Dark Souls: 5 beste (& 5 schlechteste) Herausforderungsläufe

Wenn Sie jemals an den Punkt gelangen, an dem Dark Souls so einfach wird, dann ist eine wunderbare Möglichkeit, den Spaß und die Herausforderung, die Sie so schnell hatten, wiederzubeleben, einen Schwierigkeitslauf zu starten. Obstacle funktioniert am grundlegendsten und erzwingt bestimmte Einschränkungen oder Anforderungen, die frühere Strategien durchbrechen können und Sie auch dazu zwingen, brandneue Wege zu finden, um zu gewinnen.

Ein guter Hindernislauf ist einer, der ein wenig zusätzliche Mühe macht, aber trotzdem möglich und Spaß macht, ein Lauf mit negativem Schwierigkeitsgrad ist entweder zu einschränkend oder lächerlich, bis er keinen Spaß mehr macht. Hier sind einige großartige Beispiele für beides und können Ihnen einige Ideen für Ihre eigenen Hindernisläufe geben.

10 Beste: Keine Mobilisierung

Dies ist möglicherweise der einfachste Schwierigkeitslauf, mit dem Sie beginnen können, und viele Spieler haben ihn möglicherweise sowieso bereits abgeschlossen. Die No Summoning-Herausforderung erfordert nur, dass Sie das Spiel ganz alleine schlagen, Sie dürfen keine NPCs zur Unterstützung mobilisieren und Ihre Freunde können sich nicht anmelden, um Ihnen zu helfen.

Anstatt sich auf Beschwörungen zu verlassen, um Feinde abzulenken oder Schaden zu verursachen, während Sie die Treffer verhindern, müssen Sie jetzt an einem Kampf mit Bossen teilnehmen und lernen, Teams von Feinden zu kontrollieren. Es kann entmutigend sein, wenn Sie sich für einen Großteil des Videospiels auf Beschwörungen verlassen, aber Sie werden ein weitaus besserer Spieler, wenn Sie diesen Schwierigkeitsgrad ausführen.

9 Schlimmste: Nackt

Einige Spieler schätzen diesen Hindernislauf wirklich, aber er nimmt viel von dem weg, was das Videospiel interessant macht. Der Naked Run fordert die Spieler heraus, niemals einen Rüstung oder Kleidung jederzeit. Sie müssen alle tragbaren Geräte beiseite legen und auch nur Dinge verwenden, die gehalten werden können.

Abgesehen davon, dass Sie einige Ihrer Überlebensfähigkeiten und großartig aussehenden Rüstungen loswerden, müssen Sie jetzt auf Ihre mit der Band geschmückte Persönlichkeit starren, während sie durch die Schauplätze des Spiels gehen und Angriffen ausweichen. Dies ist besonders grausam, wenn sie einen Hohlstatus erreichen.

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8 Beste: Schildlos

Ein Shieldless-Lauf kann Gamer dazu zwingen, die üblichen und auch anfängerfreundlichen Schwert- und Brettentwicklungen aufzugeben, um eine Auswahl neuer Zweihandwerkzeuge auszuprobieren und herauszufinden, wie man viel erfolgreicher ausweicht. Allein die einfache Änderung der Fähigkeit, Wachen zu verwenden, kann schockieren, wie Sie das Videospiel tatsächlich gespielt haben, ohne sich selbst eine dumme Regel aufzuzwingen.

Viele Follower haben tatsächlich berichtet, dass sie das Videospiel viel besser zu schätzen wussten, als sie mit diesem Schwierigkeitslauf begannen. Wenn Sie also Schwierigkeiten haben, das Videospiel bei Ihren ersten Durchspielen zu schätzen, probieren Sie es aus und sehen Sie, ob die Dinge für Sie steigen.

7 Schlimmste: Fäuste

Dieses Hindernis ist bei denen üblich, die ihren „Hardcore“-Status als Dark-Spirits-Spieler überprüfen möchten, aber ehrlich gesagt ist es einfach eine Frage des exzellenten Ausweichens und der enormen Ausdauer. Ohne starke Werkzeuge sind Sie gezwungen, das Wohlbefinden der Angeklagten mit Ihren Händen zu untergraben, die größtenteils einen dürftigen Schaden anrichten.

Bei einigen der härtesten Arbeitgeber mit unzähligen Gesundheitsfaktoren müssen Sie sie unzählige Male mit den Händen schlagen. Es ist eine Erforschung des Wahnsinns, die Sie zu einem Experten im Ausweichen machen könnte, ist jedoch mehr lästig als befriedigend.

6 Beste: Runde

Dieser schwierige Lauf erfordert viel Schleifen, kann Sie jedoch, wenn er richtig gemacht wird, wie ein echtes Biest erscheinen. Die Idee ist, dass Sie einen Bosskampf nur gewinnen können, wenn Sie die Fähigkeit haben, sie mit einem Schlag zu besiegen. Nichtsdestotrotz definieren Sie, dass dies an Ihnen liegt, einige Spieler glauben, dass die Verantwortung bei diesem einen Treffer sinken muss, und andere meinen, dass das Zufügen eines Zustandseffekts wie Feuer ebenfalls zählt.

Wenn Sie im ersten Lager landen, ist es äußerst erfüllend, riesige Drachen sowie monolithische Bestien mit einem Schlag von Ihrem Schwert fallen zu sehen, obwohl es viel Leveln erfordert. Wenn Sie im 2. Lager sind, macht es Spaß, jemanden in Brand zu setzen und dann zuzusehen, wie sein Wohlbefinden schwindet, während Sie seinen Angriffen ausweichen.

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5 Schlimmste: Hohler Soldat

Betrachten Sie dies als Rollenspiel-Build, aber Sie spielen einen der Hollow Soldiers von Dark Spirits oder Hollow Infantry, wenn Sie Dark Hearts 2 spielen. Der Vorschlag ist, dass Sie diesen gewöhnlichen Gegner mit niedrigem Level farmen müssen, bis Sie alle erhalten haben der Gegenstände, die sie verwenden, Rüstungen, Werkzeuge usw. Danach sind dies die einzigen Produkte, die Sie für den Rest des Spiels verwenden dürfen.

Zugegeben, es ist viel besser als ein Lauf nur mit den Fäusten, aber Rollenspiele als eine der schwächsten Persönlichkeiten im Videospiel sowie das Schlagen von hochrangigen Managern mit einem mageren Langschwert oder Speer können sehr schnell sehr ärgerlich werden.

4 Best: Rollenspiel im Kurs

Wenn eine Rollenspiel-Herausforderung danach wie Ihre Tasse Tee erscheint, können Sie ständig ein Klassenrollenspiel machen. Das Konzept ist, dass Sie auf Rüstungen, Waffen und auch Dinge beschränkt sind, die für den Kurs, mit dem Sie beginnen, sinnvoll sind. Ritter werden sicherlich nur schwere Rüstungen verwenden, ein Einbrecher wird nur mit Dolchen kämpfen, Zauberer wird nur Zaubersprüche und mehr verwenden.

Seien Sie gewarnt, dass Deprived schwer sein kann, da sie im Wesentlichen eine nackte und auch nur Faust-Herausforderung sind, sowie Pyromancy mit Bossen, die nicht feuerempfindlich sind, eine Herausforderung darstellen kann. Aber auch die verschiedenen anderen Kurse machen viel Spaß.

3 Schlimmste: Kaltlauf

Dies deutet darauf hin, dass Sie niemals ein Lagerfeuer für irgendeinen Faktor entzünden werden und das Spiel auch auf diese Weise abschließen müssen. Die Unfähigkeit, ein Lagerfeuer zu verwenden, bedeutet, dass Sie Ihre Estus-Flaschen nicht auffüllen, aufsteigen, Waffen und Schilde stärken, diese Dinge reparieren, schnell reisen, die Vielfalt Ihrer Estus-Flaschen erhöhen oder Hollowing umdrehen können.

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Als wäre das nicht negativ genug gewesen, kann ihre wichtigste Funktion als Kontrollpunkt nicht genutzt werden. Ich schlage vor, dass Sie, wenn Sie in irgendeiner Weise im Spiel erhebliche Fortschritte machen und danach sterben, entweder in Ihre Zelle im Northern Undead Asylum oder in den Firelink Shrine zurückgebracht werden.

2 Beste: Immer Person

Dies ist wahrscheinlich der härteste Lauf auf dieser Liste, der immer noch Spaß macht und faszinierend ist. Ihr Ziel ist es, immer menschlich zu bleiben, indem Sie die Menschlichkeit an Lagerfeuern kompromittieren, um sicherzustellen, dass Sie nicht hohl werden. Sie behalten Ihr lächelndes, fleischiges Gesicht, aber Sie sind ständig der Gefahr einer Invasion ausgesetzt.

Tolerante Versionen dieses Laufs ermöglichen es Ihnen, für so viel Menschlichkeit zu mahlen, wie Sie benötigen, während andere vorschreiben, dass Sie nur das nehmen, was Sie bekommen, und auch wenn Sie jemals hohl werden, verlieren Sie. In diesem Sinne sind freie Künste im Grunde dein Leben, und wenn du ausgehst, verlierst du.

1 Schlimmstes: Zurück Schritt Just

Wie Sie zweifellos bemerkt haben, sind die schlechtesten Schwierigkeitsgrade für Dark Hearts diejenigen, die das Videospiel entweder zu hart machen oder absichtlich nervig machen, der Schwierigkeitsgrad „Back Action Just“ ist ein bisschen von beidem. Sie können nicht vorwärts rennen oder rollen, Ihre einzige Bewegungsmethode besteht darin, rückwärts zu treten oder Ihre Werkzeuge zu verwenden, um voranzukommen oder zur Seite zu gehen.

Es ist durchaus machbar, aber Sie gehen wirklich schrittweise über das Videospiel in umgekehrter Richtung vor und schauen sich an, was Sie hinter sich lässt, im Gegensatz zu dem, was vor Ihnen bleibt. Bosskämpfe sind unglaublich ärgerlich, da Sie sie nicht immer überprüfen oder weit von ihren Schlägen entfernt rollen können.

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