10 fantastische Bereiche, die die meisten Spieler in Demon’s Souls PS5 nie finden werden
Es ist nicht ungewöhnlich für a Seelen Videospiel, das mit Schlüsseln geladen werden muss, insbesondere Orte, die abseits der ausgetretenen Pfade versteckt sind und die Spieler nur finden, wenn sie sich der Kunst des Erkundens widmen. Dämonenherzen gibt es hiervon nicht, das Original PS3 Der Start war tatsächlich eine großartige Reprise von BluePoint Gamings für die PS5.
Obwohl sich die künstlerische Ausrichtung von Hearts von Satanic Force tatsächlich geändert hat, wurde der Level-Stil unverändert gelassen, sodass die Spieler jedes Geheimnis von Boletaria entdecken können. Gleichzeitig hat BluePoint Gamings tatsächlich eigene Vergünstigungen hinzugefügt, um den Abschluss zu unterstützen VonSoftware ist Kult traditionell Rollenspiel . Die Seelen der satanischen Macht teilen möglicherweise nicht die gleiche Geheimhaltung wie Dark Hearts oder Blutübertragen , jedoch ist es ein Spiel, das genau weiß, wie man einen aufmerksamen und klugen Zielmarkt belohnt.
10Boletarier Tore (1-1)
Spieler werden wahrscheinlich zu Beginn von 1:1 einen abgegrenzten Ort entdecken, wenn sie ein Videospiel zum ersten Mal durchspielen. Obwohl sich der Preis dahinter verbirgt, bleibt das Tor vollständig geöffnet, es sei denn, Boletaria wird entweder zur Pure White- oder Pure Black Globe-Tendenz gedrängt. Spieler können nicht nur die Seelen eines farblosen Teufels unter einer Vielzahl nützlicher Dinge finden, sondern auch die Todesschwadron Miralda kann lokalisiert und bekämpft werden. Wenn sie getötet wird, geht Miralda in eine der besten Rüstungssammlungen für Körpertyp A ein – entspricht dem Alten König-Set für Physique B.
9Das Mausoleum (1-1)
Demon’s Spirits hat nicht so viele geheime Arbeitgeber wie Dark Hearts oder Bloodborne, aber einen äußerst bemerkenswerten in der Art von Old King Doran – einer der härtesten Arbeitgeberkämpfe im Videospiel. Geschützt von einem einsamen Red Eye Knight im 1:1, wird die Mehrheit der Spieler das Mausoleum beim ersten Durchspielen nicht einmal sehen.
Um in die uralte Struktur zu gelangen, muss man entweder Ostravas Missionslinie beenden – ihn in 1-1, 1-2, 1-3 retten, aktiv mit ihm im Nexus sprechen und danach noch einmal in 1-4 – oder ihn töten sofort. Ostrava wird sicherlich das Mausoleum-Geheimnis fallen lassen, das danach verwendet werden kann, um Doran für sein Schwert- und Schildset zu testen.
8Yurias Zelle (1-2)
Vor den Ereignissen des Videospiels wurden sowohl Biorr of the Double Fangs als auch Yuria, die Hexe von der Henkerin Miralda in 1-2 ins Gefängnis geschickt. Beide NPCs sind im letzten Wachturm der Bühne postiert, mit Biorr unten und Yuria oben. Während die Rettung von Biorr lediglich ein Geheimnis von 1-3 benötigt, ist die Erhaltung von Yuria etwas schwieriger.
Die Athleten müssen den vollständigen Fat Official ausfindig machen, der durch die Eliminierung dieser Gegner in der gesamten Boletarian Royal Residence und auch im Stonefang Tunnel eingerichtet wurde. Sobald alle 4 Rüstungsteile tatsächlich entdeckt und auch gerüstet sind, können Spieler eine versteckte Treppe im Wachturm von 1-2 erreichen, um Yuria zurück in den Nexus zu bringen.
7Hinter der mysteriösen Tür (1-3)
Das Remake von Demon’s Souls von BluePoint Gamings ist der Originalversion in Bezug auf Gegner und Levelstil außergewöhnlich treu, dennoch gab es eine signifikante Verbesserung, die schnell den Fokus der langjährigen Anhänger auf sich zog: eine mysteriöse brandneue Tür in 1-3. Kürzlich von der Fangemeinde freigeschaltet, fordert das Öffnen von beanspruchten Türen zum Spielen über Fractured Setting und das Auffinden von 26 Keramikmünzen für den Handel mit Sparkly. Sobald sie tatsächlich alle verkauft sind, belohnt Sparkly die Spieler mit einem Rusty Trick, der 1-3 neue Türen öffnen kann: den Schild des Penetrators, der auf der Lauer liegt.
6Minenschacht des Todes (2-1)
Der Archstone of the Burrow King ist wahrscheinlich der einfachste Gesamtstandort im Spiel, alle 3 Hauptstufen können leicht überquert werden, solange die Spieler geduldig sind. Die Gegner unten sind auch ein absolutes Kinderspiel für jeden, der ein magisches Konstrukt spielt. Das heißt, die Mittel zu Flamelurker können mühsam sein, insbesondere in Kombination mit den Anforderungen des Bosses.
Die gute Nachricht ist, dass es gleich zu Beginn von 2-2 eine geheime Abkürzung gibt, die Spieler schnell missbrauchen können. Hinter den Range Miners befindet sich ein Minenschacht. Was auf den ersten Blick ein bodenloses Loch zu sein scheint, hat wirklich zahlreiche Plattformen, mit denen man akribisch direkt zur Basis navigieren kann. Dies erfordert sicherlich neben einem guten Auge und dem Verständnis der Physik des Spiels Trial & Error, aber Flamelurker in einer Minute zu erreichen, ist zu schön, um es zu verpassen.
5Die Zelle des ehrwürdigen Weisen (3-1)
Das Prison of Hope ist ein äußerst tückischer Bereich voller verwirrender Passagen, furchterregender Gegner und einer Beleuchtung, die die zahlreichen endlosen Gruben in den führenden Stockwerken verdecken kann. 2F hat vor allem einen Schutthaufen, der ungefähr die Hälfte des Bodens blockiert, der sich erst wegräumt, sobald Latria tatsächlich auf Pure White World Propensity geschoben wurde. Der Schutt wird auch dann beseitigt, wenn Spieler ihre Neigungen ändern, der Weg eine Zelle mit einem Dreispitzigen Hut und auch die Sammlung des uralten Magiers hervorbringt – genau die gleiche Rüstung, die von Sage Freke getragen wird.
4Latrias Größe (3-2)
3-2 ist viel unsicherer als 3-1 und tauscht enge Korridore und endlose Gruben gegen schmale Gehwege über einer riesigen Überlastung ein, ein falscher Zug stürzt die Spieler in den Tod. Wenn die Spieler ihre Methode über die Phase entwickeln, werden sie irgendwann anfangen, riesige Türme zu erklimmen, um Ketten zu zerschneiden, die das substanzielle Herz in der Mitte von 3-2 aneinanderreihen.
Wenn Spieler Latria auf Pure White World Propensity drücken, erscheint eine behelfsmäßige Brücke auf dem eigentlichen ersten Turm. Ganz oben ist die 2F W Trick Cell für das Jail of Hope, die verwendet wird, um Rydell im 3-1 zu besiegen.
3Funkelndes Krähennest (4-1)
Sparkly the Crow spielt eine wichtige Aufgabe beim Öffnen der mystischen Tür, daher ist es wichtig, genau zu wissen, wie man zu ihr gelangt. Sparkly ist an der Spitze von 4-1 in einem leicht erkennbaren Baum stationiert. Im Inneren des allerersten Wachturms hinter dem Nebeleingang befindet sich ein Weg, der die Spieler sicherlich direkt zu Sparklys Baum führen wird. Obwohl Sparklys Berufe nicht so unterschiedlich sind wie die von Snuggly in Dark Hearts, verteilt sie im Allgemeinen immer noch solide Schätze.
2Richter-Kurzbefehl (4-1)
Während 4-1 anfangs keine besonders herausfordernde Phase ist, ist es tatsächlich möglich, den größten Teil des Levels durch eine Aufsicht im Stil eines Abschlusses zu verpassen – eine, aus der BluePoint Games in ihrem Remake bestand. Oben auf dem allerersten Wachturm in der Phase befindet sich ein zerbrochenes Stück Wand, auf das Spieler von der Treppe aus rollen können. Effektiv schnelles Aufgeben der Mauer landet Spieler zusätzlich zum Ring des Regenerators und auch direkt in der Nähe von 4-1s Boss, dem Adjudikator.
1Selens Insel (5-2)
Das Tal der Befleckung ist ein abweisendes Gebiet, das die meisten Spieler so schnell wie möglich zuschlagen neigen. Obwohl kein Ort annähernd so negativ war wie Blighttown, ist die schädliche Überlastung ein überwältigender Ort, dem nur durch seine ziemlich einfachen Bosskämpfe begegnet wird. Die paar NPCs, die es gibt, nützen nicht viel im Detail, so dass viel von der Überlieferung der Gegend ebenso wie Subtext und Produktbeschreibungen übrig bleibt.
Indem Selen Vinland die Welttendenz des Valley of Defilement zu Pure White drängt, wird er dennoch in 5-2 auf einer kleinen Insel auftauchen. Dort wird sie den Spielern viel mehr Details über Garl Vinland liefern – ihren Bruder und auch den geschworenen Ritter von Maiden Astraea – und gleichzeitig den Beginn einer Nebenquest einleiten, bei der Spieler gegen Garls Schwarzes Phantom antreten, nachdem Astraea tatsächlich besiegt wurde.