7 Änderungen, um das Callisto-Protokoll von gut zu großartig zu machen

Die Striking Distance Studios haben mit The Callisto Protocol einen geistigen Nachfolger zu Dead Space abgeliefert. Als Jacob Lee wirst du in ein Gefängnis auf einem toten Mond geworfen, wo eine mysteriöse Infektion Menschen in Monster verwandelt. Die Identität des Spiels liegt zwischen einer neuen Sci-Fi-Survival-Horror-Erfahrung und einer Hommage an Dead Space, mit vielen Ähnlichkeiten, von der Umgebung bis zum Gameplay.

Nichts ist perfekt, aber Schwächen fallen leichter auf, wenn man im Schatten eines der beliebtesten Survival-Horrorspiele aller Zeiten steht. Von kleinen Design-Entscheidungen, die nicht richtig getroffen wurden, bis hin zu grundlegenden Mechanismen gibt es viele Elemente, die verbessert werden könnten, um The Callisto Protocol von einem guten zu einem großartigen Spiel zu machen.

7/7 Verbessern Sie die Wonky Pacing

Callisto Protocol ist langsam und rasant zugleich. Die Geschichte vergeht schnell mit ihrer geringen Laufzeit und wie die Action kurz nach Jacobs Verhaftung losgeht. Wenn es um das Gameplay geht, verlangsamen sich einige Dinge auf frustrierende und unnötige Weise, die den besten Teilen im Weg stehen.

Zwei wichtige Dinge könnten gestrichen werden, um den Spielfluss aufrechtzuerhalten. Zum einen könnte man das Anhören von Audioprotokollen so verändern, dass Jacob sich beim Zuhören bewegt, anstatt stillzustehen. Zweitens würde das Aufrüsten von Gegenständen den Prozess beschleunigen, wenn die Maschine keine langwierige Animation hätte, gefolgt von einer weiteren langwierigen Animation, in der Jacob seine aufgerüstete Ausrüstung bewundert.

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6/7 Flüssigeres Ausweichen Mechaniker

Die Ausweichmechanik in Callisto Protocol ist einzigartig. Im Vergleich zu den meisten Third-Person-Shootern muss man hier nicht im richtigen Moment eine Taste drücken, sondern nur die Sticks (oder die D- und S-Tasten, wenn man eine Tastatur benutzt). Drücken Sie die Taste oder halten Sie den Stick in die richtige Richtung, um einem entgegenkommenden Angriff auszuweichen; das ist einfach, anders und könnte noch verbessert werden.

Die Trennungsmechanik könnte überarbeitet werden, um einen besseren Kampffluss zu gewährleisten. Sie soll herausfordernd sein, aber ein besserer Hinweis über die Feindanimationen hinaus, oder eine Möglichkeit, sie für traditionelleres Ausweichen umzuwandeln. Zumindest für Leute, die dafür offen sind, ist das automatische Ausweichen eine Option im Zugänglichkeitsmenü.

5/7 Weniger Quetschen durch enge Räume

Um einen Weg zu finden, dem Mond zu entkommen, muss man sich durch viele enge Räume hangeln und in Lüftungsschächte kriechen. Obwohl andere Methoden eingeführt werden, wie das Hinunterrutschen durch die Kanalisation, werden die sich wiederholenden Winkel und Ritzen, durch die man gehen muss, schnell langweilig.

Dem Tempo folgend wäre es ansprechender, sich nicht durch so viele enge Räume zu quetschen, die oft gar nicht so furchteinflößend sind, wenn man merkt, dass nicht viel herausspringt und man sicher durch enge Lücken gehen kann.

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4/7 Konsistente Todesanimationen

In einigen Fällen kann der Tod frustrierend sein, wenn man versucht, zum nächsten Ziel vorzudringen. In anderen Fällen ist es spektakulär blutig, wenn man von den infizierten Gegnern und Roboterwächtern zerrissen und verstümmelt wird.

Wenn du stirbst, können die Animationen für dich ein glorreicher Weg ins Jenseits sein, für Jacob dagegen weniger. Das ist allerdings nicht immer konsistent. Manchmal wird einem nicht der Kiefer abgerissen oder die Gliedmaßen abgetrennt, sondern man kippt auf den Boden. Wenn du schon stirbst, dann soll es ein denkwürdiger Tod sein.

3/7 Verbesserte Kontrollpunkte

Neue Gebiete, die dir einen Checkpoint geben, beginnen manchmal kurz nach dem Betreten mit einem Kampf. Wenn man stirbt, ist das keine große Sache, weil man kurz vor dem Kampf noch Zeit hat, sich auf einen neuen Versuch vorzubereiten. Leider geschieht dies nicht immer.

In manchen Abschnitten sind die Kontrollpunkte weit entfernt. Manche Kapitel sind länger als andere, so dass man auf lange Strecken ohne Checkpoint stoßen kann. Ein paar zusätzliche Punkte für einen Reset, wenn man unweigerlich stirbt, würden einem den Stachel nehmen, wenn man immer wieder durch Lüftungsschächte krabbelt, nachdem man ständig gestorben ist.

2/7 Weniger klobige GRP-Steuerungen

Das GRP ist ein Handschuh, der Jacob telekinetische Kräfte verleiht, um Feinde und Objekte anzuheben, ähnlich wie das Kinesis-Modul in Dead Space. Du kannst ihn benutzen, um versperrte Bereiche zu öffnen oder Feinde aufzuheben, um sie in Gefahren zu werfen, die sie zerreißen können, um sie leicht zu töten. Es ist ein wichtiges Werkzeug, um zu überleben und von Callisto zu entkommen.

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Das Kontrollschema ist klobig und könnte gestrafft werden. Um sie zu benutzen, hältst du die Zieltaste gedrückt, drückst die Aktionstaste und schießt auf sie, wie du angreifst. Bei so vielen Knöpfen kann es dazu führen, dass die Spieler verwirrt sind, wenn mehrere Feinde angreifen. Ein einziger Knopf oder nur zwei Knöpfe würden es einfacher machen, sie effektiv zu nutzen.

1/7 Erweiterte Fotomodus-Optionen

Für ein Studio, das 2019 eröffnet wurde und sein erstes Spiel 2022 veröffentlicht, ist The Callisto Protocol eines der beeindruckendsten Spiele überhaupt. Von den Charakteren, die es schaffen, das unheimliche Tal zu überwinden, bis hin zu seiner düsteren, wunderschönen Umgebung sieht alles in diesem Schlachthaus eines Gefängnisses grotesk schön aus.

Der Fotomodus fängt diese Schönheit ein, allerdings mit Einschränkungen. Es werden nur eine Handvoll Filter angeboten, die Kamerabewegung fühlt sich steif an, und der Zoom könnte bei Bedarf mehr ein- und ausfahren. Da sich ein Großteil des Spiels in engen Räumen abspielt, würde eine freizügigere Kamera dabei helfen, die besten Bilder zu machen, die man auf seinen Social-Media-Konten teilen kann.

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