5 Gründe, warum Crash Bandicoot N. Sane Trilogy die bessere Compilation ist (& 5 Gründe, warum es Super Mario 3D All-Stars ist)

3D-Plattformer scheinen in Bezug auf die Attraktivität einen Zyklus zu erreichen, insbesondere wenn es um Remakes und Remasters geht. Zwei der wichtigsten Instanzen an dieser Front könnten die plattformübergreifende Accident Bandicoot N. Sane Trilogy und die einzigartigen Super Mario 3D All-Stars für Switch sein.

Beide Videospiele gehen auf die Anfänge des 3D-Plattformings zurück, als Nintendo und Sony versuchten, die Kunden mit der Magie dieser integrierten Messung zu blenden. Die Parallelen dieser Titel erweisen sich als zahlreich – nicht nur mit Zusammenstellungen selbst, sondern auch mit dem, was diese Franchise-Unternehmen ausmachten.

Mario und Collision waren lange Zeit fester Bestandteil von Nintendo- und Sony-Konsolen. Beide waren Ikonen des Platforming-Genres sowie des Videospiels im Allgemeinen. Während Mario insgesamt tatsächlich noch mehr Erfolg hatte, weisen zahlreiche auf die Crash-Kollektion 2018 von Vicarious Visions als bemerkenswerten Plan hin. Ist das wahr? Oder ist der Einfluss und auch die Qualität dieser Mario-Klassiker einfach zu groß, um darüber hinwegzukommen? Hier sind einige Mittel, die bedeuten, dass jeder dieser beliebten Remaster der weitaus bessere Titel ist.

10 Unfall: Viel mehr Anreiz zur Wiederholung mit Erfolgen und Hindernissen

Selbst wenn es um die dritte Messung geht, halten sich Plattformspiele normalerweise an die Wahrnehmungsfähigkeit von Arcade. Diese Top-Qualitäten harmonieren in der Regel gut mit dem Schleifen für hohe Bewertungen, Rate Runs sowie anderen Hindernissen, die Spieler dazu anregen, sowohl zu wiederholen als auch zu wiederholen.

Während die Mario-Toben der alten Schule in diesem Bereich stark waren, ist der Zugriff von 3D-All-Stars eher mit langsameren Reisen vergleichbar. Es gibt eine Menge Spaß und auch Tiefe zu haben, obwohl sie wohl keinen Wiederspielwert haben.

Dies wird im Remaster noch deutlicher, der keine Art von Bestenlisten, Zeittests oder Highscore-Herausforderungen enthält. Dies steht im Gegensatz zu Accident, das voller Zeitfahren, Sammlerstücke und auch verschiedener anderer zusätzlicher Herausforderungen ist, um die Punkte zu vermischen.

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9 Mario: Der enthaltene Soundtrack

Während Super Mario 3D All-Stars seinen Anteil an Einwänden für das Fehlen brandneuer Webinhalte oder Verfeinerungen erhalten hat, muss man Requisiten anbieten, wenn sie fällig sind. Nintendo bietet eine problemlose und ausgeklügelte Liste von Titeln aus jedem der 3 vorgestellten Mario-Videospiele, auf die direkt über das Hauptmenü zugegriffen werden kann. Genauso wie bei so wunderbaren Liedern ist diese Erweiterung eine willkommene.

Es ist schwer, die Aussicht nicht zu schätzen, die Kopfhörer anzuschließen und sich in einigen beeindruckenden Galaxy-Songs oder Mario 64s Ständchen „Alarming, Dire Docks“ zu verlieren.

8 Kollision: Einsteigerfreundlicher

So reich und entzückend sie auch sein mögen, die Mehrheit der Mario-Fans wird Ihnen sicherlich mitteilen, dass die 3D-Initiativen nicht gerade die Anfängerfreundlichsten sind. Dies ist insbesondere die Instanz mit dem etwas archaischen Super Mario 64 sowie dem bemerkenswert mühsamen Super Mario Sunshine.

Die Accident-Videospiele der N. Sane-Trilogie hingegen ähneln noch mehr einem erhältlichen Titel, der auf einen Massenmarktzielmarkt zugeschnitten ist. Das soll nicht heißen, dass die Videospiele nicht hart sein können – im Gegenteil – obwohl das noch grundlegendere Plattforming sowie das direkte Design dazu neigen, viel weniger frustrierend zu sein.

7 Mario: Verwendet die Glocken von Switch over und auch Pfeifen

über: ign.com

Wer die eleganten Glocken und auch Pfeifen der Moderne steuerungstechnisch nutzen möchte, wird in Super Mario 3D All-Stars sicherlich noch mehr zum Experimentieren finden. Unabhängig von der Überarbeitung aus technologischer Sicht bleiben die Bedienelemente und auch die Benutzeroberfläche von Crash schön konventionell.

Auf der anderen Seite hat Nintendo tatsächlich die Berührungs- und Bewegungssteuerung integriert, die Super Mario Galaxy auf der Wii genossen hat. Nicht nur das, sie haben sie auf Switch noch weiter verfeinert. Spieler können den Touchscreen nutzen, um die Aktionen, die die Aktivität im tragbaren Modus sicherlich würde, sowohl zeitnah als auch gezielt auszuführen. Gleichzeitig fühlt sich die Verwendung der Joy-Con anstelle der Wiimote im angedockten Zustand schärfer denn je an.

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6 Unfall: Der praktischere Tarif

Es mag nicht ganz vernünftig sein, einen Titel basierend auf einem Nicht-Gameplay-Element zu bewerten, aber am Ende des Tages hat dieser Accident-Remaster tatsächlich Attraktivität sowie einen entscheidenden Vorteil, wenn es um seinen Preis geht.

Die N. Sane Trilogy kostet derzeit etwa 45 US-Dollar und hat sogar Preise von bis zu 15 US-Dollar gesehen. Dennoch bleibt Super Mario 3D All-Stars bei einem hohen $ 60 ohne Anzeichen von Veränderungen. Und auch wenn das Videospiel nur minimal verfügbar ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass dieser Titel mit zunehmender Seltenheit im Preis steigen wird.

5 Mario: Das Bessere für DLC und auch Updates

Ein Silberstreif am Horizont eines stattdessen schlichten Remasters ist, dass die Kapazität für umfangreiche, langlebige DLCs tendenziell größer ist. Dies ist sicherlich die Instanz für Super Mario 3D All-Stars, die mit Add-On-Möglichkeiten wütet. Ein Videospiel mit diesem Erfolg wird wahrscheinlich von Huge N in Bezug auf Updates und Patches Aufmerksamkeit erfahren. Tatsächlich wurde bereits bestätigt, dass das Remaster einen Cam-Spot erhalten wird.

Es wurden auch Gerüchte über die Erweiterung des beliebten Super Mario Galaxy 2 durch käufliche DLCs verbreitet.

4 Unfall: Ein grundlegender Remaster

Es ist offensichtlich, dass Super Mario 3D All-Stars trotz der Attraktivität des Pakets so minimalistisch ist, wie ein Remaster nur sein kann. Vergleichen Sie dies mit der passend benannten N. Sane Trilogy, die eine viel schlankere Grafik und grundlegende Neuaufbauten bietet.

Dies ist umso besser, wenn Vicarious Visions die Erfahrung ohne den Ressourcencode von Mischievous Canine neu erstellen muss. Das Remaster bewahrt das wirkliche Accident-Feeling und den nostalgischen Charme und verschönert gleichzeitig die Grafik auf ein bemerkenswertes Niveau. Dies steht im starken Kontrast zu Super Mario 64, das in seiner Überarbeitung nicht auch mit Breitbild ausgestattet ist, sowie zu Super Mario Sunshine mit 30 FPS.

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3 Mario: Insgesamt mehr Webinhalte

Wenn man an die Mario-Spiele in 3D-All-Stars denkt, die viele Jahre alt sind, vergisst man leicht und vergisst auch einfach, wie umfangreich und auch langlebig sie waren. Allein das Erreichen des letzten Bosses in allen 3 Beeindruckungen kann einige Dutzend Stunden dauern. Aber wenn Sie dem verlockenden Vorschlag erliegen, jeden Stern oder Strahl zu schnappen? Nun, das könnte aus mehr als 60 Stunden in allen 3 Videospielen bestehen.

Selbst unter Berücksichtigung der meisten Antiquitäten sowie der enthaltenen Hindernisse werden die viel einfacheren Collision-Spiele zusammen etwa 40 Stunden lang laufen.

2 Collision: Weit mehr zusätzliche Funktionen

Vicarious Visions hat die Collision-Trilogie nicht nur technisch verfeinert und verfeinert, sondern auch reichlich neues Material hinzugefügt. Die Time Trial-Läufe von Warped existieren jetzt in allen drei Spielen, während verknüpfte Kontrollpunkte, Pausen-Essensauswahl und Speichersysteme enthalten sind, damit sich die Titel weniger „90er Jahre“ anfühlen.

Remasterte Zwischensequenzen sowie Audio sind ebenfalls enthalten, ebenso wie die Möglichkeit, die meisten Level in allen 3 Videospielen als Crashs Schwester Coco zu spielen.

Das Konzept „Wenn es nicht beschädigt ist, repariere es nicht.“ Aber auch Nintendo schließt es absolut nicht ein, wenn es um ihren Mario-Remaster geht …

1 Mario: Der Qualitätsunterschied

Via: Nintendo Wire

Obwohl dies zugegebenermaßen ein viel subjektiverer Faktor ist, ist es schwer, den Unterschied in der hohen Qualität zwischen diesen beiden Titeln zu widerlegen. Am Ende des Tages hat sogar eine überarbeitete, raffinierte Variante von Crash – trotz all ihrer angenehmen Qualitäten – immer noch ihre Akne. Mario ist, nun ja, Mario.

Selbst das widerspenstigere Sonnenlicht hat eine gewisse Verbesserung und einen gewissen Charme, den Accident, Cortex Strikes Back und Warped nicht ganz erreichen. Das Maß an Sorgfalt, Verfeinerungen und Verbesserungen, das in das Crash-Remaster gesteckt wurde, geht praktisch fraglos über Mario hinaus. Dennoch ist die Unterscheidung in der echten Spielqualität umstritten, um es gelinde auszudrücken.

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