Bloodborne: 10 seltsamste NPCs (und wie man ihre Questreihen erledigt)
Von einigen als der beste Titel im Genre „Soulsborne“ angesehen, Blutübertragen nimmt das bestrafende Gameplay von Dunkle Herzen und kurbelt es bis zu 11 an. Ein schnellerer Kampf und auch ein Fokus auf Feindseligkeit haben Bloodborne für viele zu einem Favoriten gemacht, aber was das Spiel wirklich auffällt, ist seine Umgebung.
Bloodbornes gotische Stadt Yharnam aus der viktorianischen Ära ist eines der unvergesslichsten Setups in jedem Action-Titel. Was das Setup wirklich verkauft, sind die seltsamen NPCs, die den Globus bevölkern. Ob Jäger im Ruhestand oder als Männchen getarnte Monster, Bloodbornes Weltbau ist hervorragend. Unten sind zehn seltsame NPCs in Bloodborne und auch ihre verknüpften Quests.
10 Sucher im Ruhestand Djura
Im Vergleich zu den meisten Bloodborne-Charakteren wirkt Djura äußerlich eher zahm. Diese Persönlichkeit ist freundlich zu jedem Spielertyp, der schont die Tiere des alten Yharnam .
Es stellt sich heraus, dass Monster früher Individuen waren. Was Djura so seltsam macht, ist, dass er der einzige Jäger in Bloodborne ist, der Mitleid mit den Bestien hat und ihnen keine Verletzung wünscht. Dies wird in seiner kurzen Questreihe ziemlich gut gezeigt.
Spieler müssen das Darkbeast Paarl besuchen und Einblicke erhalten, um die Ladearena zu betreten. Begeben Sie sich von dort aus durch den hinteren Teil des alten Yharnam, um Djura davon abzuhalten, zu sehen, dass der Spieler eine Waffe besitzt. Sprecht mit Djura und sagt, dass die Bestien von Old Yharnam sicherlich unversehrt bleiben werden, um die Questreihe zu angenehmen Bedingungen zu beenden. Oder machen Sie sich bereit für einen harten Kampf.
9 Gilbert
Gilbert befindet sich in der Nähe von Central Yharnam hinter dem ersten Licht der Zone. Mit Gilbert zu sprechen, nachdem er Pater Gascoigne getötet hat, wird dem Spieler sicherlich einen Flammensprüher schenken. Er wird sicherlich ebenfalls zu einem Monster, wenn der Mond nach der Eliminierung von Rom rot wird.
Was Gilbert so seltsam macht, ist sein Besitz eines Flammensprühers sowie sein unwohler Zustand. Flammensprüher wurden von den alten Jägern der Heilenden Kirche verwendet, um das alte Yharnam zu widerlegen. Es würde Sinn machen, dass Gilbert einer der Jäger, die dafür verantwortlich sind, das alte Yharnam . niederzubrennen . Seine Krankheit könnte zusätzlich durch die Aschenblut-Krankheit erklärt werden, die Yharnam vor langer Zeit quälte.
8 Skeptischer Mann
Foto von ChrisMartGaming (YouTube)
Der „Doubtful Man“ ist ein einzigartiger NPC, der entdeckt werden kann, nachdem Spieler Arianna zur Sicherheit eskortiert haben. Diese Persönlichkeit ist seltsam, weil er in jeder Dialogzeile das Gegenteil von dem sagt, was er vorschlägt.
Seine Verfolgung zieht diese seltsamen Aktionen nach sich, wobei er die Spieler sicherlich auffordern wird, „ihre beste Lüge zu geben“. Spieler werden ihm sicherlich einen Platz zum Bleiben geben müssen, wie bei jeder Art anderer Überlebender, nur dieses Mal wird der Skeptische Mann an den gegenüberliegenden Ort gehen. Wenn er risikofrei ist, wird der zögernde Mann Bemerkungen zu anderen Teilnehmern der Oedon-Kapelle machen. Nehmen Sie das, was er behauptet, jedoch nicht zum angegebenen Wert, da diese Kommentare ebenfalls das genaue Gegenteil von dem sind, was er wirklich wirklich fühlt.
7 Alfred
Alfred befindet sich im Sanctuary Ward und ist besessen davon, dem Erbe seines Meisters gerecht zu werden. Alfreds Meister wurde beschädigt die Teufelsblut-Intrige , also möchte Alfred in seine Fußstapfen treten.
Die Spieler unterstützen Alfred bei seinem Ziel, indem sie ihm einen Vorladungsbrief zur Verfügung stellen, der Alfred erlaubt, in den Thronbereich der Vileblood-Königin zu strömen. Kehre in das Gebiet zurück, um die zerrissenen Überreste der Königin zu finden. Alfred eliminiert sich schnell, um als „wahrer Heiliger“ in Erinnerung zu bleiben. Seine Kombination aus Henker-Rüstung und Jäger-Kampftechniken ist höchst ungewöhnlich und empfiehlt, dass entweder Alfred früher ein Jäger war oder Henker selbst einst Suchende waren.
6 Iosefka
Iosefka selbst gehört zu den netteren NPCs von Bloodborne. Sie ist eine nachdenkliche Persönlichkeit, die hinter einer Sammlung von Doppeltüren hinter dem „1st Floor Sickroom“ Light zufrieden sein kann.
Was Josefka jedoch seltsam macht, ist ihre Mission. Es gibt eine Betrügerin Iosefka, die den Spieler sicherlich bitten wird, NPCs in ihr Zentrum zu begleiten. Diese NPCs werden direkt in himmlische Massen verwandelt, die Isoefka sicherlich von den Spielern töten möchte. Offensichtlich stellen die Spieler letztendlich fest, dass diese Iosefka eine Betrügerin ist, indem sie einen Himmlischen Mob lokalisieren, der ihre Blutphiole fallen lässt, was darauf hindeutet, dass die eigentliche Iosefka verändert wurde.
Müssen Spieler den Scharlatan am Leben lassen, sie können sie während des gesamten Blutmonds auf der Klinik sehen, um sie auf den Knien zu sehen. Sie erwähnt eine abrupte Schwangerschaft, die ihre starken Schmerzen auslöst. Das Töten von Iosefka wird sicherlich das Ein Drittel der Nabelschnur liefern, eines von 3 Dingen, die für den Kampf erforderlich sind Bloodbornes echter Endgegner .
5 dubioser Bettler
Während der Passage eines Spielers durch die Verbotenen Wälder könnten sie den Dubiosen Bettler entdecken, nachdem sie eine Sammlung von Ausrüstungsgegenständen in einem Gebäude durchquert haben. Auf der Veranda des Gebäudes befindet sich dieser ungewöhnliche NPC, der Zuflucht in einem sicheren Hafen sucht.
Wenn Spieler den verdächtigen Bettler zur Oedon-Kirche bringen, stellen sie möglicherweise fest, dass NPCs verschwinden. Mit dem Bettler darüber zu sprechen, wird den Spielern sicherlich Beast Blood Pellets genehmigen, die umgehend die Alarmglocken im Kopf des Spielers läuten müssen. Am Ende ist der Dubiose Bettler ein empfindungsfähiges Tier, das als Mensch getarnt ist. Zu diesem Zeitpunkt können die Spieler ihm entweder erlauben, jeden NPC in der Kapelle zu eliminieren oder ihn zu töten. Ihn zu eliminieren wird sicherlich Dialoge auslösen, die den Spieler tadeln um Tiere zu töten , etwas, das noch beunruhigender wird, wenn die Spieler entdecken, dass Monster einst Individuen waren.
4 Patches Der Crawler
Patches ist zurück in Bloodborne. Wie in jedem anderen Hearts-Videospiel soll er den Spieler trollen und ihn auch in schlechte Situationen bringen. In dieser Situation können die Spieler ihn in der Grenze von Yharnam befriedigen, nachdem sie Vikar Amelia eliminiert haben. Er wird die Spieler anweisen, rechts von der Basilika-Bezirk nach Schätzen zu gehen. Natürlich ist es eine Falle. Er stellt ebenfalls Fallen in die Kopfschmerzgrenze sowie einen Fluss im Hörsaal behindert.
3 Einsame alte Frau
Äußerlich die einsame alte Frau in Zentral-Yharnam ist nichts anderes als ihr Name vermuten lässt. Sie ist an einem Rudel Hunde in der Nähe des Kanaleingangs zu finden. Ein Gespräch mit ihr wird ihren Hohn für Außenstehende offenbaren, obwohl sie sicherlich zustimmen wird, in die Oedon-Kapelle zu migrieren.
Eine Beratung mit ihr wird den Spielern sicherlich ein Sedativum zur Verfügung stellen, ein Verbrauchsprodukt, das die rasende Wirkung des Stehens beseitigt. Seine Zusammenfassung legt nahe, dass es aus dickem menschlichem Blut besteht. Dies wird noch mehr bestätigt, indem sie sie tötet, wo sie sicherlich angeben wird, dass „Es ist das Blut deines Vaters“. Wenn man bedenkt, dass sie sich in der Nähe eines Grabes befindet, als die Spieler sie zum ersten Mal erfüllen, ist dies stark impliziert, dass diese alte Dame Blut aus den Überresten erntet, um Beruhigungsmittel zu machen, um sich zu beruhigen. Vielleicht ist die Leiche ihr toter Ehemann?
2 Heilige Adeline
Saint Adeline wird im The Old Hunters DLC für Bloodborne vorgestellt und ist ein Charakter, der von der Healing Church erforscht wurde. Sie ruft nach Mind Liquid aus benachbarten Fleischquellen, um ihre Mission fortzusetzen. Sobald sie 2 Proben erhalten hat, muss sie getötet werden, um ein letztes Exemplar zu erhalten.
Damit ist die Quest bemerkenswerterweise nicht beendet. Sie wird sich sicherlich als ihr typisches Selbst regenerieren und den Spieler auffordern, Adeline ihr eigenes Brain Liquid zu geben. Dies führt dazu, dass sie eine Offenbarung erhält, sie eliminiert und dem Spieler die Milkweed-Rune gewährt.
1 Arianna
Arianna befindet sich im Cathedral Ward und ist nur einer der überlebenden NPCs des Videospiels, die entweder zum Iosefka-Zentrum oder zur Oedon-Kirche eskortiert werden können. Sie ins Zentrum zu bringen, führt zum Ende der Mission, aber sie in die Kapelle zu bringen, entwickelt sich schnell zu einer der seltsamsten Missionen des Spiels.
Arianna wird den Spielern ihr Blut als Dank dafür zur Verfügung stellen, dass sie sie erhalten hat. Der Erwerb von 3 Blutproben von ihr führt dazu, dass Adella die Religiöse Frau sie ermordet. Wenn die Spieler sich davor schützen können, wird Arianna schließlich in ein Aquädukt umziehen, um ein mutiertes Kind zur Welt zu bringen. Die Eliminierung des Youngsters wird Arianna sicherlich in einen Schockzustand versetzen, aber den Spielern das One Third of Nabelschnur-Produkt geben, von denen drei erforderlich sind, um gegen den echten endgültigen Arbeitgeber zu kämpfen.
Das Seltsamste von allem ist, dass das Töten von Arianna oder ihrem Neugeborenen den Spielern sicherlich ihre Schuhe als ausrüstbares Beinpanzerstück zur Verfügung stellt. Die Bedeutung ihrer Schuhe ist unbekannt.