Die 5 besten Dinge über Cyberpunk 2077 (und die 5 Schlimmsten)

Kaum zu glauben, aber Cyberpunk 2077 ist endlich erschienen. Es wurde bereits 2013 komplett angeteasert. Bis zur E32018 tauchte es nicht mehr als echtes Spiel auf. Insofern sind 2 Jahre nach dieser E3-Gelegenheit nicht einmal so schlecht.

Der Punkt ist, dass dieses Videospiel tatsächlich zum Tode gehypt wurde – und während einige Fans damit außergewöhnlich zufrieden sind, haben andere eine lange Liste von Beschwerden zu bewältigen. Die größte umstrittene Spielerbasis ist offensichtlich auf Konsolen. Also, was hat Cyberpunk 2077 auf beiden Seiten geliefert und was sind einige Dinge, die nicht eher das Hype-Niveau erreicht haben?

10 Beste: Die Welt

Es ist schon eine Weile her, dass es ein ausgezeichnetes Cyberpunk-Videospiel in diesem speziellen Gameplay-Design gab. Es ist immer cool, einen neuen zu bekommen, und den schmuddeligen Globus von Night City einzuatmen ist ein Traum, der sich erfüllt hat – vom Kennenlernen der Technik bis zum Hören jedes der fortgeschrittenen Begriffe sowie des Techno-Jargons. Es ist wie die bisher beste Variation von Ghost in the Shell als Videospiel. Noch besser, es gibt in diesem Open-World-Videospiel so viel zu entdecken, dass es wirklich bis 2077 dauern könnte, bis es fertig ist. Vielleicht bekommt er oder The Witcher sicherlich schon eine entsprechende Fortsetzung.

9 Das Schlimmste: Persönlichkeits-Personalisierung

Vor der Veröffentlichung des Videospiels kündigte CD Projekt Red seine Persönlichkeitsänderung an. Es ist schön für ein Rollenspiel, aber es ist keineswegs eines der umfangreichsten, das es gibt. Zu den größeren Aspekten, über die in Werbung und Marketing gewitzelt wurde, gehörte das Erreichen einer Verbesserung der männlichen und weiblichen Körperbereiche. Die Auswahl ist auch nicht so toll und auch Saints Row: The Third hatte mehr. Es ist eine kleine Enttäuschung an allen Fronten.

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8 Beste: Musik

Ein Grund dafür, dass das Leben in diesem Spiel so unglaublich ist, sind seine Lieder. Vom Original-Soundtrack während der Spielminuten bis hin zu den Sendern im Autoradio passt alles auf die Welt dieses Spiels zu einem T. Es gehört zu den besten des Jahres und ist auch ein Muss für Computerspiel-Soundtrack-Enthusiasten. Es auf Plastik zu besitzen, wäre eine der Hipster/Cyberpunk-Möglichkeiten, die man tun könnte, um dieses Spiel zu gedenken.

7 Schlimmste: Autofahren

Beim Thema herumfahren und auch auf Lieder achten, das eigentliche Fahren selbst könnte viel besser sein. Einige Autos fahren besser als andere (was bei noch größeren Autospielen wie Grand Einbruchfahrzeug der Fall ist). Aber als Ganzes kann sicherlich alles viel besser abschneiden. Das Videospiel fühlt sich in Bezug auf die Regulierung dieses Aspekts gelockert, was für bestimmte Verfolgungsjagden und / oder Nebenbeschäftigungen mit viel Autofahren nicht gut ist.

6 Beste: V

Obwohl es enttäuschend ist, dass dieses Spiel keine optionale Third-Person-Perspektive enthält, können die Spieler zumindest froh sein, dass der Held V völlig artikuliert ist. Wenn ein Hauptcharakter leise ist, kann es sich in einem Rollenspiel mit vielen Diskussionsoptionen seltsam anfühlen.

Einige Entwickler beabsichtigen, die Spieler direkter in ihre Geschichten einzutauchen und so zu verhindern, dass ihnen zu viel Individualität aufgezwungen wird – zweifellos einschließlich der Stimme. Aber wenn sie nicht reden, ist es schwer, irgendeine Art von emotionalem Einfluss aus der Diskussion selbst zu ziehen. Es ist eine Diskussion, die es derzeit nicht wert ist, darauf einzugehen, aber um auf das vorliegende Thema zurückzukommen, V ist eine großartige Persönlichkeit und ein wunderbares Auto, um die Welt von Cyberpunk 2077 zu entdecken.

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5 Schlimmste: Wegpunkte

Da dies eine große Stadt ist, kann es einfach sein, einen Schuppen zu bekommen. Zum Glück gibt es im Videospiel ein Wegpunktsystem, das es Spielern sogar ermöglicht, Wegpunkte auf Wegpunkten zu platzieren. Theoretisch ist das gut, dennoch kann das Navigationssystem – ob zu Fuß oder in Pkw und Lkw – oft ratlos werden. Es kann Spieler in eine Richtung nehmen, nur damit sie zum Ziel gelangen, da das System danach seine Meinung ändert und die Spieler woanders hingehen. Dies könnte einfach ein Fehler sein, aber der Punkt ist, dass es heute chaotisch ist.

4 Beste: Eröffnungsmontage

Ein weiterer Punkt, über den CD Projekt Red im Vorfeld des Videospiels in der Werbung viel geredet hat, ist, dass es 3 Startkurse geben wird. Obwohl sie einige faszinierende Startdialoge und später auch einige Optionen verwenden, sind diese Sektoren nur etwa fünfzehn Minuten lang. Investieren Sie nicht zu viel Zeit in die Bewertung von Optionen. Was auch immer sie alle in genau demselben Mosaik-Moment enden werden, das zur eigentlichen ersten Mission des Spiels führt. Die Montage selbst ist jedoch großartig und die Strategie sollte im Allgemeinen beim PC-Gaming viel mehr verwendet werden.

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3 Schlimmste: Konsolenversionen

Dies ist möglicherweise eine der am meisten diskutierten Dinge beim Start des Spiels, wie in der Einführung erwähnt wurde. Wer sowohl eine PS5 als auch eine Xbox Series X besitzt, sollte mit dem Videospiel mäßig viel Spaß haben. Für diejenigen, die versuchen, es auf PS4 oder Xbox One zu spielen, tut es mir leid. Es gibt Meme über Meme, wie fehlerhaft und verwüstet diese Variationen sind. Die neueren Spielekonsolen sind nicht ideal, aber zumindest brauchbar.

2 Best: Gunplay und auch Gadgets

Optionen. Das bietet dieses Spiel dem Spieler ab der ersten Minute. Es gibt normalerweise 2 bis 3 bis zu einer Million Möglichkeiten, ein Ziel zu überleben, von der Erfahrung, sich durch Computer zu hacken, bis hin zum Auftreten mit brachialer Ausdauer.

Die Kräfte sowie Upgrade-Pfade unterstützen alle dabei, eine Vielzahl von Spielstilen zu erzeugen. Zu diesen Fähigkeiten gehören eine Vielzahl von Werkzeugen, wobei die Schrotflinte zusammen mit dem Katana ein wunderbarer MVP ist.

1 Schlimmstes: Schnellreisepunkte

Es gibt schnelles Reisen im Spiel, jedoch kann man dies nur von einer schnellen Reisestation zu einer weiteren tun. Spieler können Autos zu sich rufen, falls sie irgendwo gestrandet sind, wo es keine Stationen in der Nähe gibt, aber sie können ihre Autos und ihren LKW nicht betreten oder irgendwo automatisch gefahren werden. Wieso den? Es macht im Videospiel kein Gefühl, die schnelle Fahrt zu den Terminals einzuschränken.

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