Dark Souls 3: 10 verrückte Teile des geschnittenen Inhalts
Jeder Dark Souls-Titel bietet eine Vielzahl von geschnittenen Inhalten, die die Fans durchstöbern können. Das anfängliche Dark Souls hat zahlreiche Cut-Waffen und auch Feinde, Dark Hearts 2 hat viele schnellere Wege entfernt und Dark Spirits 3 hat viele begeisterte Systeme eliminiert.
Viele wissen, wie viele Modifikationen Dark Souls 2 vor der Veröffentlichung durchgemacht hat, aber erstaunlicherweise scheint Dark Hearts 3 vor der Veröffentlichung tatsächlich zusätzliche Transformationen vorgenommen zu haben als sein Vorgänger. Von Spielern erstellte Lagerfeuer, Globe-Neigung sowie die völlige Beseitigung von Spielräumen sind nur ein paar Punkte, die FromSoftware bei der Entwicklung dieses Spiels nie abgeschlossen hat. Unten sind 10 wahnsinnige Gegenstände mit geschnittenem Inhalt, die Spieler tatsächlich in Dark Hearts 3 gefunden haben.
10 Schnittwaffen und auch Rüstungen
Cut-Tools und auch Shield sind für viele RPG-Titel absolut nichts Neues. Dark Spirits 3 ist da keine Ausnahme und beherbergt eine unerwartete Menge an Schnittwerkzeugen und auch Rüstungssets, die sicherlich nie verwendet werden würden.
Zu der Verteidigung, die geschnitten wurde, gehören dunkle Pyromantienfeuer, eine kurze Verbeugung aus der Seele des professionellen Tänzers sowie die Goldenen Zwillingsschwerter, die ähnlich wie die goldenen und silbernen Tracer-Schwerter aus den ursprünglichen Dark Souls erscheinen.
Rüstung ist, wo dieser geschnittene Inhalt eigentlich seltsam wird. Eine leicht veränderte Variante von Devil’s Soul’s Fluted Knight Establish ist in Dark Spirits 3 vollständig modelliert und auch texturiert, wird aber im letzten Videospiel weiterhin ungenutzt. Trotzdem wird es im Spiel als „Begräbnisritter-Set“ bezeichnet. Andere Rüstungssammlungen bestehen aus einer endgültigen Manager-Rüstungssammlung, die auf Yhorms Ausrüstung basiert, zusammen mit dem Hexer und auch aus Varangian-Sammlungen aus Dark Souls 2.
9 Epitaphe
Epitaphe sind spezielle Grabsteine, die effizient als Botschaften funktionieren. Die Auseinandersetzung mit einem wird dem Spieler ein wenig Tradition enthüllen und im Allgemeinen die Person erklären, die unter dem Epitaph begraben ist.
Seltsamerweise hat es dieses Attribut bis zum Dark Hearts 3 Network Stress Test geschafft. 4 Epitaphe können während der Untersuchung in der High Wall Surface von Lothric entdeckt werden. Sie alle schieden im letzten Spiel aus unbekannten Gründen aus.
8 Manager-Änderungen
Einige Manager in Dark Souls 3 sahen vor dem Start einige erhebliche Anpassungen oder wurden vollständig reduziert. Der Boss des Königskönigs von Ringed City sollte zunächst in Smoldering Lake gegeneinander antreten, und auch der dort im Einzelhandel erhältliche Carthus Sandworm hatte zusätzlich einen spezialisierten Manager-Kampf.
In Bezug auf die Anpassungen des Bosskampfs verwendete Yhorm the Titan zunächst das Design von Wolnir, wie es in Beta-Trailern zu sehen ist, und tropfte auch Screenshots der Alpha. Pontiff Sulyvahn war wahrscheinlich auch der letzte Manager des Videospiels eher als ein Kampf in der Mitte des Spiels. Letztendlich sollte Gundyr ursprünglich unter dem Namen von Oceiros in der Arena von Oceiros bekämpft werden – das macht mehr Sinn als im Einzelhandel, da der Gegner des Eiters des Mannes in den Gebieten vor der Arena von Oceiros lebt.
7 Gottes Grab
Ein ganzer Abschnitt von Dark Hearts 3 wurde stattdessen zu Beginn des Wachstums abgeschnitten, was sich daran zeigt, wie wenige Verweise es im endgültigen Videospiel gibt. Diese geschnittene Stelle sollte Gottes Grab genannt werden.
Nach den wenigen Informationen, die Dataminer tatsächlich gesammelt haben, sollte God’s Grave ein zweiteiliger Abschluss sein, der direkt mit der Brücke von Undead Negotiation verbunden war. Dieses Gebiet würde ein dichter Wald sein, der sicherlich verschiedene Grabsteine sowie den Kampf um die Arbeitgeber von Oceiros haben würde. Gottes Grab zeigt auch einen zweiten Stock, der nach unten führt. Einige vermuten, dass dies sicherlich an Smoldering Lake anhaften und auch von dem Dämonenboss der geschnittenen Fledermaus beschützt werden würde. Der Fledermausdämon wurde in The Ringed City DLC als Arbeitgeber des Devil Royal Prince umgerüstet, ebenso wie die meisten übrig gebliebenen Besitztümer aus God’s Grave.
6 eliminiert schnellere Wege
Vergleichbar mit Dark Spirits 2 wurde das Globus-Layout von Dark Spirits 3 vor der Veröffentlichung erheblich verändert. Basierend auf dem, was Dataminer tatsächlich entdeckt haben, war das Spiel ursprünglich wahrscheinlich viel stärker miteinander verbunden, vergleichbar mit den ursprünglichen Dark Spirits.
Als Beispiel würde Smoldering Lake an der kaputten Treppe außerhalb des Irithyll Dungeon befestigt werden. Sie können Irithyll vom Smoldering Lake im letzten Videospiel trotz der Nichteinbeziehung der Abkürzung immer noch sehen.
Die Void Watchers schützten auch einen Kurs nach Irithyll im Gegensatz zu den Katakomben.
5 Kult-Lagerfeuer
Einige der frühesten durchgesickerten Screenshots von Dark Souls 3 zeigten, dass der Ashen One Freudenfeuer aus Körpern erschuf. Dies war kein Marketing-Trick, FromSoftware beabsichtigte, dies zu einem echten Automechaniker für Videospiele zu machen.
Strings aus der Alpha des Spiels diskutieren zahlreiche „Kulte“, denen der Spieler beitreten könnte, die das Ziel des Lagerfeuers festlegen würden. Übrig gebliebene Eigenschaften beziehen sich auf diese Lagerfeuer, die es Spielern ermöglichen, aufzusteigen, Phantome zu mobilisieren oder ihren Weltzustand mit Opferzeremonien zu ändern.
4 Opferzeremonien
Dark Hearts 3 enthält eine lebendige Skybox, die basierend auf dem, was das Spiel als „Opferereignisse“ beschreibt, geändert werden kann. Diese würden auf Kultfeuern errichtet, die aus Überresten geschaffen wurden.
Eines der verbleibenden Ereignisse in der Alpha hüllt die Welt in Dunkelheit, deaktiviert alle anderen Lagerfeuer und macht diesen Spieler zum Hauptziel von angreifenden Phantomen. Auch mit diesem System könnten Invasionen verhindert werden.
3 PvP-Angriffsmodifikationen
Das Online-Spielen würde stark von der Mechanik der Schnittzeremonien abhängen. Ein paar geschnittene Produkte in den Alpha-Empfehlungsprodukten von Dark Spirits 3, die den Globus in Dunkelheit verwandeln und es gegnerischen Phantomen ermöglichen, nach Belieben in den Globus des Ashen One einzudringen.
Ein zusätzliches Schnittprodukt besteht darin, das Gebiet direkt in einen „Battle Royale“ zu verwandeln, wie FromSoftwares Bedingungen für einen PvP-Sektor sind. Es ist nicht bekannt, ob dies anfangs sicherlich der einzige Weg gewesen wäre, um in Gamer einzusteigen.
2 Uhrzeitsystem
Es scheint, dass Dark Hearts 3 sicherlich eine Art Tageszeitsystem verwendet hätte, das die Skybox sowie möglicherweise die Platzierung von Gegnern dynamisch verändert hätte, genauso wie die Welttendenz in Devil’s Spirits.
Es gibt bestimmte Weltzustände, die nicht mit einer Zeremonie verbunden sind, wie zum Beispiel die Erzeugung von Menschenschlangen, die den Himmel überschwemmen oder die Sonne gefährlich nahe an die Erde bringen. Es ist zwar nicht bekannt, wie diese Umgebungsanpassungen durchgeführt worden wären, aber es ist klar, dass die Aktivitäten und Nutzungsereignisse des Spielers den Videospiel-Globus in einer viel größeren Weise beeinflussen würden, als dies im endgültigen Videospiel der Fall ist.
1 Anfangsgeschichte
Ist es nicht ungewöhnlich, dass viele Statuen in Dark Hearts 3 primitive Schlangen mit Flügeln zeigen? Das Videospiel scheint sich auf eine bedeutende Enthüllung aufzubauen, bietet es jedoch nie.
Das liegt daran, dass die Hauptgeschichte irgendwann vor dem Start vollständig verändert wurde. Laut verschiedenen Leaks sowie Datamined-Webinhalten konzentrierte sich Dark Hearts 3 anfangs höchstwahrscheinlich darauf, Dark Lords zu töten, um das Age of Dark zu vermeiden, von denen jeder unter Darkstalker Kaathe einen krassen Vergleich mit den ersten Dark Hearts anbot. Geschichte.
Anstatt Lords of Cinder zu besiegen, um sich der Soul of Cinder zu stellen, hätten die Spieler sicherlich die Geister dieser Dunklen Lords angesammelt und sie genutzt, um Kaathes Siegel auf der Welt zu brechen und jede Kleinigkeit ins Chaos zu stürzen. Von dort aus würden die Spieler in die unbewohnten Gräber schauen, um Pontiff Sulyvahn als den letzten Boss des Spiels zu treffen und sich zu entscheiden, ob sie seinen Standort als Dunkler Lord einnehmen oder das Feuer neu entfachen möchten.