Die 5 schlimmsten Bosse in Bloodborne (& 5 einfache Möglichkeiten, wie sie hätten behoben werden können)

Von Software’s Bloodborne ist immer noch eines der kreativsten und einzigartigsten Spiele der vorherigen Generation. Es ist ein Gothic-Horror, der Aspekte von Lovecraft, Katholizismus und auch Werwölfen implementiert und dem Spieler dennoch ein herausragendes Gameplay bietet.

Es gibt eine Menge Arbeitgeber in Bloodborne. Einige sind nicht von dieser Welt, während andere nur ein Duell gegen einen anderen Sucher sind, der in einem Uhrenturm lebt – aber unter all diesen außergewöhnlichen Kämpfen gibt es einige, die wie Zähneziehen schienen, um zu überleben, und sie hätten leicht mit einem einfachen a . behoben werden können paar kleine Modifikationen.

10 Schlimmste: Laurence der erste Vikar

Laurence the First Vicar gehört zu den Gebühren, die in The Very first Seekers DLC enthalten sind, und auch zu den einzigen Beispielen für die Wiederverwendung von FromSoft als Arbeitgeber. In Dark Hearts-Videospielen kommt es etwas häufiger vor, dass Recolor-Varianten von Bossen wie dem Smelter Devil oder den Stray Demons sowie der Fire Satanic Force (wow all Devils) wieder auftauchen. Bloodborne schien dieses Problem jedoch zu verhindern, da sich jeder Arbeitgeber, zumindest in seinen Designs, völlig anders fühlte. Dann tauchte Laurence als Cleric Beast 2.0 auf (diesmal in Flammen) und auch Spieler erinnerten sich urplötzlich genau daran, wie nervig Wellness-Schwammbosse sein können.

9 Mittel, um sich zu kümmern: 1 oder 2 noch mehr anfängliche Angriffe und viel weniger Gesundheit und Wohlbefinden insgesamt

Es gibt eine einfache Lösung für Laurences Kampf, und sie reduziert nur seine allgemeine Gesundheit und sein Wohlbefinden, während eine oder mehrere seiner Handlungen besonders gefährlich werden. Geben Sie der Person ein erweitertes und feuriges Moveset zusammen mit ein paar enormen Aktionen, die leicht zu sehen sind, aber die Gesundheit und das Wohlbefinden des Spielers ruinieren, wenn sie zuschlagen. Genau wie dieser Laurence wird der Erste Vikar von einem mühsam gefährlichen Slog zu einem etwas enttäuschenden recycelten Boss.

8 Schlimmste: Micolash, Gastgeber des Problems

Micolash verunsichert den Spieler auf eine ganz neue Art, da er kein monströses Biest ist, das praktisch unmöglich zu verstehen ist, sondern Micolash ist einfach ein wirklich verrückter „normaler“ Typ. Sein Kampf ist ein unglaublich einfallsreiches Konzept, die Idee, einem Feind über ein Labyrinth nachzujagen und den Spieler auch so aussehen zu lassen, als ob er verrückt wird. Aber die KI-Shows sind ein bisschen verwirrend, und es kann anfangs nervig sein, diesen Käfigkopf-Verrückten zu jagen. Wenn die Spieler es direkt in die Arena für den echten Kampf schaffen, neigt Micolash dazu, einen Zauber namens „Call Beyond“ zu spammen, der die meisten Jäger instakillen kann und schwer zu umgehen ist.

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7 Möglichkeiten zur Reparatur: KI-Probleme aufräumen und Micolash-Extrazauber bereitstellen

Auch hier braucht dieser Kampf nur 1 oder 2 kleine Modifikationen, um es zu einem bemerkenswerten Erlebnis für brandneue Spieler und zu einem viel weniger nervigen Erlebnis für zurückkehrende Spieler zu machen. Zunächst erfordert die KI für die Verfolgungsjagd ein wenig Feintuning, damit Micolash dem Spieler nicht nur definitiv entgegenläuft und ihn tatsächlich ins Feld drängt.

Es wäre sicherlich nett, wenn er den Spielern, die er direkt in den Raum gejagt hat, tatsächlich eine Falle aufstellt und diejenigen, die sie vor ihm finden, sie vermeiden können. Abgesehen davon, verhindern Sie einfach, dass Micolash so oft Telefonanruf verwendet, dass die Person bereits den Zauber Augur von Ebrietas hat. Bieten Sie ihm einfach ein paar mehr an, die die Komplexität des Kampfes erhöhen und gleichzeitig den Gesamtschaden auf Abruf Beyond reduzieren würden.

6 Worst: Rom The Superficial Crawler

Dieser unglückliche, pummelige und völlig mystische Crawler war beim Start von Bloodborne eine blockierte Wand für eine Menge Spieler und hat auch einige fast in den Wahnsinn getrieben. Zuallererst ist Rom ein Mob-spawning-Boss, eine der am wenigsten bevorzugten Kämpfe in dieser Art von Spielen, da niemand im Gegensatz zum Boss selbst gegen eine Reihe von Schergen kämpft. Zweitens verwendet Rom ein Moveset vom Typ Hit-and-Run, bei dem sie sich wegteleportiert, wenn der Sucher sie trifft und einen Haufen Meteore beschwört, deren Ausweichen mühsam und auch gefährlich sind, wenn sie nach Hause schlagen. Es ist nur lästig und das Timing, um diesen Felsen auszuweichen, ist auch sehr seltsam.

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5 Möglichkeiten, damit umzugehen: Noch mehr Zaubersprüche zum Wirken & viel weniger Schergen zum Beschwören

Die Ouvertüre zur Rom-Schlacht gehört wahrhaftig zu den besten Teilen von Bloodborne insgesamt – die Art und Weise, wie die Dinge beginnen, bedeutet besonders schrecklich (etwas, an das sich Spieler schnell anpassen müssen), wenn der Suchende mit Byrgenwerth reist. Danach gibt es die Mystik von Willem, die auf die Spiegelung im Moonside Lake hinweist. Und schließlich auch der erschreckend lange Sturz nach dem Einspringen des Spielers. Der eigentliche Kampf selbst entspricht jedoch nicht der Mystik. Wir verstehen, dass diese Fantastische ein bisschen geistlos ist, aber das bedeutet nicht, dass es gerechtfertigt ist, ihren Kampf der Bekämpfung der Massen anzuvertrauen! Die Reparatur hier besteht darin, Rom lediglich viel mehr stationäre Zauber zum Wirken anzubieten und auch die Anzahl der Crawler zu verringern, während sie proaktiv aggressiv werden.

4 Das Schlimmste: Die Hexen von Hemwick

Da das Konzept eines Mob-spawning-Boss praktisch ist, gibt es noch einen, auf den die Spieler nicht ganz scharf sind: die Hexen von Hemwick. Ziemlich einfach, dieser Arbeitgeber ist auch einfach! Der gesamte Kampf dreht sich um die Suche nach zwei unsichtbaren Hexen in der Umgebung, die Tiere namens „Mad Ones“ erzeugen, die den Spieler durchsuchen. Das Problem ist, dass diese Verrückten sehr leicht zu vermeiden sind, was darauf hindeutet, dass die meisten Spieler sie einfach völlig ignorieren und die Hexen in weniger als zwei Minuten aufspüren. Und wenn der Spieler beim zweiten Versuch sicherstellt, dass er 0 Verständnis hat, werden die Verrückten nicht auch erscheinen! Es fühlt sich einfach wirklich unterentwickelt, schnell verwertbar und auch insgesamt in einem Videospiel, das erstaunlich einprägsam ist, an.

3-Methode zum Umgang mit: Hexen verwenden mehr als einen Zauberspruch & einen Bugfix oder mehr

Wie genau repariert das From Software-Programm diesen eintönigen Kampf? Wie man sicherlich erwarten würde, braucht es nur ein paar einfache Modifikationen. Biete den Hexen sofort viel mehr Zauber zum Wirken an. Sie sind Hexen, außerdem sollten sie mehr verstehen als nur ein Beschwörungsritual. Dann mach so schnell wie möglich den Gesundheitsbalken der zweiten Hexe sichtbar, oder mach es zumindest leicht erkennbar, dass der Spieler Schaden anrichtet, wenn er sie trifft.

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Machen Sie schließlich die Vorladung viel feindseliger und bemerkenswerter. Vielleicht hätten sie es schaffen können, dass die Hexen den Gegnertyp beschwören, an dem der Spieler bisher am häufigsten gestorben ist? Wäre das nicht genau die richtige Art der Beunruhigung?

2 Schlimmste: Dunkelbestie Paarl

Schließlich gibt es noch Darkbeast Paarl. Sicher, es gibt alle Chalice Dungeon Arbeitgeber, deren Kämpfe wie die Giants oder das Bloodletting Beast frustrierend sein können, aber einige Spieler schaffen es nie genug in die Chalice Dungeons. Darkbeast Paarl ist ehrlich gesagt ein extrem unvergesslicher Kampf. Es hat ein fantastisch gruseliges Design, es gibt ein Gimmick, das verständlich ist, aber für diejenigen, die nicht vorsichtig sind, benachteiligt, und es hat Techniken und Techniken, die Spieler manipulieren können. Aber das Problem hier ist, dass FromSoft die Stelle unter seinem Bauch am besten angreift und auch die Videokamera nicht wirklich mit dem Player zu tun hat.

1 Mittel zur Pflege: Beheben Sie nur die Cam-Probleme

Von allen Verantwortlichen auf dieser Liste hat dieses Set möglicherweise die kleinste und auch einfachste Lösung, die den größten Unterschied machen würde. Kümmere dich einfach um die Mittel, die die Kamera funktioniert, während du unter Darkbeast Paarl stehst, oder lass die Spieler nicht darunter! Wenn From Software geplant hat, dass Hunters von unten angreifen, warum sind die Hitboxen für die Beine und den Bauch dann so spezifisch? Anstatt absichtlich hart aufzufallen, fühlt sich dieser Kampf so an, als würde das Videospiel den Spieler zu Unrecht verärgern, indem es ihm die elektronische Kamera selbst wegnimmt. Was ist es wirklich. Beschäftige dich mit der Videokamera und dieser Kampf endet viel weniger entmutigend und angenehmer. Es ist nicht einmal annähernd eine der unvergesslichsten Begegnungen im Spiel, aber stellen Sie sich einfach vor, wie sie die beängstigende Suche dieses Monsters in einer Folge sicherlich beschleunigen würden.

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