Bloodborne: 10 Fakten zur Boss-Geschichte, die Sie wahrscheinlich beim ersten Mal verpasst haben

Bloodborne ist der planetarische gruselige Titel, den FromSoftware den Fans gab, die sie wirklich nicht verstanden, aber schließlich genossen. Heutzutage ist das Netz mit zahlreichen Fans gefüllt, die sich nach einer Fortsetzung des Titels von 2015 sehnen, sich aber einfach mit einem 60 Frames-per-Sekunde-Update für die PS5 zufrieden geben würden.

Obwohl Dark Spirits als das Hauptstück von FromSoftware gilt, könnte Bloodborne seine beliebteste Veröffentlichung sein. Das Videospiel hat viele widerliche und interessante Überlieferungen, alles fixierte Blut, den Kosmos, sowie die Sehnsucht, etwas Besseres zu sein. Es gibt viele Überlieferungen, die Neulinge während ihrer Zeit in Yharnam höchstwahrscheinlich verpasst haben.

10 Ebrietas, kleines Mädchen des Universums

Die Recovery Church wird ein Thema in vielen der traditionellen Fakten sein, die in diesem Beitrag behandelt werden. Es spielte eine wesentliche Rolle in der Erzählung von Bloodborne und war an fast allem beteiligt.

Jede Kirche betet etwas oder eine Person an und auch für die Heilende Kirche war diese Person Ebrietas, das kleine Mädchen des Universums. Sie ist eine Große, die mit den ranghöchsten Mitgliedern der Kirche kommuniziert und zufällig auch die einzige Große ist, die nichts dagegen hätte, in irgendeiner Weise neben den Menschen zu existieren.

9 Micolash, Gastgeber der Kopfschmerzen

Byrgenwerth ist ein Gebiet, in dem Spieler in Bloodborne beginnen, die Welt zu sehen, die sie wirklich ist. Micolash, der heute als Gastgeber des Kopfschmerzes bezeichnet wird, war bereits Schüler der Universität Byrgenwerth, verlor aber leider den Verstand auf der Suche nach dem Wissen um die Großen.

Der Mensiskäfig auf seinem Kopf soll die Ideen des Benutzers einfangen und beim Tod seine Wünsche eingeben. Dies ist der Kopfschmerz der Mensis und scheint ein Ort zu sein, an dem sich die Gefangenen danach sehnen, ohne ihre vorherrschenden Gedanken und Träume zu sein.

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8 Rom, der oberflächliche Kriecher

Menschen haben eine ganz natürliche Angst vor Kriechern, obwohl sie für die Bekämpfung von Schädlings- und Insektenpopulationen in der Umgebung von entscheidender Bedeutung sind. Ähnlich wie echte Spinnen einem Wohnsitz in Bezug auf das Entfernen unerwünschter Käfer helfen, ist Rom die leere Spinne für den Menschen nützlicher, als es ursprünglich erscheinen mag.

Unwissenheit ist Glückseligkeit und auch Rom verhindert, dass die Menschen die schrecklichen und auch schrecklichen Wesenheiten sehen, die weltweit um sie herum existieren. Es mag schwierig sein, einen Blick darauf zu werfen und sogar zu eliminieren, aber es war am Ende des Tages eine Unterstützung für die Menschen.

7 Vikarin Amelia

Die Heilende Kirche spielt in praktisch jedem Teil von Bloodbornes Geschichte eine große Rolle und Vicar Amelia passt genau zu dieser Idee. Sie war ein hochrangiges Mitglied der Kirche, was sie jedoch nicht davon abhielt, sich unerwartet in ein hässliches Tier zu verwandeln.

Sie war die Nachfolgerin von Vikar Laurence, dem Ersten Vikar, und erhielt aufgrund dessen seinen Goldenen Anhänger. Die Halskette ist ein schmackhafter Gegenstand, den Vicar Amelia fallen lassen kann, wenn es dem vom Spieler kontrollierten Jäger gelingt, dieses abstoßende Symptom des planetarischen Horrors zu beseitigen.

6 Bluthungrige Bestie

Damit etwas über „bluthungrig“ zu denken ist, würde es sicherlich andeuten, dass es gedeiht oder auf Blut besteht. Aus diesem Grund konzentriert sich das dominierende Konzept in Bezug auf das, was das blutverhungerte Monster war, auf die Recovery Church.

Es war wahrscheinlich eine Person, die mit Blutheilung versorgt wurde. Leider ist es nur ein zusätzliches gescheitertes Experiment, bei dem die Menschen versucht wurden, den Großen näher zu kommen und sie zu erkennen. Je nachdem, ob die Person ein Gefangener der Kirche oder ein Freiwilliger war, ändert sich nichts daran, wie schrecklich die Existenz dieses Monsters ist.

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5 Papa Gascoigne

Spieler könnten sich fragen, wie genau ein riesiger und verrückter Monstertyp Daddy Gascoigne heißt, wenn er ein Suchender war. Nun, Gascoigne war vor seiner Zeit als Jäger Priester in einem internationalen Land, was genau klar macht, wie und warum er den Titel Papa verdient hat.

Dieser Titel weist auch auf seinen Haushalt hin, den er verlassen hat, und auch auf die Entdeckung, dass er trotz ihrer besten Bemühungen, ihn zu retten, seine andere Hälfte getötet hat. Daddy Gascoigne ist die herzzerreißende Geschichte eines Mannes, der von seinem Job fasziniert ist und auch deshalb alles verliert, was er schätzte.

4 Der Wiedergeborene

Ein typisches Thema in FromSoftware-Spielen dreht sich um das Konzept, dass Menschen niemals vollständig zufrieden sind und auch ihre Gier und ihr Bedürfnis nach Fachwissen, die sie in Angst versetzen. The One Reborn ist ein lebendiges Beispiel dafür als lebendes Scheitern eines Experiments.

Es war die Anstrengung des Menschen, die Menschheit zu erheben und sie auf die gleiche Ebene mit den Großen zu bringen. Es ist das Ergebnis von höchstwahrscheinlich laufenden Experimenten und zeigt auch den Grad, in dem die Menschen gehen, um Macht zu erlangen, sowie das Gefühl haben, dass sie irgendeine Art von Relevanz oder Einfluss auf das Universum um sie herum haben.

3 Mädchen Maria

Lady Maria vom Astral Clocktower hat sich aufgrund ihrer Schwierigkeit und ihres Umgangs mit Stil schnell zu einer beliebten Anhängerin entwickelt, aber auch aufgrund der Tatsache, dass ihr Stil sehr attraktiv ist. Diejenigen, die sich fragen, wie sie in ihrem Handwerk so kenntnisreich und effizient war, haben eine Antwort darauf, warum das so ist.

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Um eine der ersten Suchenden zu sein, kam sie unter die Anleitung von Gehrman. Wenn dieser Name bekannt erscheint, ist er zufällig der Erste Jäger sowie der letzte Arbeitgeber des Spiels, über das die Spieler mit all ihren Fähigkeiten, die sie angesammelt haben, hinwegkommen sollten.

2 Waise von Kos

Das Waisenkind von Kos gilt als einer der anspruchsvollsten Arbeitgeber in Bloodborne und war der Jüngste von Kos. Da es sich um einen kleinen Großen handelte, landete es bei seinem Tod in einem Schwebezustand. Wenn der Geist des Waisenkindes beseitigt ist, wird er sicherlich in die Nähe der Überreste seiner Mutter eindringen, bis der Geist getötet wird.

Der spielergesteuerte Sucher, der das Waisenkind tötet, startet es, aber es ist ungewiss, ob das verfluchte Baby wieder zum Leben erweckt wurde oder ob es einfach aus dem Schwebezustand herauskommen konnte, in dem es gefangen war, und es derzeit auch kostenlos war, auf seinem Weg durch den Kosmos zu gehen besitzen.

1 Ludwig

In einem Spiel voller verzogener und auch widerlicher Monster wertet Ludwig in Richtung Spitze. Er ist eine Mischung aus einem Pferd, einem Wolf sowie einem Menschen und ist stattdessen schwer anzuschauen. Er führte ein interessantes Leben wie er entdeckte und besaß auch ein mystisches Großschwert, wodurch er mit dem abgrundtiefen Kosmos in Kontakt treten konnte.

Ludwig formte ebenfalls den Fluss im Problem, nachdem er vor Wahnsinn verrückt geworden war und jedes Monster oder jeden Jäger getötet hatte, dem er begegnete. Ein unglücklicher Tod für einen Teilnehmer der Healing Church.

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