Ärgerlich wird es dann, wenn diese Fallen eine Person mit einem Schlag ausschalten.

Schatztruhen-Fallen sind die schlimmsten Übeltäter. Wenn der Spieler genug Gesundheit hat, kann er es schaffen, aber die ersten Begegnungen mit diesen Fallen führen oft zum Tod. Sie sind vermeidbar, wenn man die Hinweise anderer Spieler beachtet, aber sollten sie wirklich auf einen Schlag töten?

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8 Fair: Aufleveln

Der Spieler beginnt zerbrechlich wie ein neugeborenes Baby und mit entsprechender Ausrüstung. Die ersten Gegner, denen man begegnet, können den Charakter in der Regel mit nur wenigen Treffern ausschalten. Das kann einige vom Videospiel ablenken, ist aber nur von kurzer Dauer.

Seelen sind sowohl Währung als auch Erfahrungspunkte, die es dem Spieler ermöglichen, seine Werte schrittweise zu verbessern. Die Tatsache, dass sie ebenfalls als Geld verwendet werden, hilft dem Spieler bei der Stabilisierung der Beschaffung von Materialien und beim Aufleveln. Mit jedem Level werden immer mehr Seelen benötigt, wodurch sie später besser und seltener werden.

7 Unfair: Bosse mit Tricks

Die Bosskämpfe sind ein Highlight der Sammlung. Die meisten von ihnen fühlen sich an wie einfache Duelle mit besonders effektiven Gegnern. Eine winzige Handvoll setzt jedoch auf Gimmicks, und auch diese sind oft die schwächsten. Mytha, The Baneful Queen ist ein leuchtendes Beispiel dafür.

Sie wartet in einem unvermeidlichen Pool aus giftiger Substanz, und auch der Kampf gegen sie ist auf diese Weise nahezu unmöglich. Allerdings kann man die Rohre des Pools ablassen, was den Kampf zu einem Kinderspiel macht. Spieler, die diese Möglichkeit verpasst haben, werden sicherlich feststellen, dass sie fast unbesiegbar sind, aber zum Glück können sie immer noch zurückkehren und das Becken leeren.

6 Fair: Keine unauffindbaren Mauern

Viele Videospiele enthalten unsichtbare Begrenzungen, die den Spieler davor bewahren, in eine Grube zu fallen. Dark Souls verzichtet auf eine solche Sicherung und lässt die Spieler in den Tod springen, wenn sie über den Rand hinausgehen. Diese Idee ist eine perfekte Metapher für die Sichtweise des Videospiels.

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FromSoftware schätzt den Spieler und will ihn nicht so sehr bevormunden, dass er Leitplanken an den Klippen anbringt. Sicherlich werden einige Personen, die sich dafür interessieren, den Sprung des Glaubens wagen, aber danach entdecken sie, dass sie es nicht noch einmal tun werden. Der Tod ist in diesem Videospiel ein Lehrmittel.

5 Unfair: Alle Herzen mit einem zweiten Tod verlieren

Die Idee dahinter ist Audio. Wenn man alle Seelen verliert, ist das ein Hinweis auf den Tod der eigenen Persönlichkeit, und wenn man sie bei einem zweiten Tod komplett verliert, erhöht sich der Einsatz noch weiter.

Allerdings kann man argumentieren, dass dies auch zu weit geht. Alle Fans kennen die Geschichte, dass sie nur ein paar Schritte davon entfernt sind, ihre Geister einzusammeln, bevor ein Projektil ihnen ein weiteres Video Game Over beschert. Wenn man stirbt, bevor man die Seelen gesammelt hat, ist das Geld für immer verloren. Wenn es so weit kommt, erscheint es wie eine unangemessene Strafe.

4 Fair: Schwerste Hindernisse sind optional

Einige der Schauplätze und Bosse sind wirklich intensive Kämpfe, die dem Spieler alles abverlangen, was er an Fähigkeiten und Ausdauer zur Verfügung hat. Glücklicherweise sind viele der schwierigsten Erfahrungen einfach optionale Unternehmungen.

Natürlich gibt das Videospiel nicht an, welche davon optional sind und welche nicht, aber dafür gibt es ja das Internet. Wenn ein Manager zu schwer erscheint, ist es ein gutes Zeichen, dass er nicht obligatorisch ist. Vollendungsfanatiker werden es schwer haben, diese zu verpassen, aber es ist nicht schade, wenn man nicht alle Gegner und auch Manager besiegt.

3 Unfair: In manchen Fällen zu stumpfsinnig sein

Die Erkundung ist der Schlüssel zum Erfolg des Videospiels. Wegpunkte und Minikarten gibt es nicht mehr. Die Spieler müssen sich die Karte gut einprägen und jeden Winkel erkunden, um herauszufinden, wohin sie als Nächstes gehen müssen.

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Im Idealfall lässt dies den Spieler wie einen echten Abenteurer erscheinen. Im schlimmsten Fall ist es stumpfsinnig und verwirrend um der Verwirrung willen. Niemand mag es, stundenlang auf einer Karte herumzuwandern und sich den Kopf zu zerbrechen. Viele wollen auch nicht im Internet nach Komplettlösungen suchen, aber das Spiel drängt in einigen Fällen dazu.

2 Fair: Offenes Design

Die Welt des Videospiels ist offen und erlaubt es den Spielern, von Anfang an einen von mehreren Wegen einzuschlagen. Jeder Weg variiert in der Schwierigkeit, was bedeutet, dass die Spieler ungewollt einen schwierigen Weg zuerst wählen könnten. Die gute Nachricht ist, dass man jederzeit zurückkehren und in einem anderen Teil der Karte weiterspielen kann.

Dieser Aufbau verhindert, dass man sich festfährt, und macht das Grinden überflüssig, da es immer wieder neue Möglichkeiten gibt, sich umzusehen. Wenn der Spieler zu dem Gebiet zurückkehrt, in dem er zuvor feststeckte, ist der einstmals erschreckend schwierige Endgegner nun ein Kinderspiel.

1 Unfair: Nicht beschreiben, wie alle Mechaniken funktionieren

Es ist gut, dass es bei allen Nahrungsmitteln regelmäßig eine Hilfetaste gibt. Trotzdem werden einige Dinge für die Spieler nicht klar genug erklärt. Ein Teil des Vergnügens besteht darin, alle Geheimnisse des Spiels zu lüften, aber es ist viel weniger vergnüglich, wenn die Einrichtungssysteme ein schwierigeres Videospiel verursachen.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler ihre Datei nach einem verpatzten ersten Versuch neu starten müssen. Das Konzept, dass minimale Ressourcen und Rücksichtslosigkeit das Spiel schwieriger machen, ist einzigartig, aber es ist nicht so, dass dies aufgrund eines fehlenden Verständnisses seitens des Spielers geschieht.

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