8 Die größten Änderungen in Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion ist das Remaster des PSP-Titels Crisis Core: Final Fantasy 7. Dieses Remaster hat eine Fülle von neuen Ergänzungen, die Gameplay-Änderungen, UI-Änderungen, visuelle Änderungen und mehr beinhalten. Darüber hinaus gibt es eine Vielzahl von Audio-bezogenen Änderungen in Crisis Core Reunion, die sich von der Sprachbesetzung bis zum Soundtrack erstrecken.

Bei so vielen neuen Teilen im Remaster kann es schwer sein, genau zu bestimmen, was sich geändert hat. Einige der Änderungen sind ziemlich offensichtlich, während andere vielleicht schwer zu erkennen sind.

8/8 Neue Modelle und Texturen

Die offensichtlichste Änderung bei Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion sind die Charaktermodelle und Texturen. Diese wurden gegenüber der PSP-Version von Crisis Core komplett ausgetauscht und durch brandneue Modelle ersetzt, die direkt aus dem Final Fantasy 7 Remake stammen.

Die Modelle sehen nicht ganz so gut aus wie die aus dem Remake, aber das liegt vor allem an der Beleuchtung. Sie sehen unglaublich scharf aus und heben das Erlebnis mit den Ausdrücken und Emotionen, die von jedem Charakter klar dargestellt werden, wirklich hervor. Die Animationen aus dem Originalspiel wurden ebenfalls wiederverwendet, so dass die Zwischensequenzen, die du kennst und liebst, genau so sind, wie du sie in Erinnerung hast.

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7/8 Neue Sprachbesetzung

Crisis Core Reunion verfügt über eine komplett neue Sprachbesetzung, die die ursprüngliche Sprachausgabe der PlayStation Portable-Version ersetzt hat. Charaktere wie Zack und Sephiroth, die in Final Fantasy 7 Remake auftraten, werden in Crisis Core von ihren Remake-Sprechern gesprochen.

Brandneue Charaktere, die (vorerst) exklusiv für Crisis Core Reunion sind, wie Genesis oder Angeal, haben ebenfalls neue Synchronsprecher im Vergleich zur PSP-Version. Es gibt derzeit keine Option für die alten Stimmen in Reunion, was einige Spieler verärgert hat, die die früheren Stimmen dieser Charaktere bevorzugen.

6/8 Vollständig synchronisierte Charaktere

Mit den bereits erwähnten neuen Synchronsprechern ist Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion nun vollständig vertont. Jede Interaktion, die innerhalb des Spiels hat jetzt Voice Acting, die eine massive Veränderung aus dem ursprünglichen Spiel ist.

Ein Großteil der Dialoge in Reunion ist komplett neu, was eine großartige Neuerung ist, wenn man bedenkt, dass der Großteil der ursprünglichen PlayStation Portable-Version von Crisis Core keine Sprachausgabe hatte.

5/8 Überarbeitetes Kampfsystem

Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion hat im Grunde ein brandneues Kampfsystem. Während es wichtige Merkmale des Originals beibehält, ähnelt der Kampf jetzt viel mehr dem Remake. Der DMW ist immer noch ein wichtiger Teil des Kampfes, der es Zack ermöglicht, Limit Breaks zu nutzen, aber abgesehen davon und der Verwaltung von Gegenständen unterscheidet sich der Kampf erheblich vom ursprünglichen Crisis Core.

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Der neue Kampf macht das Spiel so viel angenehmer, da er ein befriedigendes Gameplay bietet, das sowohl auffällig als auch reaktionsschnell ist.

4/8 Neu arrangierte Musik

Der ursprüngliche Soundtrack von Crisis Core wurde in Reunion vollständig remastered und neu arrangiert. Der ursprüngliche Komponist Takeharu Ishimoto kehrte zurück, um den Soundtrack für Reunion zu arrangieren, der die ursprüngliche Gesamtstimmung beibehält, aber jetzt Flairs hinzufügt, wie wir sie in Final Fantasy 7 Remake hören.

Es gibt hier eine zusätzliche Ebene der Politur, die im Originalspiel nicht vorhanden war, was angesichts der Qualität des Soundtracks von Crisis Core schon einiges aussagt.

3/8 Überarbeitete Menüs und Benutzeroberfläche

Die neuen Menüs und die Remake-ähnliche Benutzeroberfläche sind große Veränderungen zu Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion. Die Menüs ähneln nun denen von Final Fantasy Remake oder Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Diese Änderung ermöglicht es, dass die Menüs viel einfacher zu lesen sind und auch viel zugänglicher sind. Es ist viel einfacher als das ursprüngliche Crisis Core, was eine große Hilfe ist, wenn man seine Ausrüstung bearbeiten oder neue Materia fusionieren möchte.

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2/8 Neue Beschwörungs-Cinematics

Während Crisis Core Reunion leider nicht viel für die CGI-Zwischensequenzen getan hat, hat Square Enix es auf sich genommen, die ursprünglichen Beschwörungssequenzen im Spiel komplett neu zu gestalten. Einige dieser Beschwörungen können schwierig zu finden sein, aber sie zu finden ist extrem lohnend mit den schönen Cinematics, die du als Ergebnis sehen wirst.

Dies ist eine der auffälligsten Neuerungen direkt aus dem Spiel heraus, besonders wenn man sie mit den überarbeiteten Zwischensequenzen vergleicht, die man in Crisis Core findet. Für die Wiedervereinigung wurde ein brandneues Design für Bahamut Fury erstellt, das in der Beschwörungssequenz zu sehen ist.

1/8 Das Buster-Schwert

Eine der eklatantesten Änderungen in Crisis Core Final Fantasy 7 Reunion ist das Buster-Schwert. Das Design wurde komplett von der ursprünglichen PSP-Version von Crisis Core geändert, um das Design in Final Fantasy 7 Remake gefunden entsprechen.

Ursprünglich hatte das Buster-Schwert in Crisis Core goldene Akzente und war am Griff leicht gebogen. Das Buster Sword aus dem Remake scheint das einzige Design zu sein, das Square Enix in Zukunft verwenden wird, daher macht es durchaus Sinn, dass es entsprechend geändert wurde. Sogar in den CG-Zwischensequenzen des Spiels wurde das Modell des Buster Swords an das Final Fantasy 7 Remake angepasst.

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