Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – 7 nachvollziehbare Dinge, die jeder Spieler tut
Crisis Core: Final Fantasy 7 Wiedervereinigung ist eines dieser Spiele. Du kennst die Sorte. Diejenigen, die zu bestimmten Dingen einladen. Dinge, die jeder Spieler tun wird, ob wir uns dessen bewusst sind oder nicht, weil es ein natürliches Nebenprodukt der Struktur des Spiels und einiger seiner erzählerischen und mechanischen Umsetzungen ist.
Das ist eine übertrieben hochtrabende Art, etwas sehr Einfaches zu sagen: Crisis Core hat Meme. Ob sie nun mit der Geschichte, den Kämpfen oder etwas ganz anderem zu tun haben, sie haben den Test der Zeit seit den PSP-Tagen des Spiels überstanden und sind in Reunion wieder voll da. Sag uns Bescheid, wenn dir etwas davon.bekannt vorkommt.
7/7 Wir drängen uns selbst an den Rand
Einer der wichtigsten Spielabläufe von Crisis Core: FF7 ist die schrittweise Freischaltung von sage und schreibe 300 optionalen Missionen. An bestimmten Punkten tauchen Stapel auf, deren Bewältigung zu schwierigeren Versionen mit geringfügigen Änderungen führt. Im Allgemeinen sind die ersten Freischaltungen ein Kinderspiel; die mittleren Phasen sind schwieriger, aber machbar. Wenn du dich jedoch in die Sechs-Sterne-Region begibst, wird es für eine Weile weit über deine Möglichkeiten hinausgehen.
Das wird uns nicht davon abhalten, es zu versuchen. Und zu versuchen. Manchmal versuchen wir es dreimal oder öfter. Sicherlich kann der Thundaga-Zauber des Feindes nicht jedes Mal das Fünffache von Zacks aktuellen HP erreichen. Aber mal ehrlich, was schadet es, es zu versuchen, oder? Vielleicht haben wir ja Glück, und dann bekommen wir vielleicht früher als geplant hervorragende neue Materia und Accessoires, und dann sind wir vielleicht einfach großartig.
Eines ist sicher: Professor Hojo liebt Zacks Enthusiasmus. Und stellvertretend dafür liebt er unseren eigenen.
6/7 Sag den Leuten wahllos ‚Ich Gongaga‘
Es gibt einen Moment in Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion gibt es einen Moment, in dem sich alles herauskristallisiert. Es fühlt sich an wie ein Höhepunkt von allem, was vorher war. Es ist auch eine brillante Einstimmung auf das, was noch kommen wird. Ein bestimmter wichtiger Charakter fragt unseren Protagonisten, wo er herkommt. Die Antwort ist ehrlich, aufrichtig und so, wie sie sein sollte. Es ist auch eine Sache, die es nicht sein sollte – absolut urkomisch.
„Ich? Gongaga.“ Woher kommt Zack? In der Tat aus einem Dorf namens Gongaga. Warum ist dann seine gewöhnliche Zwei-Wort-Antwort pures Gold? Sprich es laut aus. Sagen Sie es schnell. Sagen Sie uns, dass Sie nicht etwas von Natur aus Lustiges hören. Dann hören Sie sich die Stimme an. Beides ist gut.e; es kann Zacks Original-VA sein oder sein neuer. Hören Sie es sich immer wieder an. Präge es dir ins Gehirn ein.
Und jetzt die Enthüllung: Du wirst das für den Rest deines Lebens zu Leuten sagen, die keinen Anschein von Kontext haben.
5/7 Umarme die Wände für dein liebes Leben
Es gibt einen netten Trick im ursprünglichen Crisis Core, von dem die Fans befürchteten, dass er in Reunion nicht vorkommen würde. Glücklicherweise ist er das absolut. Zufällige Begegnungen sind gar nicht so zufällig, sondern werden immer dann ausgelöst, wenn man auf einer bestimmten Karte einen (ziemlich offenkundig) offeneren Bereich betritt. Das gilt für die meisten Nebenmissionen, aber auch für viele Quests der Hauptgeschichte.
Wenn man bedenkt, wie langsam Zack manchmal auflevelt, fühlt es sich oft nicht lohnenswert an, sich mit jeder einzelnen Begegnung zu beschäftigen. Vor allem während der Missionen, wenn man nur begrenzte Ressourcen zur Verfügung hat. Oder die Geduld. Was ist zu tun? Die Wände umarmen, natürlich. Die Begegnungen im Spiel finden nur selten statt, wenn man Zack nicht in einem unsichtbaren Bereich stehen lässt. Du umgehst die Tortur ganz und gar. Gewöhnt euch daran, Umarmungen zu verteilen, wo immer ihr hingeht.
4/7 Lachen an einer (angeblich) unpassenden Stelle in der Geschichte
Siehst du das? Das ist Zack, der neben einem Cactuar tanzt. Das ist ein Beispiel dafür, dass Crisis Core absichtlich witzig geschrieben ist. Es funktioniert. Aber allzu oft ist das Skript des Spiels unangenehm zum Kichern, wenn es eigentlich todernst sein sollte. Sicher, man könnte argumentieren, dass dieser Punkt einfach das wiedergibt, was wir über Gongaga gesagt haben, oder besser gesagt, was Zack über Gongaga gesagt hat, aber im Ernst, wir weiten die Leinwand aus, um jede andere Zeile im Spiel einzuschließen.
Crisis Core: Final Fantasy 7 ist ein melodramatisches Videospiel. Das ist kein Qualitätsurteil. Es ist lediglich eine Untersuchung. Männer starren sich sehnsüchtig an, zitieren Gedichte oder schwärmen von Heldentum und Ehre. Die Hauptfiguren lassen sich buchstäblich Engelsflügel wachsen – das ist symbolisch! – und schimpfen über philosophische Ungerechtigkeiten. Der Text ist, um es mit sechs Worten zu sagen, „ein bisschen zu hoch für sich selbst“.
Lachen. Viel lachen. Erfreue dich am Lager. Lass das Lager nicht in dir schwelgen. Es ist in Ordnung zu erkennen, dass Angeal ein wandelnder Trottel ist. Geh neben ihm her und kichere dabei.
3/7 Materia Fusion zum Hauptereignis machen
Oh Mann. Materie-Fusion. Kaum ist sie eingeführt, sind viele von uns schon gaga, nicht wahr? Es ist ein cooles Konzept. Du nimmst eine glänzende magische Kugel und mischst sie mit einer anderen glänzenden magischen Kugel, und schließlich kannst du sogar einen Gegenstand in den Mixer werfen. Das Ergebnis ist, wenn man gute Arbeit geleistet hat, eine glänzende magische Kugel, die die ersten beiden an Macht übertrumpft.
Einfaches Zeug. Aber Crisis Core teilt die Vorliebe des Final Fantasy 7-Flaggschiffs für Materia-Vielfalt. Es gibt Dutzende von verschiedenen Arten, die man kombinieren kann. Vielleicht nicht ganz so viele wie in FF7, aber mehr als genug, um uns stundenlang zu fesseln, wenn wir das Abenteuer beendet haben. Aber die Zeit ist gut investiert!
2/7 Schmelzen beim Anblick von Babby Cloud
Das hier ist selbsterklärend. Fans von FF7 haben genau vorhergesagt, dass das Spiel, in dem Zack Fair die Hauptrolle spielt, sich seinem erzählerischen Höhepunkt während der entscheidenden Operation in Nibelheim nähern würde, wo er und der Neuling Cloud Strife bekanntlich zusammenarbeiten. Was wir nicht erwartet hatten, war die Möglichkeit, das Duo auch ein Jahr früher zusammen zu sehen, als Cloud noch nicht einmal 16 Jahre alt war – er ist 15.
Vielleicht sind wir zu alt, aber wir werden „15“ als „Baby“ einstufen, denn das ist es wirklich. Wenn du das hier liest und 15 bist, nimm es als Kompliment! Du hast noch eine Menge Jahre vor dir, um nicht mehr babyhaft zu sein. Wie auch immer, schau dir die junge Cloud an. Sieh dir die Hoffnung und Unschuld in seinem Blick an. Sieh dir sein bereits absurdes Haar an. Es ist perfekt.
1/7 Beschweren sich, dass Cissnei ausgeraubt wurde
Cissnei ist toll, oder? Von dem Moment an, in dem wir sie treffen, springt sie in Aktion. Dennoch wirkt ihre Freundlichkeit und Aufrichtigkeit nicht gestelzt, selbst in einem Spiel, in dem, wie wir jetzt schon zweimal festgestellt haben, etwas unbeholfenes Geschwätz herrscht. Vielleicht sind Cissneis Dialoge nicht frei davon, aber sie kommt trotzdem äußerst sympathisch rüber. In einer Welt voller Engel oder Monster ist Cissnei einfach Cissnei.
Leider ist „Simply Cissnei“ nach Crisis Core verschwunden, ihr potenzieller Charakterbogen bleibt mitten im Handlungsstrang hängen. Das ist zum großen Teil ein Nebenprodukt der Tatsache, dass Square Enix sie erst ein Jahrzehnt nach Final Fantasy 7 erschaffen hat, und wir verstehen das, aber wir hoffen, dass sie irgendwann in der Kontinuität des Remakes auftaucht. Sie hat es verdient.
Wenn du zu den wenigen Glücklichen gehörst, die Before Crisis gespielt haben, oder zu denen, die eine Zusammenfassung der Handlung im Internet gelesen haben, dann wirst du wissen, dass Cissneis Scherz mit Zack, ihm nie ihren richtigen Namen zu sagen, eine freche Anspielung darauf ist, dass sie in diesem Spiel Shuriken genannt wird. Das ist niedlich und so, aber im Ernst. Ausgeraubt.