10 Danganronpa Memes, die beweisen, dass die Spiele keinen Sinn machen

Danganronpa ist eine Reihe von Videospielen, die die visuell einzigartige Kategorie mit Abenteuer-, Shooter- und Krimi-Aspekten mischt. Die Sammlung hat sich als so beliebt erwiesen, dass sie nicht nur mehrere Titel hat, sondern auch eine Anime- und Manga-Sammlung.

Von einem ferngesteuerten Packtier erwischt, wird den Schülern mitgeteilt, dass sie einfach entkommen können, wenn sie einen ihrer Mitschüler ermorden und auch damit durchkommen. Als Hauptfigur müssen die Spieler Tatorte analysieren und an den Klassentests teilnehmen, um den Mörder aufzudecken. Wenn Sie richtig geraten, wird der Mörder aufgeführt, wenn Sie scheitern, werden die restlichen Auszubildenden ausgeführt, während der Mörder kostenlos herumläuft. Noch verblüfft? Nun, die Serie ist dafür bekannt, verrückt zu sein und nicht immer Sinn zu machen, wie diese Meme zeigen. Spoiler voraus.

10 Winnie Puuh. Tubby, kleiner Schatz, vollgepackt mit … Qualen

Die Spiele vermitteln das Konzept, dass „Elend“ nicht nur ein Gefühl ist, sondern tatsächlich eine Denkweise ist, die andere anstecken und erheblich verändern kann. Das Hauptgegner-Team, Ultimate Anguish, versucht, Verzweiflung auf der ganzen Welt zu verbreiten, mit dem Ziel, die Kultur dazu zu bringen, in selbstmörderische Anarchie zu versinken.

Danach gibt es Monokuma, den wahnsinnigen Roboterbären, der die Position des Schulleiters denkt und die Mordserie katalysiert. Haben Sie sich jemals gefragt, wie er passiert ist? Möglicherweise hat dieses Winnie the Pooh-Mem die Antwort.

9 Monokuma

Monokuma ist ein Roboterbär, der vom Antagonisten kontrolliert wird. Es entpuppt sich als wahnsinniges kleines Wesen, das sowohl von Mord als auch von Elend besessen ist, während es sich einfach an der Zwietracht erfreut, die es unter den Schülern sät.

Es gibt Zeiten, in denen Monokuma „beschädigt“ ist, aber er kommt einfach in einem weiteren Roboterkörper zurück. Anscheinend gibt es irgendwo innerhalb der Schule einen unzähligen Vorrat an Monokuma-Geburten. Das macht all das? Haben sie eine unbegrenzte Menge an Ressourcen, um weiterhin tolle Bären herzustellen?

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8 Haben Sie das richtige Alter, um darunter zu sein?

Was an der Sammlung eigentlich keinen Sinn ergibt, ist, dass viele der Charaktere nicht so aussehen, als wären sie im High-School-Alter. Den Spielern wird vorgegaukelt, dass alle Persönlichkeiten „Klassenkameraden“ sind und deshalb ungefähr gleich alt sein müssen.

Dies ist jedoch bei einigen Charakteren unglaublich unbegründet, und dieses Mem macht dies mit einigen Paradebeispielen perfekt deutlich. Obwohl dieser Vorschlag, die Linien mit dem Alter der Persönlichkeit zu verdecken, der Standard für viele Anime, Manga und Videospiele ist, sehnen sich zahlreiche Anhänger nach Firmen, die Charaktere so behandeln, wie es ihr Alter tatsächlich bestimmt.

7 Das ist kein Blut

Die Danganonpa-Serie wählt unerklärlicherweise eine neonpinke Farbe im Gegensatz zum üblichen Purpur, wenn es um Szenen mit Blut geht. Auch wenn dies wohl mit Zensur sowie der Einhaltung von Altersfreigaben zu tun hat, scheint es eher strittig zu sein, wenn das Videospiel sich ohnehin um dunkle Töne kümmert und sich sowohl auf Mord als auch auf Ärger konzentriert.

Dieses Meme macht sich lustig über die rosa Blut Schatten, indem es mit der Splatoon-Franchise vermischt und eher als rosa Farbe bereitgestellt wird.

6 falsch eingeschätzt

Den Schülern wird gesagt, dass sie entweder ihr Leben im College verbringen können, wo sie sich ausschließlich an die Schulregeln halten müssen, oder getötet werden. Darüber hinaus besteht ihre einzige Möglichkeit darin, Mord zu widmen und damit davonzukommen.

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Es scheint wirklich unwahrscheinlich, dass viele Menschen so bereit sind, dem Mord eine Chance zu geben, anstatt einfach im College zu bleiben und sogar zu versuchen, Monokuma zu stürzen und auch auf andere Weise herauszukommen. Obwohl von solchen Plänen die Rede ist, erliegen die Schüler letztlich sowohl der Versuchung als auch dem Mord. Bedeutet das, dass jeder der Studenten derzeit irgendeine Art von mörderischen Neigungen hatte?

5 Handeln Sie lässig

Obwohl es computeranimierte Serien gibt (normalerweise während der Ergebnisse von Tests mit denen, die eliminiert werden), die einige 3D-Erstellung verwenden, verwendet das Videospiel normalerweise ein 2D-Kunstdesign mit den Persönlichkeiten.

Wenn Sie den Ort entdecken und mit Ihren Schulkameraden sprechen, um Hinweise zu finden und die Geschichte voranzutreiben, werden Sie feststellen, dass sie unbeholfen in den Gängen stehen, als wären es Pappausschnitte. Es sieht nicht nur wirklich unnatürlich aus, sondern sieht tatsächlich mehr als alles andere komödiantisch aus. Höchstwahrscheinlich nicht der Ton, mit dem dieses Krimispiel gespielt wurde.

4 Die Handlung

Es gibt viele Gelegenheiten in der Danganronpa-Geschichte, in denen es so aussieht, als ob der „Gauner“ ziemlich glücklich ist, genau wie seine Pläne enden. Es gibt häufig winzige Details, die das Ganze hätten entgleisen lassen können, wenn nur die verschiedenen anderen Charaktere tatsächlich etwas anderes beobachtet oder getan hätten.

Es wäre sicherlich viel besser, wenn der Spieler viel mehr Kontrolle über den Umstand hätte. Wenn er also einen Hinweis auf einen bestimmten Charakter hätte, kann er ihn richtig suchen, anstatt nur zuzulassen, dass sich die Dinge so entwickeln, wie das Spiel es bestimmt.

3 Zufälligkeit

Obwohl die Danganronpa-Spiele eine klare Prämisse und ein klares Ziel für die Spieler haben, während sie bestimmte Stile hervorheben und ethische Lektionen anbieten, mischen sie sie mit viel Zufälligkeit. Gerade wenn es so aussieht, als ob Sie mit dem Videospiel Ihren Halt finden, wird Ihnen der Teppich unter Ihnen herausgezogen.

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Es ist schwierig, aus den Spielen irgendwelche wertvollen Lehren zu ziehen, da sie so verworren und verrückt sind, dass es ehrlich gesagt viel besser ist, mit dem Strom zu schwimmen und nicht unbedingt zu versuchen, sie zu verstehen.

2 Es gibt keinen perfekten Mord

Natürlich werden die Charaktere innerhalb des Videospiels unter Berücksichtigung des Eigentums sicherlich ihr Möglichstes versuchen, um mit dem Mord davonzukommen, um davonzukommen, und nutzen dabei auch den Protagonisten. Trotzdem sind ihre Pläne in der Regel fehlerhaft und machen keinen Sinn.

Nehmen Sie zum Beispiel Sayaka. Sie bringt Makoto dazu, zu denken, dass sie beschützt werden muss, bis er ein goldenes Schwert aus dem Fitnessstudio holt. Danach ignoriert sie dieses Schwert, wenn sie mit ihm die Bereiche wechselt und wird schließlich damit angegriffen.

1 Junko gegen Makoto

Der erstaunlichste Story-Point des ersten Videospiels, der wirklich kein Gefühl macht, ist, dass die Hauptfigur Makoto Junko, den kriminellen Drahtzieher, irgendwie mit dem Vorteil der Robotik, einer unberührten Erinnerung und einer ganzen Schar von Fans besiegt.

Die Athleten entdecken, dass Makotos einzigartige Fähigkeit darin besteht, dass er der „Ultimate Lucky Student“ ist, der tatsächlich durch ein Lotteriespiel einen Platz an der Institution gewonnen hat. Sein Glück ist während des gesamten Videospiels vorherrschend, daher ist die effektivste Vermutung, dass die Spieler mit dem Konzept, dass er Junko aus großem Glück besiegt hat, materiell sein sollen.

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