Call of Duty: 5 Dinge, die historisch korrekt sind (und 5 Dinge, die es nicht sind)

Krieg ist faszinierend für diejenigen, die keine Erfahrung damit gemacht haben, so ein niederländischer Humanist im Mittelalter. Dieselbe Idee findet auch in der modernen Welt Anwendung, zumal der Krieg fetischisiert und in den Augen der Massen durch Computerspiele und Filme viel euphemistischer gemacht wurde. Das Franchise-Geschäft von Phone Call of Duty ist kein Unbekannter, und auch wenn sie amüsant sind, sind sie anders als der eigentliche Punkt.

Offensichtlich sind die fortgeschrittenen Call of Duty-Videospiele ebenfalls unwahrscheinlich und haben keinerlei historische Genauigkeit (abgesehen von Set Harringtons oder Kevin Spaceys Gesicht). Damit bleiben uns Der Zweite Weltkrieg und die Modern Warfare-Titel als Vergleichspunkte mit dem realen militärischen Hintergrund und der Kriegsführung. Unten sind fünf Ideen für Telefonanruf der Verpflichtung, die Ihnen einen kleinen Einblick in den Kampf geben, und fünf weitere, die bestätigen, dass es sich einfach um ungenaue Simulationen der echten Sache handelt.

10 Genau: Standorte

Dies beschränkt sich in erster Linie auf die The Second World War-Titel der Call of Duty-Spiele. Die meisten der Westfront-Standorte, die in den ersten beiden Telefonanrufen von Obligation-Videospielen und dem viel neueren Telefonanruf von Task: WWII angeboten wurden, sind ziemlich genau, insbesondere Frankreich. Die Namen der Städte, Dörfer und auch die Verfahren sind (wie sie sein müssen) gut recherchiert und auch mit respektabler Sorgfalt nachgebildet.

Es würde Sie sicherlich freuen zu erkennen, dass sowohl die Multiplayer- als auch die Singleplayer-Karten in den Spielen auf echten Gebieten basieren und ebenfalls mit großer Präzision elektronisch nachgebaut wurden. Von den kriegszerstörten Straßen von Carentan, den Schützengräben der Brecourt-Wiesen, sind sogar einige der U-Bahnen der Modern War-Titel genau richtig.

9 Ungenau: D-Day-Verteidigungen

Die Spiele von Telefonanruf der Verantwortung aus dem Zweiten Weltkrieg nutzen ständig jede Gelegenheit, um die Grausamkeit des D-Day darzustellen. Immerhin gehört es zu den am besten dokumentierten und auch filmischsten Minuten der Kriegsgeschichte. Von allen Videospielen mit D-Day-Landungen scheint es jedoch eine eklatante Aufsichts- oder Designoption zu geben, die einige D-Day-Puristen frustrieren sollte: die erbärmliche deutsche Schutzlinie.

Es gab keine Stachelschnüre, die die Aktivität behinderten, keine Minen, und es gibt eine große Öffnung, in die sich die Spieler stürzen können, in die militärische Techniken in Wirklichkeit eine Todesfalle gewesen wären. Eine so dürftige Darstellung der deutschen Verteidigung hat beim Eintauchen eine ganz beachtliche Wirkung; Es scheint einen Mangel an Bangalores, Containern, Abrisskommandos und auch Scharfschützen zu geben, die alle herbeieilen, um den Grunzern zu helfen. Es macht das Schlachtfeld weniger boomend oder viel weniger aktiv, was weniger glaubwürdig bedeutet.

Siehe auch :  D&D: 10 Dinge, die Sie nicht über Goblins wussten

8 Genau: Termine

Es ist unbestreitbar die Daten von großen oder sogar kleinen Ereignissen im Zweiten Weltkrieg. Wir haben 7 Jahrzehnte an Informationen, um diese zu überprüfen, und daher sollte es wirklich kein Versehen von Seiten der Designer geben, wenn es darum geht, die Tage bestimmter Anlässe darzustellen. Zum Glück (oder zum größten Teil) haben die Tage alle einen Blick und häufen sich mit dem Lehrbuchverständnis, das wir haben.

Natürlich wurden einige Freiheiten immer noch als Zweck des einfachen Spiels angesehen, wie zum Beispiel D-Day-Touchdowns, die innerhalb weniger Minuten stattfinden, oder der falsche Tag des sowjetischen Flaggenlifts am Reichstag. Die meisten Schlachten und auch Begegnungen dauerten mehrere Stunden, auch mehrere Tage und können ermüdend oder langweilig sein, wenn Sie es einfach von einem Bildschirm aus betrachten. Also da.

7 Ungenau: Überspannungen

Das gilt für alle Phone Call of Duty-Videospiele: Überspannungen sollen ein Todesurteil sein. Das deutet auf Granaten, Waffenbeschuss, Minen, auch Atombomben hin. Wenn Sie in den Videospielen eine Granatenanzeige sehen, können Sie einfach ein paar Meter von der digitalen Explosionsdistanz entfernt spazieren und Sie werden unversehrt sein. Dies ist nicht die Situation in der realen Welt. Die Schrapnelle und auch die Stoßwelle einer Granatexplosion (zurück im zweiten Weltkrieg) haben eine effektive Opferentfernung von 15 Metern, dennoch können sich die Schrapnelle bis zu 230 Meter ausbreiten.

Das ist einfach für Granaten. Größere Boom-Booms bringen größere Verluste auf dem Schlachtfeld; Eine Explosion in Ihrer Nähe würde sicherlich nicht nur Ihr Gehör für ein paar Sekunden überraschen und behindern – es kann Sie taub machen, sonst wird Ihr innerer Blutverlust sofort beseitigt. Außerdem werden die Ergebnisse der Stoßwelle nur falsch simuliert.

6 Genau: Waffendesigns

Es sollte nicht schwer sein, existierende Reproduktionen der genau gleichen Werkzeuge zu entdecken, die im Zweiten Weltkrieg verwendet wurden. Einige davon funktionieren auch heute noch. Außerdem ist es einfacher, an moderne Waffen zu kommen. Das bedeutet, dass es wirklich kein Problem geben sollte, den Telefonanruf der Verpflichtungswaffen mit den spezifischen Mechanismen und Informationen als ihren realen Äquivalenten elektronisch zu rendern.

Oft wurden die Waffen der Videospiele vom eigentlichen Punkt weg entworfen und auch ihre Geräusche in einigen Videospielen wurden direkt aus Echtzeit-Munitionsfeuer aufgenommen. Ist es vergleichbar mit dem Abfeuern des eigentlichen Dings? Nun … das besprechen wir später. Wissen Sie nur, dass die Waffen in Phone Call of Obligation’s The Second World War und Modern Warfare im echten Leben existieren (wahrscheinlich mit kleinen Details sowie Modifikationen, aber das Basisdesign existiert).

Siehe auch :  Die 7 besten Zitate von Alan Wake

5 Ungenau: Vollautomatische Aufnahme

In Videospielen mit Telefonanruf der Verantwortung sind es nicht nur Sie, die routinemäßig Kugeln auf jedes aggressive Pixel spritzen, das Sie auf dem Bildschirm sehen, die KI tut dies ebenfalls. In einer realen Situation hätte es sicherlich jedem an Munition gefehlt und müsste möglicherweise stattdessen auch an Messerkämpfe denken. Im Krieg ist Munition heilig und auch das Schießen im vollautomatischen Modus wird nur für Helfer gebucht, die Gatling-Waffen schleppen, und auch danach sind die Chancen, qualifizierte Kämpfer zu töten, ziemlich gering.

Der regelmäßige Zweck des Schießens im vollautomatischen Modus besteht darin, das Unterdrückungsfeuer niederzuschlagen und den Gegner zurückzuhalten. Dies bietet die Möglichkeit für verschiedene andere Teammitglieder, sie zu umgeben. Sowie mit Kugeln gefüllte Magazine das Gesamtgewicht einer Person ausmachen und auch der normale Schütze dazu neigt, nur wenige von ihnen zu schleppen, anstatt die üblichen schlendernden Munitionsspender, die wir in Telefonanruf von Task sehen.

4 Genau: Militärsprache

Rufzeichen und andere Armee-Jargons sind für die Kommunikation auf dem Schlachtfeld von größter Bedeutung und auch das Telefonat der Obligation-Spiele sparte glücklicherweise keine Ausgaben für diese Abteilung. Sie sind entscheidend, um die Immersion aufrechtzuerhalten, eine Armeeatmosphäre zu schaffen und die Hierarchie in der Hierarchie vorzustellen. Solch eine präzise Verwendung der militärischen Terminologie herrscht in den meisten Videospielen von Phone Call of Responsibility vor, vielleicht mit Ausnahme der Science-Fiction-Titel.

Tatsächlich haben auch Experten und Spezialeinheiten die Authentizität und Präzision der Armee von Call of Responsibility bestätigt Jargon und auch sie waren damit ganz zufrieden. Auch einige der Äußerungen der Streitkräftegesellschaft, die sie häufig hören, existierten. Wenn Sie sich also jemals entlasten möchten, um die Terminologie der Armee für Ihre eigenen Faktoren zu verwenden, kann Call of Obligation Ihnen danach aus Respekt helfen.

3 Falsch: Werkzeuggefühl

Wir haben zwar bereits erwähnt, dass das Aussehen des Tools im Grunde genommen genau richtig war, aber es endet dort sowie alles nur zur Show. Wenn Sie in der Vergangenheit noch nie eine Waffe gehalten oder beendet haben, kann das Gefühl, eine Waffe in Telefonanruf der Verpflichtung zu schießen, befriedigend sein. Trotzdem wurden sie tatsächlich in einer Reihe von Gruppen verdummt, vor allem in der Physik sowie in den Geräten.

Siehe auch :  Pokémon Schwert & Schild: Welches Level entwickelt sich Yamper & 9 andere Dinge, die Sie wissen sollten

Der Rückstoß ist so gut wie nicht vorhanden, das Ablegen erfolgt blitzschnell und auch unkompliziert, und auch einige der Sicherungs- und Ladeteile an den Geschützen sind aus und angepasst. Außerdem wurden die Feuerpreise bestimmter Waffen erhöht, möglicherweise damit sie sich viel mächtiger oder moderner anfühlen. Machen Sie unbestreitbar, das Schießen einer Waffe in einem Computerspiel ist keine Erfahrung, die das tatsächliche Waffentraining ersetzen kann. Darüber hinaus gehören die Telefonanruf-of-Responsibility-Spiele zu den unrealistischsten Waffensimulatoren im Videospiel.

2 Genau: Rote Armee weiblich

Es steht außer Frage, dass Frauen zusammen mit Männern im Zweiten Weltkrieg angeboten wurden, eines der bedeutendsten Beispiele ist das sowjetische Rote Militär, wo mehr als 800.000 sowjetische Damen wurden genutzt im Kampf gegen das Nazi-Eindringen. Tausende von ihnen wurden ebenfalls für Kampfeinsätze ausgewählt, um auf den Straßen zu kämpfen. Call of Task 2 stellt dies gut im Kampf um Stalingrad dar, in dem Sie Frauen schreien und neben Männern kämpfen hören können.

Einige von ihnen gewannen auch das sowjetische Äquivalent der Ehrenmedaille, genannt der Held der Sowjetunion. Tatsächlich waren von 11.000 Trägern der genannten Medaille etwa 100 weibliche Soldaten. Tatsächlich sahen die Damen im Zweiten Weltkrieg Bodenkämpfe, mindestens aber in der Sowjetunion. Andere westliche Individuen des großen Krieges standen dem Konzept nicht so zur Verfügung oder hielten es aufgrund ihrer Bedingungen für unnötig.

1 Ungenau: Inkompetenz der Roten Armee

Aus dem einen oder anderen Grund hat das allererste Call of Task-Spiel eine Vorliebe dafür, die Rote Armee falsch darzustellen. Das allererste Ziel der sowjetischen Phasen im ersten Telefonanruf der Verpflichtung stellt die Polizisten der Roten Armee als wilde Idioten dar, die Wehrpflichtige ohne Werkzeug angreifen lassen und sie anschließend erschießen, weil sie sich zurückgezogen haben, was eine regelrechte Nachahmung des Films Opponent zu sein scheint at the Gates – ein entsetzlich falscher Film über das Rote Militär.

Die fragwürdige Darstellung ist meistens gemacht . Das Rote Militär ist größtenteils wirklich gut ausgerüstet und es gab auch nur ein paar äußerst ungewöhnliche Umstände, bei denen einige von ihnen keine Waffen hatten (insbesondere zu Beginn der Überraschungsinvasion in Deutschland durch die Operation Barbarossa). Außerdem schickten sie keine unbewaffneten Soldaten aus, um bewaffnete Gegner wie Neandertaler zu überwältigen. Wenn es darum geht, die Ostfront des Zweiten Weltkriegs darzustellen, ist es daher nicht ratsam, Ihre Hintergrundlektionen von Call of Obligation zu erhalten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert