5 Wege, wie Cyberpunk 2077 innovativ ist (und 5 Wege, wie es wie jedes andere Open-World-Spiel ist)
Infolge des langen Wartens, des durch Werbung und Marketing erzeugten Hypes sowie der von The Witcher 3 aufgestellten Annahmen bereiteten sich viele auf Cyberpunk 2077 vor, um die Welt des Videospiels zu verändern. Wie viel das alles bewirkt, hängt von Ihren individuellen Erfahrungen und Gefühlen in Richtung der Reise ab.
Letztendlich ändert es die Open-World-Kategorie nicht in einer Weise wie ein Spiel wie Breath of the Wild oder Grand Burglary Vehicle 3. Das Videospiel macht jedoch immer noch viele Dinge richtig, während es an anderen Orten wie gewohnt im Geschäft bleibt. CD Projekt Red ist jedoch mit dem Spiel weit entfernt, daher werden wir noch lange über Cyberpunk 2077 lesen, um es zu finden.
10 Wie jedes Open-World-Spiel: Unbedeutende Nebenmissionen
Sobald der 2. Akt beginnt, werden Sie tatsächlich mit Nebenquests belästigt. Während eine große Handvoll davon beeindruckend verarbeitet ist und auch die Sorgfalt bietet, die man von den Entwicklern erwartet, erscheinen viele von ihnen ebenfalls wie sinnlose Arbeit. Ein Gang-Versteck zu erhalten oder einige Rennen zu bestreiten, hat immer noch etwas zusätzliches Schreiben, aber in Bezug auf das Gameplay fühlen sie sich gelegentlich wie etwas aus einem Ubisoft-Open-World-Spiel.
9 Genial: Etablieren
Cyberpunk 2077 ist nicht das erste Open-World-Videospiel in einem Stadt-Setup – Grand Burglary Auto hat sich tatsächlich speziell mit Städten befasst -, aber es unterscheidet sich in zwei Punkten von den Kriminaldramen, von denen wir so Gebrauch machen. Erstens stehen der fortgeschrittene Zeitraum sowie Cyberpunk-Motive an der Spitze der Erfahrung. Zweitens wird die Tiefe und Komplexität der Mechanik normalerweise für Fantasy-Welten oder postapokalyptische Sümpfe wie The Senior Citizen Scrolls oder Wasteland gebucht und nicht für eine urbane Dystopie.
8 Wie jedes Open-World-Videospiel: Einweg-NPCs
Es ist schwer zu erwarten, dass jeder NPC ein Eigenleben wie in Skyrim führt. Während einige Charaktere in der Videospielwelt ausgezeichnet sind, sind viele der Fußgänger, die Sie auf der Straße sehen, vollständig wegwerfbar.
Nachdem man ein Videospiel wie Red Dead Redemption 2 gespielt hat, in dem sich zahlreiche Städter unterscheiden, ist es bemerkenswerter, wenn die Leute, die die Straße von Night City entlangschlendern, leblos sind.
7 Topaktuell: Vertikalität
In Open-World-Rollenspielen sind die Leute daran gewöhnt, weite Landstriche zu durchqueren, um an Ziele zu gelangen. Night City und auch die umliegenden Orte sind massiv, aber mehr Vertikalität macht den Globus dichter und sorgt für die klaustrophobische Atmosphäre. Die Aktivität hilft den Spielern auch, dies zu schätzen, wenn sie Herausforderungen überwinden und die Seiten von Strukturen erklimmen.
6 Wie jedes Open-World-Videospiel: Vergünstigungen und Fähigkeitenbäume
In einigen Fällen muss ein Videospiel bei dem bleiben, was funktioniert. Cyberpunk 2077 bewahrt die Nutzung von Perks und Skill Trees wie zahlreiche andere massive RPGs in der heutigen Zeit. Die Optionen sind vielfältiger als bei vielen seiner Konkurrenten, erwarten jedoch keine neuen innovativen Mittel, um mit den Statistiken von V voranzukommen. Es ist vollständig wartungsfähig und Sie spüren die Auswirkungen dieser Verbesserungen sofort.
5 Topaktuell: Immersion und Interaktion des Spielers mit der Welt
Der Globus fühlt sich lebendig an, und das liegt vor allem an der Ich-Perspektive. Während das vollständige Anpassen von Vs Aussehen für ein Ego-Videospiel nutzlos erscheint, schaut man trotzdem in viele Spiegel und auch die Karosserie ist in keiner Weise mal komplett auffällig. Durch die Computeranimationen der Hauptfigur fühlt man sich viel mehr als Teil der Welt als in vielen anderen Spielen. Während sich viele über das Fehlen einer Third-Person-Alternative beschweren, macht es Sinn, sobald Sie mit dem Spielen beginnen.
4 Wie jedes andere Open-World-Spiel: Pests Galore
Der Offenlegungstrailer aus dem Jahr 2013 sagte uns, dass das Spiel „wenn es fertig ist“ kommt. Wenn man es heute spielt, ist es schwer, diese Worte wirklich zu denken. Unabhängig davon, auf welchem System Sie es spielen, ist Cyberpunk 2077 voller Schädlinge und Pannen.
Das ist bei Open-World-RPGs nichts Neues, und auch The Witcher 3 hatte beim Start viele technische Bedenken, aber wir erwarteten, dass der Entwickler seine Lektion derzeit tatsächlich gelernt hat. Leider haben die Gruppen, die das Videospiel machen, nicht ständig ein Mitspracherecht über den Starttag, und auch wir können nur wünschen, dass zukünftige Patches die Probleme beheben.
3 Genial: Verfolgungsserie
Auch wenn sich viele der Beschäftigungen manchmal wirklich sinnlos anfühlen, sind die, die direkt in ihre Geschichten aufgenommen wurden, deutlich konkretisiert. Das Schreiben und auch die Sprachausgabe gehen auf das Niveau, das Sie von der gleichen Gruppe erwarten, die Ihnen The Witcher 3 gebracht hat, nur die Motive spiegeln das Setting besser wider. Einige von ihnen sind mehrschichtig und führen Sie zu verschiedenen Bereichen der Karte. Es gibt keinen Mangel an faszinierenden Aktivitäten in Night City.
2 Wie jedes andere Open-World-Videospiel: Ausstattungsoptionen
Die Spieler haben viele Möglichkeiten, wenn es darum geht, wie sie ihre Charaktere aufpolieren, aber es unterscheidet sich nicht allzu sehr von anderen Open-World-RPGs. All dies kehrt mehr dorthin zurück, wo das Videospiel etabliert ist, als auf alles andere, was es tut. All diese Alternativen sind in High-Fantasy-Settings selbstverständlich, es ist jedoch äußerst faszinierend, sie in einer futuristischen Dystopie angeboten zu sehen.
1 Genial: Visuals
Einige Spieler haben jedoch die Fähigkeit, die unglaubliche ästhetische Diskussion zu schätzen. Mit maximalen Einstellungen ist der Globus von Night City dank der Dichte der Umgebung und der außergewöhnlichen Lichttechniken definitiv spektakulär. Auf PS4 erscheint keine dieser technologischen Neuerungen. Die Verwendung von PS5 oder Series X durch Abwärtskompatibilität verbessert die Grafik und auch die Leistung eher, aber es ist nichts im Gegensatz zu dem, was auf dem PC machbar ist.