Borderlands: 10 Dinge, die Sie über Dr. Patricia Tannis nicht wussten

Borderlands hat viele charmante und ikonische Charaktere. Das Franchise hat auch seinen gerechten Anteil an seltsamen und verrückten Charakteren. Obwohl zu erwarten war, dass in Pandora Menschen verrückt werden, wurde Doktor Patricia Tannis auf die Spitze getrieben.

Als wahnsinnig intelligenter Wissenschaftler beschloss sie, nach dem Tod ihres gesamten Teams in Pandora zu bleiben. All das nur, um mehr über den Tresor zu erfahren. Sie ist die meiste Zeit des ersten Spiels schrullig oder sogar verrückt.

Man kann sich jedoch leicht in sie einfühlen, wenn man auf alles achtet, was sie durchgemacht hat. Patricia ist definitiv eine der am besten geschriebenen Charaktere des Franchise.

10 Sie ist in allen Spielen der Hauptserie aufgetreten

Dr. Patricia Tannis ist eine dieser denkwürdigen Charaktere, die die Entwickler gerade beschlossen haben, mehr zu verwenden. Und es scheint, dass sie sie umso mehr mochten, je mehr sie sie benutzten, weil sie immer wieder zurückkam. Sie ist für die Haupthandlung des ersten Borderlands-Spiels von entscheidender Bedeutung. In Borderlands 2 ist sie da, um Vault Hunters einige Nebenquests zu geben.

Es scheint, dass Gearbox irgendwann die Bedeutung des Charakters erkannt hat. Sie gaben ihr schließlich eine größere Rolle im dritten Spiel des Franchise. Sie spielt auch in den traurig verabscheuten Borderlands: The Pre-Sequel in ein paar Easter Eggs mit.

9 Pandora hat sie wahnsinnig gemacht

Aufgrund der rauen Umgebung und des Todes der meisten ihrer Kollegen begann Tannis ihren Verstand zu verlieren. Mit der Zeit fing sie an, sich emotional an ihr Aufnahmegerät und ihre beiden Stühle zu binden. Leider war es die Art und Weise, wie sie mit ihrer Einsamkeit fertig wurde. Sie wird in Borderlands 3 besser, aber es ist klar, dass Pandora ein Werkzeug auf sie genommen hat.

Zuerst wurde sie von der Dahl Corporation angeheuert, um das versteckte Gewölbe in Pandora zu finden, aber selbst ihre Mitarbeiter verloren das Interesse an dem Planeten. Patricia Tannis beschloss jedoch zu bleiben. Sie war allein, aber es scheint, dass sie nach allem, was diese Jagd sie bereits gekostet hat, nicht aufhören konnte.

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8 Sie hat noch nie ein Kind getroffen

Das ist etwas beunruhigend, aber es gibt uns einen Einblick in die Erziehung von Dr. Patricia Tannis. Sie war sicherlich kein normales Kind. Aus irgendeinem Grund hat sie ihr ganzes Leben lang kein Kind kennengelernt. Dies bedeutet entweder, dass sie völlig von anderen Kindern isoliert war oder dass sie von ihren Eltern immer an Orte getragen wurde, die für Kinder nicht geeignet waren.

Diese Informationen werden den Spielern durch eine ihrer Dialogzeilen über Banditen zur Verfügung gestellt. Sie scheint auch nicht zu verstehen, warum Kinder Süßigkeiten mögen. Die genaue Zeile lautet: „Diese Banditen wanderten von Natur aus in den Trainingsbereich wie Kinder zu Süßigkeiten. Zumindest wurde mir das gesagt. Ich habe noch nie ein Kind getroffen, aber ich bin sicher, ich würde sie hassen.“

7 Sie wollte zuerst eine Tresorjägerin werden

Inspiriert vom ersten Tresorjäger aller Zeiten entschied sich Typhon DeLeon, Dr. Patricia Tannis, dass sie auch eine Tresorjägerin werden würde. Vielleicht hat sie sich von der Tatsache inspirieren lassen, dass Typhon ein guter Kerl war, der nicht wirklich ein spezialisierter Kämpfer war. Es ist möglich, dass Patricia dachte, dass sie auch für diese Aufgabe geeignet wäre.

Es dauerte nicht lange, bis ihr klar wurde, dass dies nicht der Fall war. Sie kam zu dem Schluss, dass ihr Gehirn ihre Stärke war und gab ihren ursprünglichen Plan auf. Anstatt eine Kammerjägerin zu werden, würde sie sie studieren.

6 Sie war sich bewusst, wie verrückt sie wurde

Aufmerksam wie immer, war sich Dr. Tannis sehr bewusst, wie wenig geistige Gesundheit ihr nach mehreren Monaten in Pandora geblieben war. Sie fing an, jeden Gedanken und jede Erinnerung aufzuzeichnen. Darunter auch, dass sie durch den Tod ihrer Kollegen nichts gespürt hat. Sie führte auch Gespräche mit ihrer toten Mutter.

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Als sie über ihre Mutter sprach, erwähnte sie, dass sie weiß, dass ihre Mutter tot ist. Irgendwann fragt sich Patricia sogar, ob sie an einem Punkt ist, an dem sie nicht mehr gesund werden kann.

5 Sie hatte Gefühle für ihren Deckenstuhl

Da ihr Verstand längst verloren war, freundete sich Patricia mit zwei Deckenstühlen an. Sie entwickelte sogar Gefühle für einen der beiden. Als Handsome Jack beschloss, zu Pandora zu gehen und Vaults Schlüssel zu nehmen, nahm er sie gefangen und folterte sie. Das war eines der schlimmsten Dinge, die er je getan hat. Da orchestrierte und beobachtete er die Ereignisse des ersten Spiels. Aus diesem Grund wusste Jack, wer den Schlüssel hielt.

Dies war zunächst nicht sehr effektiv, aber dann wurde Jack klar, was Patricia interessierte. Er ließ sie zusehen, wie ihre Stühle gefoltert wurden. Der erste Stuhl, Clark, überlebte die Folter. Die Bösen machten sich jedoch gleich danach an Phillipe, den anderen Stuhl. Das war ihr zu viel.

4 Sie wurde schließlich besser und schaffte es, unangenehme Gespräche zu führen

Von Roland zu ihrer eigenen Sicherheit nach Sanctuary verlegt, hatte Dr. Tannis Angst vor sozialen Interaktionen. Jemand sagte ihr, dass sie hübsch sei, was dazu führte, dass sie ihren Kopf 3 Stunden lang in einen Buckel steckte und sich fühlte, als würde sie sich übergeben.

Als sie endlich eine fast normale menschliche Interaktion mit jemand anderem haben konnte, zeichnete Patricia ihre Erfahrung auf. Beim Hören ihres Echo Recorders fällt auf, dass Patricia von der Idee, ein Gespräch mit einem anderen Menschen zu führen, etwas aufgeregt ist.

3 Ihre Sirenenkräfte kamen von Angel

Die Tochter des gutaussehenden Jack, Angel, war eine mächtige Sirene. Sie ist diejenige, die während des ersten Spiels ständig mit den Vault Hunters spricht. Obwohl es nicht genügend Erklärungen zu den Ereignissen gibt, die ihrem Tod folgen. Irgendwie gingen ihre Kräfte nach Angels Tod an Dr. Patricia Tannis, was sie zu einer legendären Sirene machte.

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Sie erwähnt, was mit Lilith passiert ist, aber beide beschlossen, es zunächst geheim zu halten. Sie hatte sieben Jahre Zeit, um ihre eigenen Kräfte vor den Ereignissen von Borderlands 3 zu studieren. Diese Transformation ist eine der auffälligsten Veränderungen, die ein Charakter von Borderlands 2 zu 3 durchmacht.

2 Sie wird im Laufe der Jahre viel besser

Obwohl sie höchstwahrscheinlich eine seltsame Kindheit hatte und traumatische Momente in Pandora erlebte, kümmerten sich Roland und Lilith gut um Dr. Tannis. Schließlich konnte sie bis zu einem gewissen Grad Kontakte knüpfen und Gespräche mit Menschen führen. Sie hat jedoch nie aufgehört, leblose Freunde zu finden.

Patricia konnte sogar mit der Person sprechen, die ihre Reise inspirierte, der ersten Jägerin. Nach seinem Tod zeigte sie sogar, wie sehr sie es bedauerte, nicht mehr mit ihm gesprochen zu haben. Sie war jemand, der der Vorstellung nicht widerstehen konnte, in Borderlands 2 mit einem anderen Menschen zu sprechen.

1 Sie studiert gerne Psychos

Obwohl sie im Laufe der Spiele immer besser wird, ist Dr. Patricia Tannis immer noch eine neugierige, seltsame Ärztin. Sie engagierte Krieg, um sein Gehirn zu studieren. Sie wollte wissen, was jemanden zu einem Psychopathen macht. Krieg wurde von Dr. Benedict experimentiert, um zu dem zu werden, was er ist. Er ist einer der Charaktere mit einer großartigen Hintergrundgeschichte, die die Leute gerne vermissen.

Die Ergebnisse ihrer Recherchen sind meist nicht eindeutig. Am Ende von Borderlands 3 erfahren wir nicht viel darüber. Kriegs Psychose wird von Anthony Burch beschrieben als „ein Mann, der einen außer Kontrolle geratenen Lastwagen fährt: er kann den Lastwagen nicht anhalten, aber er kann versuchen, ihn zu lenken“.

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