10 Dinge, die Breath of the Wild 2 vom Original reparieren kann

The Tale of Zelda: Breath of the Wild als Kunstwerk zu bezeichnen, ist keineswegs übertrieben. Es macht jede Kleinigkeit, die es praktisch perfekt machen soll. Fast. So fantastisch ein Videospiel auch ist, es gibt sicherlich noch einige Probleme, die gelöst werden könnten, einige Änderungen könnten umso besser erstellt werden. Heute werden wir uns zehn Dinge ansehen, mit denen Breath of Bush 2 von seinem Vorgänger in keiner bestimmten Reihenfolge fertig werden kann. Lassen Sie uns gleich einsteigen.

10 Effizienzprobleme

So schön ein Videospiel wie Breath of the Wild auch ist, es ist kein technologisches Wunder. Das Spiel hat eine unregelmäßige Bildrate, die bei 30 fps maximal ist, sowie eine Grafik, die gerade 720p erreicht hat. Dies ist teilweise darauf zurückzuführen, dass sich sowohl die Wii U als auch Switch Over etabliert haben. Da das Follow-up exklusiv von Change sein wird und die Konsole auch schon seit einigen Jahren auf dem Markt ist, wird es höchstwahrscheinlich ein weitaus schlankeres Spiel mit höherwertiger Grafik und auch wesentlich weniger Abschwung.

9 Waffenmanagement

Das Werkzeugsystem ist ein wenig … eh im Atem des Busches. Es gibt viele lustige Produkte, die man verwenden kann, aber sie beschädigen einfach so schnell, dass sie sich in einigen Fällen nicht lohnen. Als Techniker Waffen zu beschädigen ist kein Thema, aber es geht in diesem Videospiel einfach etwas zu schnell und auch zu oft. Dies ist ein Aspekt des Videospiels, der ein wenig aufpoliert werden könnte, wenn Breath of Bush 2 herumrollt. Es ist nicht bahnbrechend, aber ein erneuter Blick auf diese Automechanik könnte den Kampf erheblich unterstützen.

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8 Dungeons

Die Dungeons sind eine weitere Komponente des Originalspiels, die in Breath of the Wild 2 ein wenig repariert werden könnte. Im Original haben alle Dungeons einen ähnlichen Stil und einen ähnlichen Haken, was darauf hindeutet, dass sie sich alle etwas ähnlich anfühlen.

In der Fortsetzung wäre es sicherlich angebracht, noch mehr primäre Dungeons mit brandneuen und faszinierenden Technikern zu bewältigen. Die folgenden 2 Einträge könnten tatsächlich dazu beitragen, die Dinge noch vielfältiger zu machen.

PS Wir würden uns auch noch über die gleiche Menge oder noch mehr Tempel in der Fortsetzung freuen, aber wir verstehen, dass wir nicht so faul sein können.

7 Arbeitgeber

Die Angeklagten in Breath of Bush fühlen sich alle ziemlich vergleichbar. Um es klar zu sagen, wir beziehen uns hier nicht auf jeden Arbeitgeber im Spiel, sondern auf die vier Curs, die die Champions vor 100 Jahren gesichert haben. Die Dungeons fühlten sich ähnlich an, daher auch ihre jeweiligen Manager. Obwohl sie alle ihre eigenen unterschiedlichen Mechaniken hatten, die Sie lösen mussten, um sie auszuschalten, hat ihre extrem ähnliche Natur die Geschichte des „Samey Dungeon“ nur vorangetrieben. Uns verschiedene Bosse (sowohl im Layout als auch in der Mechanik) in der Fortsetzung von Breath of the Wild zu geben, würde sicherlich eine Menge helfen. Der DLC hat ein wenig geholfen, dieses Problem zu beheben, daher verschieben wir bereits die besten Anweisungen.

6 Runen

über gamespot.com

Die Runen, zu denen Sie mit der Sheikah Slate in Breath of the Wild zugelassen wurden, waren angenehm und auch angenehm, aber wir brauchen im Anschluss noch viel mehr. Da dies die einzigen Werkzeuge waren, die wir im anfänglichen Videospiel wirklich brauchten, um jede Art von Rätsel zu lösen, erlaubte es nicht so viel Freiheit, wie wir es in Dungeons und Tempeln hätten haben können. Sicher, wir waren nicht so minimal, aber eine größere Auswahl an Werkzeugen würde sich in Breath of Bush 2 sicherlich verhalten.

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5 Der Soundtrack

https://www.zelda.com/breath-of-the-wild/

Der leichte, kaum vorhandene Soundtrack, der in Breath of the Wild enthalten war, machte Sinn. Es hat sich von der riesigen, offenen Karte abgelöst, die wir im ursprünglichen Videospiel erkunden konnten. Es wäre jedoch großartig, wenn die Fortsetzungsfunktion die viel effektivere Art von Soundtrack wäre, mit der wir eigentlich aus älteren Zelda-Videospielen vertraut sind.

Die Serie als Ganzes wird normalerweise aufgrund ihrer Songs gelobt, also lasst uns im Follow-up noch ein bisschen davon schreiben. Der Soundtrack von Breath of Bush passt zum Spiel, also liefert uns diesmal etwas Neues.

4 Problem

Breath of Bush ließ ein wenig zu bevorzugen, wenn es um den Schwierigkeitsgrad ging, aber das änderte sich alles, als der Master-Modus, eine viel schwierigere Version des Spiels, mit DLC präsentiert wurde. Ja … tu das nicht.

Wenn Sie höchstwahrscheinlich eine neue Problemeinstellung vornehmen werden, großartig. Machen Sie es jedoch nicht einfach für Personen verfügbar, die DLC kaufen. Das fühlt sich aus Kundensicht nicht gut an. Höchstwahrscheinlich fühlen sich die verschiedenen anderen Mittel jedoch hervorragend an. Die Cash-Methode.

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3 Das Endspiel

Via: reddit.com

Während die Geschichte, dass wir Breath of the Wild betraten, gut war, war es irgendwie unbefriedigend, dass wir Hyrule nicht in der Phase des Wiederaufbaus nach dem Verlust von gesehen haben Katastrophe Ganon , bewahren Sie für die kleine zusätzliche Zwischensequenz auf, die Sie erhalten, sobald Sie alle Erinnerungen haben. Es hätte sich sicherlich verhalten, zu sehen, was nach Ganons Niederlage geschah. Eventuell können wir so etwas im Nachgang besorgen.

2 Zeldas Charakterbogen

Obwohl sie enthüllt hat, dass diese Manifestation von Zelda letztendlich in der Lage war, ihre Kräfte zu bekommen, als sie sie in Breath of the Wild am meisten brauchte, wird sie in diesem Spiel hauptsächlich an eine Damenfunktion delegiert, im Gegensatz zu jeder Art von bedeutender Assistenzpflicht. wie sie es in früheren Zelda-Videospielen hatte. Es hätte sich sicherlich verhalten, Zelda im ursprünglichen Videospiel in einer Art von Macht zu sehen, aber der Nachfolger könnte dies sehr schnell reparieren. Es gibt eine Möglichkeit, wie sie dies leicht tun können.

1 Führungszeichen Option

über YouTube (Nintendo)

Lass uns in diesem Videospiel als Zelda spielen! Lassen Sie uns am Anfang die Möglichkeit haben, zwischen Weblink und Zelda zu wählen, oder erlauben Sie uns, zwischen ihnen hin- und herzuschalten, je nachdem, was die Geschichte dann braucht. Dies wäre sicherlich so toll zu sehen, da dieses Videospiel eindeutig Zelda und Hyperlinks zu etablieren scheint. Die Anhänger wollten schon länger als Zelda spielen, warum also nicht die Wahrheit sagen?

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