Cyberpunk 2077: 5 Dinge, die wir an V lieben (und 5 Dinge, die wir nicht mögen)

Cyberpunk 2077 ist nach acht Jahren Vorfreude endlich raus. Leider fühlt es sich so an, als hätte das Spiel noch mehr Zeit im Ofen gebrauchen können, bevor es die Öffentlichkeit trifft. Ungeachtet seiner Insekten und auch Pannen gibt es immer noch eine ausgezeichnete Geschichte, an der man sich erfreuen kann.

Athleten erleben die Welt von Night City bis V, deren Geschichte sich je nach den Optionen ändert, die Sie bei der Entwicklung machen. Sie sind definitiv nicht der beste Charakter in einem Open-World-Rollenspiel, aber es gibt immer noch viel zu genießen. Am Ende des Tages wird V möglicherweise nicht so gerne in Erinnerung bleiben wie Geralt von Rivia aus The Witcher 3.

10 Liebe: Anpassung

Wie viele starke Open-World-RPGs, die in Nebenmissionen ihr Gewicht wert sind, personalisieren Sie das Erscheinungsbild von V vollständig. Sie können sie entweder so aussehen lassen wie Sie oder Sie möchten, dass sie trotzdem erscheinen. Obwohl das Videospiel praktisch vollständig in der Ich-Perspektive stattfindet, kann man oft in den Spiegel schauen und auch V sehen, während man einen Spiegel erforscht. Um angemessen zu sein, deckt die Änderung nicht alle angebotenen Frisuren oder körperlichen Merkmale ab.

9 Hass: Sie sind mürrisch

Wir wünschen Ihnen, dass Sie V nicht als Zeichen des Verdienstes in der unreinen Welt von Evening City erachten. Während sie Menschen in einer Zwickmühle Gutes tun können, ist V normalerweise mürrisch und endlos sarkastisch.

Selbst wenn Sie die besten Dialogalternativen auswählen, findet V ständig einen Weg, einen schlechten Witz zu brechen oder vielleicht etwas Abstoßendes zu sagen. Betrachtet man es viel günstiger, ist es nicht unbedingt ungünstig, dass ein Videospiel-Hauptcharakter sowohl glücklich als auch sympathisch ist.

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8 Liebe: Die Lebenswege

Das Spiel tut mehrere Dinge, um die Wiederspielbarkeit zu motivieren. In erster Linie wählen die Spieler aus drei verschiedenen Lebensläufen; der Nomade, das Corpo, sowie das Straßenkind. Jeder Lebensweg hat eine merklich andere Öffnung. Zumindest verdient es, die Einleitung dreimal zu spielen, nur um zu sehen, wie es anders ist. Diese Einführungen sind jedoch nicht ganz so langwierig, wie sie sein müssen. Möglicherweise war es viel zu viel, um im Intro mehrere Stunden Unterschiede zu erwarten.

7 Liebe nicht: An die Stimme gebundene Pronomen

Der Entwickler machte eine große Sache, als er enthüllte, dass das Geschlecht der Persönlichkeit sowie die Genitalien separat anpassbar sind. Dies scheint eine Strafe zu sein, bis Sie verstehen, dass die Stimmoptionen festlegen, welche Pronomen NPCs verwenden, um V zu erkennen. Pronomen so eng an die Stimme eines Charakters zu binden, bringt einige ungünstige Implikationen mit sich und verstärkt vor allem das Konzept der Geschlechtsidentifikation einer Person herausgefunden durch ihre körperlichen Eigenschaften und ihre Stimme.

6 Liebe: Johnny Silverhand

Wenn Sie noch am Anfang des Spiels stehen und sich auch völlig für Johnny Silverhand in die Erfahrung eingearbeitet haben, erschrecken Sie nicht über seine Abwesenheit. Er taucht erst zu Beginn des 2. Aktes auf, sobald er auftaucht, macht der Charakter seine Anwesenheit ständig erkennbar. Wenn Johnny Silverhand kein Bestandteil der Gleichung wäre und in Vs Kopf auftaucht, wäre V sicherlich ein viel weniger interessanter Charakter.

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5 Liebe nicht: Sie ändern sich nicht

Trotz der Tatsache, dass es sich um ein Open-World-Rollenspiel handelt, erwarten Sie nicht, dass Ihre Aktionen die gleichen Auswirkungen auf V haben und die Mittel, mit denen die Welt mit ihnen interagiert, wie sie in Spielen wie Skyrim ausgeführt werden. Unabhängig von Ihrer Auswahl während des gesamten Projekts ändert sich die Individualität von V nicht wirklich. Die Dialogbäume sind nicht sehr fortschrittlich, erwarten Sie also nicht, dass sich die Zwischensequenzen drastisch ändern. Es ist jedoch auch nicht viel weniger, als Sie in einem durchschnittlichen Open-World-Rollenspiel finden würden.

4 Liebe: Sie sind ein Underdog

In einer Welt, in der Firmen jede Kleinigkeit kontrollieren und auch die typische Person jeden Tag unterdrückt wird, verhält sie sich als Außenseiter wie V. Nach ein paar kurzen Stunden der Einführung, in der die Dinge nach ihnen suchen, legt der Rest des Videospiels der Protagonist in einer alarmierenden Situation.

Sie haben es nicht nur mit einer tickenden Uhr zu tun, die bis zu ihrem Tod herunterzählt, sondern sie sind auch auf der Flucht und werden einer Straftat beschuldigt, die sie nicht begangen haben. Diese 2 Probleme ermutigen den Spieler, die Hauptmission zu erfüllen.

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3 Do Not Love: Disjunkte Stimmwiedergabe

Während dieser Zugang über die Sprachausgabe jammert, möchten wir klarstellen, dass wir die tatsächlichen Schauspieler nicht kritisieren. Dies liegt an der Natur der Dialogoptionen sowie der Methode, die sie zusammenpassen. In einer Minute schreit V und befiehlt einer Person an der Kehle, nur um einige Sekunden später sanft eine Frage zu stellen. Verschiedene andere Videospiele mit vergleichbarer Funktion haben dies tatsächlich besser gemeistert, wie beispielsweise Mass Effect.

2 Liebe: Ich-Perspektive

Dies war ein Standpunkt zur ersten echten Enthüllung des Videospiels. Aufgrund von The Witcher 3 ging jeder davon aus, dass Cyberpunk 2077 ebenfalls in der Third-Person-Perspektive stattfinden würde. Als das First-Person-Gameplay zur Schau gestellt wurde, gab es einen kleinen Aufruhr. Jetzt, da das Spiel draußen ist, zeigt das Spielen, wie viel mehr Sinn das macht. Die noch stärker umschlossenen Umgebungen eignen sich für das First-Person-Gameplay. Ein Third-Person-Rollenspiel würde in den begrenzten Passagen sowie Gassen sicherlich Probleme mit der elektronischen Kamera bekommen.

1 Nicht lieben: Die Schädlinge

Die Anzahl der Insekten in Cyberpunk 2077 ist jetzt eine alte Nachricht, und im Idealfall wird sie zu einem alten Hintergrund, nachdem CD Projekt Red einige weitere Punkte auf den Titel wirft. Viele dieser Probleme betreffen jedoch V. Während unserer Erfahrung hatten wir so geringfügige Punkte wie das völlig haarlose Auftauchen im Spiegel bis hin zur Stimmführung mit männlicher Stimme, wenn wir uns für die weibliche Stimme entschieden haben.

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