Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – Jeder Limit Break, Rangliste
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion hat viele mächtige Aspekte in seinem Kampfsystem, die es Zack Fair ermöglichen, verheerende Aktionen auf seine Gegner loszulassen. Natürlich nur, wenn das DMW-Roulette-Rad zu deinen Gunsten rollt. Auch wenn es dem Zufall überlassen bleibt, hat Zack Zugang zu hervorragenden Limit Breaks, die das Blatt im Kampf zu seinen Gunsten wenden können.
Obwohl es noch andere Aspekte des DMW-Systems gibt, wie den Chocobo-Modus und den Beschwörungsmodus, konzentrieren wir uns hier nur auf die Limit Breaks. Kurz und gut, wir beziehen uns auf die Aktionen, mit denen Zack einen verheerenden Angriff ausführen kann, ohne die Hilfe von, sagen wir, Cait Sith, einem Kaktuar oder Odin in Anspruch nehmen zu müssen. Nur die Freunde, die er auf seiner Reise getroffen hat.
8/8 Kettenhieb – Silhouettierte Porträts
Chain Slash ist ein frühes Spiel Limit Break, die aktiviert wird, wenn drei Silhouetten des gleichen Charakters, die Sie noch nicht in Ihrer Reise getroffen haben und hat Zack liefern mehrere Hiebe auf ein einzelnes Ziel, was okay-ish Schaden. Alles in allem ist es ein guter Limit Break, aber es gibt viel bessere im Spiel, und du würdest fast immer lieber irgendetwas anderes vom Rouletterad bekommen als diesen.
Wenn du Kapitel 6 erreicht hast, wird dieser Limit Break nicht mehr verfügbar sein, da du alle Hauptcharaktere des Spiels getroffen hast, was deutlich macht, wie austauschbar und vergesslich Chain Slash ist. Am Anfang kann er seinen Zweck erfüllen, aber schon nach einer Handvoll Stunden in Zacks Abenteuer wirst du ihn nie wieder aus dem DMW auftauchen sehen wollen.
7/8 Luftangriff – Tseng
Als Nächstes haben wir Tsengs Luftschlag, bei dem Zack ihn dazu auffordert, Luftunterstützung vom Hubschrauber des Türken aus zu leisten. Er beginnt mit einigen Schüssen aus den montierten Chaingun-Geschütztürmen, bevor er zu den tödlicheren und zerstörerischen Raketen wechselt. Diese Limit Break zielt auf alle Feinde im Kampf, was sie viel nützlicher macht als Chain Slash, und sie verursacht obendrein erheblichen Schaden.
Air Strike ist ein spaßiger, auf physischen Angriffen basierender Limit Break mit hohem Schaden, den man relativ früh im Spiel erhält und der auch in den späteren Abschnitten des Spiels noch nützlich ist. Ist er der beste im Spiel? Nö. Aber das ist in Ordnung. Es ist solide genug, um den Job zu erledigen, und das ist mehr als genug, um es herausragen mehr als Chain Slash haben.
6/8 Octaslash – Sephiroth
Da Sephiroth einer der besten Bösewichte aller Zeiten und einer der stärksten Charaktere im Final Fantasy-Universum ist, haben wir von seinem Limit Break ein bisschen mehr erwartet. Das soll nicht heißen, dass er besonders schlecht ist, ganz und gar nicht. Es fehlt einfach die allmächtige, total knallharte Ausstrahlung seines Charakters. Glücklicherweise richtet er eine Menge Schaden an und wird mit Sicherheit große Teile der Gesundheit des Gegners zerstören oder ihn sogar auf der Stelle besiegen.
Dies erhöht nicht nur deinen Schadensoutput dramatisch, sondern auch deine DMW-Emotionsanzeige hat die Chance, auf elf hochgefahren zu werden, was dir viel bessere Chancen auf einen weiteren Limit Break oder sogar eine Beschwörung gibt. Obwohl alle anderen bisherigen Einträge viel Schaden in einem großen Stoß austeilen, liegt es bei „Glückssterne“ an dir, den Schaden auszuführen, was dir mit dem richtigen Build unübertrefflichen Schaden einbringen könnte.
3/8 Meteoritenschüsse – Wolke
Nachdem Zack in Kapitel 6 endlich auf Cloud trifft, wird Clouds Porträt endlich ausgefüllt, was es Zack ermöglicht, den Meteoritenschuss-Limit-Break auszuführen, bei dem er hoch in die Luft springt, bevor er sein Schwert auflädt und eine Flut von Meteoriten auf den Boden schleudert. Nicht nur die Animation dieses Limit Breaks ist herausragend, sondern er fügt allen Gegnern auf dem Feld eine immense Menge an magischem Schaden zu, was ihn mit Abstand zu einem der besten im Spiel macht.
Es gibt nur wenige Limit Breaks in Crisis Core, die magischen Schaden verursachen, und Meteor Shot ist einer von ihnen, und ein verdammt guter noch dazu. Dieser Angriff hat alles: die Fähigkeit, mehrere Ziele zu treffen, schweren Schaden, eine auffällige Animation und Wolkenstreit. Was gibt es daran nicht zu mögen? Auch wenn du diese Aktion nicht ständig einsetzen kannst, wirst du begeistert und erleichtert sein, wenn sie jedes Mal auf dem DMW-Rad auftaucht.
2/8 Heilende Welle – Aerith
Ähnlich wie Cissneis „Lucky Stars Limit Break“ mag Aeriths „Healing Wave“ oberflächlich betrachtet langweilig oder nicht so stark wie die anderen sein, aber wenn du erst einmal herausgefunden hast, was sie tut und wozu sie fähig ist, wird sich deine Einstellung drastisch ändern. Die Heilungswelle ist wahrscheinlich die beste passive Aktion, die man mit dem DMW-Rad erhalten kann, selbst wenn man den Chocobo-Modus und den Beschwörungsmodus mit einbezieht, die beide eine starke Konkurrenz darstellen.
Die Heilende Welle durchbricht das Limit von Zacks HP, MP und AP und füllt sie alle wieder auf, was ihm viel mehr gibt, als er wahrscheinlich für die Begegnung braucht. Als ob das noch nicht genug wäre, wird Zack auch noch für kurze Zeit unbesiegbar, was es ihm ermöglicht, sich auszutoben und alles zu entfesseln, was er hat, ohne dass es irgendwelche Auswirkungen hat. Zack und Aerith sind das perfekte Paar, und das beweist es.
1/8 Apokalypse – Genesis
Zu guter Letzt haben wir Genesis‘ Apocalypse Limit Break, das eigentlich zu seinem eigenen DMW-Modus gehört, aber da es das Einzige in diesem Modus ist und zu allem anderen in dieser Liste passt, haben wir beschlossen, es hier einzufügen. Apokalypse ist in vielerlei Hinsicht ähnlich wie Clouds Meteorschüsse. Es ist ein verheerender, auf Magie fokussierter Limit Break, der alle Ziele auf dem Feld trifft, aber in vielerlei Hinsicht viel besser.
Die Animation und die Zwischensequenz von Apocalypse sind phänomenal, und es verursacht den meisten Schaden von allen auf dieser Liste, was es mit Abstand zum besten Limit Break macht. Wenn du das Glück hast, während eines Bosskampfes oder eines herausfordernden Gefechts mit mehreren Gegnern darauf zu treffen, wirst du sofort erleichtert sein, weil du weißt, dass du jetzt die Oberhand hast. Er ist so stark und wird fast immer das Blatt zu deinen Gunsten wenden oder dir den unnötigsten Overkill bescheren, den du dir vorstellen kannst.