10 Dinge, die im neuen Call of Duty: Modern Warfare keinen Sinn machen
Nachdem Black Ops IV 2015 ohne Projekt veröffentlicht wurde, ist die Serie endlich zurück mit dem, was viele Spieler in einem Phone Call of Task-Spiel sehnsüchtig erwarten. Der Markt ist geteilt, das bekommen wir. Einige Spieler berühren nie Kampagnen, während andere nie Multiplayer spielen. Es spricht aus unterschiedlichen Gründen viele Spieler an, und obwohl es Vor- und Nachteile gibt, ist es bisher ein großer Erfolg.
Aus diesem Grund gehört dieses Franchise Jahr für Jahr weiterhin zu den besten Marketing-Computerspiel-Franchise-Unternehmen. Und Modern War ist da keine Ausnahme und hat dem Unternehmen innerhalb weniger Tage nach dem Start Millionen eingebracht. Es ist tatsächlich respektabel, ungeachtet einiger rationaler Hindernisse. Entdecken Sie, was wir in dieser Aufschlüsselung mit Plündererladungen meinen.
10 Die Autobahn des Todes
The Freeway Of Death ist ein notorisches Unrecht. Während des Persischen Golfkrieges floppten die Vereinigten Staaten sowie ihre Verbündeten diese Autobahn, um ihre Gegner zu schlagen. Was man in dem Videospiel sieht, das genau derselbe Punkt genannt wird, ist im Grunde das, wie es im wirklichen Leben aussieht. Genau hier ist die zwecklose Funktion davon.
Da dies eine falsche Nation in das Spiel einbezieht, warum sollte man dann solche Horrorszenarien in die reale Welt einbringen und sie auch in einem anderen Land verurteilen, das in diesem Fall Russland ist? Es ist schlecht überlegt und beleidigend.
9 viele Autofilter
Eine der früheren Missionen beinhaltet, dass Alex Farah dabei hilft, durch eine von Russland heimgesuchte Stadt zu schlüpfen. Um ihre Methode an einigen Wachen vorbei zu bringen, müssen sie sie ausführen, haben aber keine Schalldämpfer.
Stattdessen können Gamer nicht nur für ihre Waffen, die verdächtig perfekt auf das Laufende passen, Autofilter bekommen, sondern auch Schrotflinten. Nur wie gibt es in dieser Stadt viele Fahrzeuge mit Filtern, die nur darauf warten, Schalldämpfer zu werden?
8 Sprengen der Fabrik
Das Videospiel endet damit, dass das Team eine bedeutende Chemiefabrik infiltriert. Um die Monstrositäten von noch mehr Gasangriffen zu beenden, wird beschlossen, dass dieser Ort explodieren muss.
Im Kampf beschädigt Alex den Abzug, der die Bombe zündet. Dies deutet darauf hin, dass sie es nicht mehr aus der Ferne verursachen können, also beschließt Alex, in Farahs Gegend zu bleiben. Es ist ein emotionaler Moment, abgesehen von der Logistik von allem. Gibt es wirklich nichts anderes, um die Pflanze zum Explodieren zu bringen, als durch Opfer?
7 Weißer Phosphor
Der Freeway Of Death war ein Fehltritt von Infinity Ward, aber im Mehrspielermodus aus weißem Phosphor zu bestehen, war ähnlich wie knochenkopf. Weißer Phosphor ist ernst.
Lassen Sie uns verhindern, dass wir über die Kernjuristik dieses Themas sprechen und einfach erwähnen, dass es eine schlechte Sache ist. Aufgrund der Tatsache, dass die Programmierer es naiv als Killstreak-Ehre erstellt haben, haben sie einige bekommen Hitze dafür – und das wirklich. Warum ausgerechnet jetzt in die Sammlung aufnehmen?
6 Farah-Rückblenden
Es gibt mehrere Momente, die an Farahs Leben als Kind und als kämpfende Führerin erinnern. Ein Ziel hat sie in Frage gestellt. Die Spieler können wählen, ob sie ehrlich auf Fragen antworten, schweigen oder eine scherzhafte Antwort geben möchten.
Während es normalerweise wunderbar ist, den Spielern bei Spielen die Wahl zu geben, macht es in diesem Szenario keinen Sinn, da wir das Endergebnis bereits in der Gegenwart verstehen. Das heißt, es gibt keinen Einfluss darauf, was die Spieler sagen, also fühlte es sich wirklich sinnlos an.
5 Löffel!
Es gibt keinen Helden im Leben, der Löffel mehr mag als die Zecke. Nun, mit Ausnahme von Farah. Sie erkennt die hervorragende Verwendung von Löffeln neben dem Essen. Denn genau dieselbe Gefängnisszene wird sie irgendwann sicherlich ihren Esslöffel beschädigen, um ihn als Messer zu verwenden.
Es ist sinnvoll, es als Werkzeug zu verwenden, aber was nicht ist, ist, dass sie es als Brecheisen verwenden kann. Was zum Teufel ist dieser Löffel aus Vibranium?
4 Der Metzger
Es gibt ein paar Probleme damit, wie die letzte Sequenz mit Jamal „The Butcher“ Rahar endet. Zunächst einmal, auf der Jagd, warum können die Spieler ihn nicht einfach ins Bein schießen? Wir stellen fest, dass eine Verfolgungsjagd aufregender ist, aber es musste einen viel besseren Weg geben.
Abgesehen davon war die Untersuchung später etwas zu dunkel. Das ist die Linie, die dieses Videospiel vermitteln wollte, dass das Große und das Schlechte im Auge des Betrachters liegt. Es hat sicherlich Wirkung, um es gelinde zu behaupten, aber es ist auch irgendwie unerwartet.
3 Aufklärungshunde sammeln
Dies kann mit vielen Videospielen in Verbindung gebracht werden, aber es hat uns immer noch zum Lachen gebracht, um es in dieser Auflistung zu wünschen. Zu den späteren Zielen gehören Kyle und auch das bekannte Cost, eine Verbindung im Dunkeln zu durchdringen. Die Spieler können ihre Methode mit Stealth-Methoden stehlen oder ganz wild werden.
Wenn man den letzten wählt, wird es sicherlich eine Menge Wachen geben, mit denen man alleine fertig werden muss. Trotzdem war es viel zu einfach, sie einzeln in einem engen Treppenhaus abzubauen. Schauen Sie sich diesen Unfall einfach an! Wenn wir Wächter wären und das auch sehen würden, würden wir sicher abprallen. Das Geld ist es nicht wert.
2 Hadirs Motive
Der Grund, warum Kyle und Rate die Basis infiltrierten, war, dass man dachte, dass sich Farahs Geschwister Hadir dort draußen versteckte. Einmal gefunden, versucht er zu beschreiben, dass sein Verrat einfach war und beginnt tatsächlich, ihnen bei der Flucht zu helfen, anstatt zu versuchen, sie zu verlassen.
Zum einen war es unglaublich, dass Farah die Aktivitäten ihrer Geschwister nicht sah. Zweitens waren Hadirs Ziele nicht genau definiert. Sie taten einfach nicht genug, um zu enthüllen, warum er tat, was er tat, oder warum. Es war eine „Drehung ohne Drehung“, wenn das Sinn macht.
1 Neustart
Am Ende des Telefonats von Task 3 ging es den Spielern des Zweiten Weltkriegs nicht gut. Infinity Ward verwandelte den Spaßbereich, als sie den ersten Modern Warfare starteten, zu einem großartigen Erfolg, nicht nur, um den Multiplayer neu zu definieren, sondern auch, was ein Armee-Shooter von einer Geschichte wünscht. Das war 2007.
Das war zwölf Jahre zuvor, was zugegeben eine lange Zeit ist, aber ein Neustart des Franchise scheint derzeit einfach nicht gerechtfertigt. Warum nicht anders nennen? Die sehr einfache, geschäftsorientierte Antwort ist, dass der Name auf diese Weise sicherlich noch mehr Duplikate bieten wird. Wir können uns nur vorstellen, was dies bedeutet Begriffe einer möglichen Fortsetzung .