10 wahnsinnige Pannen, auf die wir beim Spielen von Cyberpunk 2077 gestoßen sind
Cyberpunk 2077 kam irgendwie aus der Räumung heraus, so bedauerlich es auch ist zu sagen. Es gibt ein großartiges Spiel unter all den Problemen, Fehlern und Kontroversen, aber man kann nicht dafür verantwortlich machen, dass man diese nicht übersieht, insbesondere wenn sie auf der Basis PS4 oder Xbox One spielen, eine möglicherweise beschädigte Erfahrung.
Mit etwas Glück werden sicherlich Spots kommen und auch in Zukunft all diese Probleme beheben, und wir drücken auch die Daumen für die minderwertigen Konsolenvarianten, um auch Upgrades zu erhalten. Wenn der Tag endlich kommt, werden wir die folgenden 10 Probleme erleben, um unsere Kinder und Enkelkinder darüber zu informieren, wie sie einen Cyberpunk 2077 ohne unverschämte technologische Probleme erleben. Diese stammen alle aus der Verwendung der PS5; Wir schaudern, wenn wir glauben, was diejenigen, die auf der Basis-PS4 spielen, konfrontiert werden.
10 Jackie geht weg
In einem Ziel von Akt eins, das Pick-up genannt wird, hat Jackie eine hohe Chance, am Ende der Mission zwischen den korporativen Fußsoldaten sowie Maelstrom während des Feuergefechts einfach wegzugehen. Die einzige Möglichkeit für die Betroffenen besteht darin, während des gesamten Ziels so nah wie möglich an Jackie zu bleiben. Gehen Sie zu weit weg, da er wahrscheinlich in dünner Luft verschwindet und vor dem Fortschreiten schützt, sobald das Feuergefecht vorbei ist.
9 In einem Spiegel haarlos erscheinen
Obwohl es fast ausschließlich aus der Ich-Perspektive stattfindet, haben Sie viele Möglichkeiten, Ihre Persönlichkeit im Spiegel zu sehen. Leider, wenn wir einen Blick auf uns selbst geworfen haben, hat V ständig Haare vermisst. Für Spieler mit langen, üppigen Locken ist dies ein richtiger Problemstoff, nicht dass wir die von Natur aus Glatze unter uns hart bewerten. Unter allen anderen Umständen der dritten Person behält V ihre Haare bei.
8 Gegner, die mit Wandoberflächen abschneiden
Wir haben in Cyberpunk 2077 tatsächlich Personen so hart eliminiert, dass sie tatsächlich eine Wandoberfläche erlebt haben. Es ist ein typischer Satz zu behaupten, dass Sie höchstwahrscheinlich jemanden mit einer Wand platzieren würden. Vielleicht zeigt uns CD Projekt Red also nur genau, wie das aussehen würde. Personen, die die Person dort herausholen müssen, haben es höchstwahrscheinlich schwer, und es wird eine unglaublich unangenehme Beerdigung verursachen.
7 Einstellungen zurücksetzen
Aus irgendeinem Grund werden jedes Mal, wenn wir das Spiel starten und direkt in unsere Konservendatei zurückspringen, das gesamte anpassbare Gameplay sowie die ästhetischen Alternativen vollständig zurückgesetzt. Die Grafikoptionen werden wieder aktiviert und auch Untertitel werden angezeigt.
Das erneute Laden einer Konserve setzt diese nicht zurück, jedoch das Schließen des Spiels und das erneute Aktivieren. Was auch immer die Ursache ist, im Idealfall dauert die Behandlung nicht so lange. Es ist absolut nichts Spielbrechendes, aber es ist immer noch unbequem.
6 T-Posen
Du schlenderst schon mal in eine Bar und siehst auch jemanden in einer T-Pose vollkommen still stehen? Wenn ja, dann werden Sie begeistert sein, sich bewusst zu werden, wie genau Cyberpunk 2077 der Realität entspricht, aber es ist äußerst zweifelhaft, dass dies jemals jemand gesehen hat, mit Ausnahme eines fehlerhaften Videospiels. Möglicherweise ist es in Osteuropa üblicher. Wie auch immer, es ist nicht ungewöhnlich, dass NPCs so in der Spielwelt stehen und die Immersion unterbrechen.
5 treibende Dinge
Wenn Cyberpunk 2077 ein Hinweis ist, werden in Zukunft sicherlich zufällige Gegenstände in der Luft schweben. In nur einer einzigen Spielsitzung sind Sie darauf angewiesen, dass Sie mehrere Dinge in Zwischensequenzen sowie im Gameplay einfach in der Luft schweben sehen, sei es das Mobiltelefon von jemandem oder die Zigarette von Johnny Silverhand. Es gibt absolut nichts Schöneres, als einen bemerkenswerten Märchenschlag zu erleben, während eine zufällige Platte direkt vor V hängt.
4 Animationsprobleme
Wenn Sie mit Einzelpersonen sprechen, Missionen starten oder einfach die Umgebung beobachten, werden Sie bei den Animationen wahrscheinlich in wilde Fehltritte geraten. Einmal schwebte Jackie beim Sprechen auf seinem Motorrad, später setzte sich eine Persönlichkeit schnell hin und stand zwischen den Dialogzeilen. Die Belustigung wird dadurch verstärkt, dass die NPCs mit ernster Miene plaudern, während sie sich abmelden.
3 Personen, die durch den Boden fallen
Clipping mit Wandoberflächen nach dem Tod ist ein Punkt, aber NPCs und auch Feinde haben andere Möglichkeiten, Sie während des gesamten Spiels zu überraschen.
Unter Umständen fiel ein NPC direkt vor Vs Augen durch den Boden, als er einfach durch ein Wohnhaus ging. Es war ehrlich gesagt irgendwie dramatisch, wie aus einer Geistergeschichte. Sie bestätigen, dass Sie es gesehen haben, aber niemand denkt Sie, weil es so absurd erscheint.
2 Auto erscheint fern
Designer tun viele Punkte, um Details einzubeziehen, ohne die Hardware zu belasten. Oft offenbaren sich diese schnelleren Wege in erniedrigenden Methoden. Während wir durch die Wüste fuhren, sahen wir in der Ferne viele Autos, die ständig wegfuhren und auch wieder auftauchten. Auf der PS5 ist Pop-up praktisch kein Thema, daher fühlte es sich definitiv überraschend und auch fehl am Platz an, dies zu sehen. In der Metropolregion von Evening City scheint der Ärger überhaupt nicht aufzutauchen.
1 In jemandem erzeugen
Ein Savepoint wie wir als Beifahrer in einem Auto hatten. Beim Nachladen dieses Saves nach dem Tod saßen wir nicht auf dem Gästesitz, sondern auf dem Fahrersitz des Fahrzeugs, da der NPC immer noch dort ruhte und fuhr. Die Charaktere sprachen weiter und die Hände der Nebenfigur waren auf dem Lenkrad zu sehen und ihr Haar baumelte vor Vs Gesicht. Nach dem Aussteigen aus dem Auto hat es zum Glück nichts beeinflusst.