Dark Souls 3: 10 Dinge, die dir an Irithyll Dungeon nie aufgefallen sind
Dark Souls 3 ist voller Tricks für Spieler zu offenbaren. Vom seltenen traditionellen Zugang bis zur ökologischen Erzählung gibt es eine große Menge an Webinhalten, die die Community entdecken und auch zusammenstellen kann.
Während die meisten von der beträchtlichen Überlieferung des Franchise wissen, vergessen viele, dass das Videospiel auch viele verdeckte Informationen und Geheimnisse enthält. Ganze Gebiete und Questreihen sind mit Schlüsseln verbunden und auch fast jede Zone hat ein Geheimnis zu entdecken. Irithyll Dungeon ist ein ausgezeichneter Ort, um diese Art von Schlüsseln und Informationen zu entdecken, die viele wahrscheinlich verpasst haben. Hier sind 10 Dinge, die die meisten Spieler in Irithyll Dungeon in Dark Hearts 3 noch nie gesehen haben.
10 Produziert, um Ketzer zu quälen
Kein entmutigender Ort wäre ohne eine Art Verlies komplett. Der Irithyll Dungeon wurde von Papst Sulyvhan gegründet, um diejenigen einzusperren, die er für Ketzer hielt. Jede Art von Überzeugung, die sich der Tiefe widersetzte, würde hierher geschickt, um gefoltert zu werden.
Es ist wahrscheinlich, dass an den Bewohnern in ihren Gefängniszellen experimentiert wurde, weshalb die inhaftierten Gegner so seltsam erscheinen. Um ihre Moral zu verletzen, wurde der Dungeon so angeordnet, dass er profane Ressourcen vernachlässigt, um die Insassen vor der Flucht zu entmutigen.
9 Bassiliks sind vor einem Hinterhalt zu hören
Via: Blandy8521 (YouTube)
Die Positionierung ist im Irithyll Dungeon wichtig. Spieler, die leichtsinnig wandern oder spielen, werden auf viele Hinterhalte und eine kleine Gesundheits- und Wellnessbar treffen.
Während der Kampf gegen die Gefängniswärter eine Herausforderung sein kann, werden viele Hinterhalte in diesem Gebiet gut telegrafiert. Zu den erschreckendsten Erfahrungen gehört das Öffnen einer Truhe in einer Kanalisation, nur um von Bassiliks überfüllt zu werden. Aufmerksame Spieler können vor dem Öffnen der Truhe eine Öffnung in der Decke bemerken, zusammen mit dem Klickgeräusch, das Bassiliks machen. Wer sich Zeit lässt, kann sich auf den Kampf einstimmen und wird auch nicht überrascht.
8 führt zum Erzdragon-Gipfel
Via: USgamer
Informelle Dark Hearts 3-Spieler haben wahrscheinlich das größte Geheimnis von Irithyll Dungeon verpasst. Mit einer besonderen Geste können Gamer auf die gut versteckte Archdragon Height gelangen.
Spieler müssen die Geste Path of the Dragon erwerben, um zum Erzdragon Peak zu gelangen. Nachdem Sie Ocerios, den verzehrten König, besiegt und die Bewegung im nahen Raum erfasst haben, sollten sich die Spieler zum ganz rechten Teil des Verlieses neben der Aufzugsabkürzung begeben. Die Verwendung der Bewegung in der Nähe eines Menschen im Drachentyp wird die Spieler sicherlich in diesen hart versteckten Bereich bringen.
7 Basierend auf dem Turm von Latria
Via: Pintrest
Die Souls-Anhänger der satanischen Macht könnten ein Gefühl der Anerkennung bekommen haben, als sie den Irithyll-Dungeon entdeckten. Das liegt daran, dass ein Großteil der Gegend Ideen vom Turm von Latria übernommen zu haben scheint.
In den Herzen der satanischen Macht war der Turm von Latria ein Gefängnis, das von Mind Flayers und verschiedenen Wachen beschützt wurde. Diese Mind Flayers brachten Glocken, die Gegner zurückdrängen konnten, und patrouillierten ähnlich wie die Gefängniswärter im Irithyll Dungeon. Auch das Gesamtflächendesign ist nahezu gleich.
6 Alva-Invasionsplatz
Invasionen sind ein zentraler Bestandteil der Dark Hearts-Erfahrung. Das Videospiel wird jedes Mal extremer, wenn ein Spieler angreift, egal ob dieser Eindringling ein echter Spieler oder ein NPC ist.
Spieler, die das Videospiel spielen, obwohl sie nicht Embered sind, erkennen wahrscheinlich nicht, dass dies einer von 2 Orten im gesamten Spiel ist, an denen Spieler mit Alva, der Antragstellerin der Verspotteten, umgehen können. Für Spieler, die The Ringed City DLC nicht haben, ist der Zugang zum Irithyll Dungeon das einzige Mal, dass er im gesamten Videospiel angreift. Das Besiegen dieses Eindringlings gibt dem Murakumo gebogenes Großschwert und bringt auch das Alva-Rüstungsset im Irithyll-Dungeon hervor.
5 Nur ein Lagerfeuer
Via: Polygon
Es wäre kein echtes From Software-Anwendungsspiel ohne Abschlüsse, die auf sich selbst verweisen. Obwohl sich die Zone ziemlich groß anfühlt, gibt es in der gesamten Gegend nur ein zentrales Lagerfeuer.
Die Spieler starten beim Betreten des Dungeons und machen sich mit den verschiedenen Gefängniszellen und dem Äußeren zurecht. Der Abschluss schließt sich jedoch brillant in sich selbst zurück und öffnet eine Aufzugsabkürzung direkt zurück zum ursprünglichen Lagerfeuer.
4 kann vom schwelenden See aus gesehen werden
Via: Shinku no Yami (YouTube)
Spieler, die den Smoldering Lake entdecken, sehen vielleicht, dass sie den Eingang des Irithyll Dungeon sehen können, wenn sie sich auf den Weg zu der Ballista machen, die das Gebiet vergisst.
Offensichtlich sehen Spieler am Eingang des Irithyll Dungeon nur einen Hügel anstelle des Smoldering Lake. Diejenigen, die Dark Spirits 3 tatsächlich gehackt haben, haben tatsächlich herausgefunden, dass es sich um geschnittene Webinhalte handelte. Anfangs konnten Spieler vom Rand des Smoldering Lake zum Irithyll Dungeon schlendern. Dies wurde für nicht identifizierte Faktoren transformiert, war jedoch höchstwahrscheinlich für das Pacing. Egal, Spieler, die die Möglichkeit haben, den Dungeon von Smoldering Lake zu testen, ist ein Versehen, das von Software-Programmen vor der Veröffentlichung des Spiels nicht behoben wurde.
3 Siegwards Zelle
Über: Abfindung 2008 (YouTube)
Siegward von Catarina hat eine umfangreiche Questreihe mit einer Aktion im Irithyll Dungeon. Der Zwiebelritter findet sich in einem Käfig wieder und fordert auch den Spieler auf, ihn zu retten.
Viele Spieler werden sicherlich vergessen, wie man ihn rettet. Spieler müssen sich zunächst das Old Cell Secret aus dem Kanalisationsbereich im Dungeon besorgen. Von dort aus müssen sie zu den entweihten Ressourcen sowie zu der von einem Sumpf umgebenen Struktur reisen. Klettere das Gebäude hoch und tauche ebenfalls zu einer schmalen Treppe in der Mitte einer Wandfläche. Da der Spieler zurück im Irithyll Dungeon ist, kann er danach den Schlüssel verwenden, um Siegwards Zelle zu öffnen und ihn zu beglückwünschen, indem er zusammen mit einem Freund eine Titanitplatte für die bevorstehende Yhorn-Schlacht zur Verfügung stellt.
2 Schneller springen
Via: VG247
Für Spieler, die so schnell wie möglich in Richtung Yhorn eilen möchten, gibt es eine ungeplante Abkürzung, die es Spielern ermöglicht, einen Großteil der Zone zu verpassen.
Vom großen Lagerfeuer hinunter in die erste Reihe der Gefängniszellen und durch den Ausgang nach links. Von dort aus einen Silvercat-Ring anlegen oder alle Rüstungen ablegen und anschließend von der Treppe, die nach außen führt, auf den reduzierten Boden springen. Wenn Sie dem Kurs bei der Landung folgen, wird dies sicherlich direkt zur profanen Finanzierung führen, während Sie die verschiedenen Gegner von Irithyll Dungeon vermeiden.
1 Nicht nachweisbare Menschenmengen
Via: YouTube
Ein Abschnitt in diesem Bereich scheint unbemerkte Gegner zu haben, die den Spieler aus dem Nichts angreifen. Wie bei vielen Punkten in Dark Spirits können aufmerksame Spieler darauf hinweisen, dass ein Hinterhalt wartet.
Wenn Spieler sich von der Profaned Funding zurück zum Irithyll Dungeon begeben, werden sie sicherlich ein Geheimnis eines Jail Breaker auf den Überresten finden. Kurz bevor die Spieler diese Halle verkleinern, konnten sie den Atem der Gegner hören. Spieler, die sich in der Nähe des Titans am anderen Ende dieser Mauer befanden, können diese Feinde ebenfalls sehen. Diejenigen, die aufpassen, werden wissen, dass diese Gegner unbemerkt sind und sie auch niederschlagen können, je nachdem, wo sie die Gefängniswärter früher im Level gesehen haben.