Call of Duty: Modern Warfare 2 – Alle Karten, Rangliste
Modern Warfare 2 ist ein weiterer jährlicher Ableger der erfolgreichen Call of Duty-Serie. Jeder Titel führt nach und nach neue Mechaniken, Fortschrittssysteme und Waffen ein, doch das Kern-Gameplay aus hektischem Rennen und schnellem Schießen bleibt immer gleich. Woran sich die Fans gerne erinnern, sind die herausragenden (und miserablen) Karten, die es in jedem Titel gibt.
Das Kartendesign von Call of Duty basierte schon immer auf dem traditionellen Drei-Spur-Layout. Trotzdem tat Modern Warfare 2 sein Bestes, um die Formel mit Vertikalität, Machtpositionen und Flankenrouten zusätzlich zum Gesamtthema aufzurütteln. Während ein paar dieser Orte mehr Zeit in der Werkstatt brauchen, treffen die meisten dieser Karten das Ziel als spaßige Kampfarenen.
10/10 Santa Seña-Grenzübergang
Santa Seña Border Crossing ist die kontroverseste und polarisierendste Karte von Modern Warfare 2. Der Schauplatz befindet sich auf einer dicht befahrenen Autobahn und ist im Grunde eine einzige lange Fahrspur voller verlassener Autos. In der Mitte entlang zu gehen ist ein Todesurteil, denn eine einzige verirrte Granate kann eine Kettenreaktion explodierender Fahrzeuge auslösen.
Es gibt Seitenwege mit weniger Autos, aber viel Glück beim Versuch einer Flanke, wenn ein feindlicher Scharfschütze diese Route von seinem Spawn aus beobachtet. Es ist eine lobenswerte Anstrengung, dass Entwickler Infinity Ward den Spielern eine Karte gegeben hat, die anders ist als alle anderen in früheren Spielen, aber leider ist dieses Experiment ein chaotisches Durcheinander.
9/10 Taraq
Taraq hat viele Ähnlichkeiten mit dem beliebten Neuville aus dem ersten Call of Duty, dass es ein geistiges Remake sein könnte. Wie Neuville ist Taraq durch Dutzende von Gebäuden gekennzeichnet, die durch Kämpfe zerstört wurden. Im Gegensatz zu Neuville vergisst Taraq jedoch, Gebäude in seinem weit offenen Zentrum zu platzieren.
Taraq ermutigt zum Campen und zur Passivität, da jeder, der sich im Freien aufhält, von den zahlreichen Fenstern und Aussichtspunkten aus ins Visier genommen wird. Man kann versuchen, in den Außenbezirken zu flankieren, aber die große Karte hat viele lange Sichtlinien.
8/10-Botschaft
Modern Warfare 2 lässt die Idee von drei Fahrspuren fallen und experimentiert stattdessen mit drei Machtpositionen. Embassy ist eine geschlossene Karte mit drei Hauptgebäuden, engen Fluren und mehreren Flankenwegen. Es macht Spaß, in diesen Gebäuden zu kämpfen, denn sie bieten hervorragende Machtpositionen mit Fenstern, die beliebte Routen und Ziele überblicken.
Die Botschaft hat ihre Tücken, denn die engen Gänge führen oft dazu, dass sich die Operatoren gegenseitig über den Haufen rennen. Außerdem ist es schwierig, hochgelegene Gebiete zurückzuerobern, weil sie einen so befestigten Aussichtspunkt haben. Wenn Sie es vorziehen, mit Schrotflinten zu schießen, werden Sie dieses Layout lieben lernen.
7/10 El Asilo
Die meiste Action in El Asilo spielt sich im oder um das Asylum-Gebäude ab, das sich in der Mitte der Karte befindet. El Asilo macht Spaß wegen der ständigen Schlägereien und der kurzen Spawn-Punkte, so dass man sofort wieder hinein kann, um Halls of Duty zu spielen.
Die Seitenpfade, vor allem der Hügelbereich, bieten jedoch eine beeindruckende Sichtlinie zu den Spawn-Punkten und den stark frequentierten Bereichen, die zur Anstalt führen. Die größte Stärke von El Asilo sind die Schießereien in der Mitte, aber die beklemmenden Nebenwege schmälern dieses Erlebnis.
6/10 Festung Al Bagra
Die Festung Al Bagra ist eine weitere kleine, vollgepackte Karte, auf der alle drei Lanes in der Mitte zu einem hektischen Feuergefecht zusammenlaufen. Alle Lanes sind gleich stark, da die Seitenpfade gute Möglichkeiten bieten, das gegnerische Team zu umzingeln, und die Veranda in der Mitte bietet einen guten Überblick über das gesamte Gebiet. Wenn ihr die tapfere Seele seid, die diese mächtige Position anstrebt, müsst ihr in Kauf nehmen, dass der Tod aus allen Richtungen kommt.
Festung funktioniert in allen Modi gut, da es keine berüchtigten Lagerpositionen gibt. Jede offensichtliche Machtposition ist deutlich zu sehen, bevor man das Gebiet betritt, wodurch man mit einem gut platzierten Bohrerangriff eine Menge erreichen kann.
5/10 Breenbergh Hotel
Das Breenbergh Hotel, das auf dem realen Conservatorium Hotel in Amsterdam basiert, hat eine sehr detaillierte Inneneinrichtung, die ein visueller Genuss ist. Außerdem ist es eine gut gestaltete Karte, auf der alle Spieler in einem großen Gebäude versammelt sind. Das Breenbergh Hotel ermutigt auch zu aggressiven Rotationen, da man aufgrund der vielen Wände und Ecken nur ein oder zwei Räume abdecken kann.
Es gibt nur einen nennenswerten hohen Aussichtspunkt auf dieser Karte, und wenn man sich dort aufhält, ist man in einer sehr gefährlichen Position. Breenbergh Hotel ist eine großartige Karte, wenn du häufige Feuergefechte an jedem Ort in der Gegend willst.
4/10 Zarqwa Hydroelectric
Auf Zarqwa Hydroelectric kann man jede Klasse ausrüsten und trotzdem Spaß haben. Die dreispurige Standardkarte bietet lange und offene Sichtlinien für Scharfschützen, Gefechte mit mittlerer Reichweite für Sturmgewehre und Flankenwege, mit denen man das gegnerische Team überraschen kann. Zarqwa Hydroelectric ist auch die einzige Karte, die eine Schwimmmechanik bietet.
Die Unterwassertunnel sind mit umkämpften Gebäuden und den Außenbezirken der Karte verbunden. Was die Gimmick-Karten angeht, so sind die Wasserrouten von Zarqwa Hydroelectric geschickt integriert, so dass man sich neue Wege ausdenken kann, um die feindlichen Linien zu durchbrechen.
3/10 Crown Raceway
über Activision
Crown Raceway ist die visuell beeindruckendste Karte in der Startaufstellung von Modern Warfare 2. Sie ist farbenfroh, lebendig und bietet ein ausgewogenes Layout mit kaum ausnutzbaren Machtpositionen. Die Mitte ist das wichtigste Gebiet, um das es sich zu streiten lohnt, weil es einen einfachen Zugang zu jedem wichtigen Gebiet auf der Karte ermöglicht.
Crown Raceway eignet sich hervorragend für zielbasierte Modi wie Hardpoint und Domination, da die Begegnungen sehr schnell ablaufen. Es gibt kaum jemanden, der aus den entlegenen Ecken der Außenbezirke schießt, was sie zu einer der besten Modern Warfare 2-Karten beim Start macht.
2/10 Farm 18
Farm 18 funktioniert am besten in Modi ohne Respawn wie Search and Destroy, weil sie so aufgebaut ist. Das Layout der Karte ähnelt einem Kasten mit markanten Gebäuden an den Seiten. Wenn sich das Ziel in die Mitte verlagert, solltest du dich auf einen spannungsgeladenen und angsteinflößenden Korridor einstellen, in dem an jeder Ecke ein Feind auf dich lauern könnte.
Farm 18 ist eine actiongeladene Karte, weil der Sieg in einer Gasse dazu führen kann, dass man die anderen Wege unterstützt und gewinnt. Auf dieser Karte habt ihr immer eine ungefähre Vorstellung davon, wo sich das gegnerische Team aufhält, was sie zu einem idealen Ort macht, um Duelle zu üben.
1/10 Handelsplatz Las Almas
Mercado Las Almas ist das perfekte Beispiel dafür, dass die Philosophie des dreispurigen Kartendesigns von Call of Duty harmonisch funktioniert. Der Straßenmarktabschnitt in der Mitte ist eine lange, offene Sichtlinie, die perfekt für Scharfschützen ist. Es fühlt sich nicht wie eine Todesfalle an, wenn man sie betritt, und es gibt einen starken Anreiz, die Lane anzufechten, da dein Team auf andere Lanes ausweichen und sich umdrehen kann.
Von allen Karten in Modern Warfare 2 ist Mercado Las Almas die ausgewogenste und wettkampftauglichste. Jede Lane hat Machtpositionen, die den Teams kleine Ziele geben, die es zu überwinden gilt. Außerdem ist die Karte aufgrund der leuchtenden Farben ihrer detaillierten Umgebung ästhetisch sehr ansprechend.