Castlevania: Die 10 gruseligsten Monster des Franchise, sortiert nach ihrem Design
Castlevania ist eines der frühesten und bekanntesten gruseligen Erlebnis-Franchises in der Geschichte von Computerspielen, und es hat mehrere Fortsetzungen und auch eine animierte Netflix-Serie hervorgebracht. Das Spiel zieht stark von der christlichen Folklore und der griechischen Mythologie als Grundlage für die Monster an, die es im Laufe der Jahre geschaffen hat.
Während die Horden der Hölle allesamt unsichere Geräte sind, die von Matter Dracula besessen sind, sind einige noch schrecklicher und erschreckender als andere. Hier ist eine Liste von 10, die jeder Person Herzklopfen und auch Nachtschrecken verursachen können!
10 Medusa (Castlevania: Klage der Tugend)
Medusa Heads waren ein ständiger Ärger in vielen Castlevania-Titeln, die zur Veröffentlichung von Lament of Innocence auf PlayStation 2 führten. Unten hat das 3D-Layout des Spiels die Dinge ziemlich verändert, bestehend aus Medusa selbst.
Als Managerin war Medusas körperloser Kopf ein reiner Albtraum, komplett mit stechenden Steinaugen, Reißzähnen und belebten Schlangen. Die Kreatur würde auch mit dem Spieler interagieren und einen ansonsten üblichen Bösewicht ausarbeiten, der plötzlich zu enormen Prozentsätzen angewachsen war.
9 Böser Schlächter (Castlevania: Lords of Darkness)
The Evil Butcher hat möglicherweise seine visuellen Hinweise aus dem traditionellen Ridley Scott-Film Legend aus dem Jahr 1985 übernommen. Es ist eine massige, trollartige Masse purer Böswilligkeit, die als Koch im Schloss Bernhard fungiert.
Obwohl der Schlächter töricht wie ein Fels ist, ist er unglaublich mächtig und schlägt mit einem großen Hackmesser als Hauptwaffe zu. Es wirft dem Spieler zusätzlich zahlreiche Gegenstände aus dem Küchenbereich zu. Ästhetisch ist es ein erschreckendes Monster.
8 Myriad (Castlevania: Harmonie des Abends)
Kein anderer Boss in Harmony of the Night ist so unvergesslich oder schrecklich wie Legion. Dieser parasitäre Lebenstyp verbirgt sich in einem Kokon aus verstümmelten Leichen, die in einer runden Hülle miteinander verschmolzen sind.
Wenn Sie die äußere Hülle treffen, fallen die schreienden Überreste zu Boden und enthüllen mehr von der Kreatur darin. Wenn es bedroht wird, wird es mit Sicherheit Energielichtstrahlen auf den Spieler abgeben, um ihn zu töten. Es ist die lebende Personifikation eines Problems.
7 Cerberus (Castlevania: Familien)
Während der wahre Cerberus ein dreiköpfiger Jagdhund ist, nimmt die Bloodlines-Variante nur den Namen an, während sie ein standardmäßiges einköpfiges Design beibehält. Trotzdem ist dieses monströse Hündchen nicht weniger beängstigend.
Sein knurrender Kopf ist an einem verstümmelten Körper mit verfaulter Hinterhand befestigt. Seine erschreckendste Eigenschaft ist ein durchdringender Schrei, der Glas zerstören kann, und er spuckt auch Feuer. Streichle dieses Hündchen nicht!
6 Bedrohung (Castlevania: Dawn of Sadness)
Dieses große Monster ist eine Zusammenfassung zahlreicher Teufel, die zu einer riesigen, blutigen zweibeinigen Masse verschmolzen sind. In der Einrichtung befindet sich der böse Dmitrii Vlinov, ein dunkler Lord, der die Teufel, die er tatsächlich mobilisiert hatte, nicht bewältigen konnte.
Der bloße Gedanke an eine durcheinandergebrachte Masse von Dämonen, die eine große, mörderische Maschine entwickeln, reicht aus, um jedem den Willen zu geben. Es bleibt einer der einschüchterndsten Gegner im Castlevania-Franchise-Geschäft.
5 Guy Eater (Castlevania: Order of Ecclesia)
Versuchen Sie, nicht an die Melodie von Hall & & Oates zu denken, wenn Sie sich diesen Castlevania-Horror ansehen. Der Guy Eater ist ein schreckliches Tier, das ein großes Insekt enthält, das sich in einer Sammlung böser Schädel ein Zuhause gefunden hat.
Die Kreatur hatte ihren ersten Auftritt in Super Castlevania IV für das Super NES, aber sie nahm einen viel beeindruckenderen Auftritt in Order of Ecclesia in Angriff. Erleben Sie diesen Bösewicht in der Realität, und auch jeder Einzelne würde sicherlich in Schrecken davonkommen.
4 Beelzebub (Castlevania: Symphonie des Abends)
Der Herr der Fliegen trat in Harmony of the Night als bedeutender Manager im umgekehrten Schloss abstoßend auf. Dieser Dämon, der an verschiedenen Fleischhaken hängt, besetzte einen massiven verrottenden Überrest, der verschiedene riesige Fliegen regulieren könnte, um den Spieler zu treffen.
Das Schlagen verschiedener Körperteile von Beelzebub lässt sie auf groteske Weise abnehmen, aber viele Spieler schlagen ihm gerne mit der Axt-Unterwaffe auf den Kopf. Was auch immer der Ansatz ist, dieses Biest ist eines der furchterregendsten in der Überlieferung von Castlevania.
3 Der Vergessene (Castlevania: Klage der Tugend)
Diese monströse Kreatur sieht aus wie ein riesiger gehörnter Dämon, der angekettet und mit Fleischhaken festgehalten wurde. Sein Körper wurde gehäutet, wodurch sein von Maden befallenes Inneres und auch Knochen freigelegt wurden.
Es wird allgemein als der härteste Arbeitgeber im Videospiel angesehen, und sein monströses Gebrüll und seine tödlichen Schläge sorgen dafür, dass den Spielern ein Moment zum Innehalten geboten wird. Man stellt sich die Frage, wie schädlich der Vergessene seine entfesselte Macht absolut ausschöpfen würde.
2 Riesiger Geist (Castlevania: Rondo of Blood)
Der Gigantische Geist hat im gesamten Castlevania-Franchise viele Blicke auf sich gezogen, vor allem als flammender blauer Schädel mit roten Augen in Harmony of the Evening. Sein erschreckendster Typ kam dank der Dracula X Chronicles auf PSP.
Diese besondere Variante war eine Nachbildung des ursprünglichen dreiäugigen Ghost aus Rondo of Blood, der zahlreiche Reißzähne sowie 3 bedrohliche Augen mit der Fähigkeit trug, bei fast jeder Person Panik auszulösen. Die gute Nachricht ist, dass es nicht der stärkste Gegner im Spiel ist.
1 Draculas 2. Form (Castlevania: Rondo of Blood)
Draculas wahre Macht verbirgt sich unter seinem humanoiden Typ, der, sobald er freigesetzt ist, zahlreiche außergewöhnlich beängstigende Blicke annehmen kann. Einer der abschreckendsten ist definitiv sein Look in Rondo of Blood für die PC-Engine-CD sowie der Eröffnungsanfang von Symphony of the Night.
Diese gehörnte blaue satanische Kraft war in der Lage, Feuerbälle in verschiedenen Bögen abzufeuern und auf den Spieler zu stampfen. Als letzter Arbeitgeber in Rondo of Blood war es viel gefährlicher, mit viel schnelleren Aktivitäten und noch schädlicheren Angriffen. Die Schwierigkeit würde in Symphony of the Evening gemildert, um die geschichtenbasierte Strategie der Anfangsszene beizubehalten.