Blutbeflecktes Ritual der Nacht: Jeder Boss (und wie man sie besiegt)

Es gibt eine Vielzahl von Managern, mit denen sich Spieler in Bloodstained Routine Of The Night auseinandersetzen müssen. Diese Kreaturen des Abends können ein ernsthaftes Hindernis darstellen, wenn die Spieler versuchen, die Gothic-Horror-Level zu durchsuchen und auch Erfolg zu haben.

Um den Spielern zu helfen, gibt diese Übersicht einen Überblick über die verschiedenen Bosse, die im Spiel zu finden sind, und zeigt auch, wie sie genau besiegt werden können. Dies wird zusätzlich aus den optionalen Bossen und auch den im DLC eingeführten bestehen.

24 Vepar

Es ist wichtig, dass Vepars Seama-Verbündete nicht überlastet werden und sich auch auf sie konzentrieren. Ihre Hauptschwäche ist ihr Kopf in menschlicher Form, der einfacher zu treffen ist, wenn sie ihren Wasserstrahl benutzt und auch wenn sie Dinge aufrührt.

23 Zangetsu

Zangetsu ist hervorragend darin, Angriffen auszuweichen und sie auch vorherzusehen, die oft ihre Strategien ändern. Die besten Zeiten, um zuzuschlagen, sind, wenn er sein Schwert auflädt oder sich von einem Angriff erholt, den er losgelassen hat. In der restlichen Zeit muss der Spieler seinen Angriffen ausweichen und ausweichen, aufpassen, wohin er springen muss, und Ausschau halten, wann er sich teleportiert.

22 Kunsthandwerk

Handwerkskunst bewegt sich viel, daher hilft der Blutbringer-Vertrautensplitter sehr. Das System in der Mitte des Raums hilft beim Ausweichen und Navigieren, aber achten Sie auf Tauchschläge. Es wird am schwächsten, wenn es eine Wand trifft oder sich zwischen Angriffen erholt.

21 Andrealphus

Andrealphus verwendet eine Kombination aus Tritten, Sprüngen und auch Raketen, um den Spieler zu treffen. Mobil zu bleiben und auch im blinden Fleck zu bleiben, ist überlebenswichtig. Mittelklasse-Werkzeuge wie Schwert oder Degen helfen in diesem Kampf sehr, aber hauptsächlich kommt es bei diesem Kampf darauf an, dass der Spieler geduldig und auch auf den Beinen bleibt, da es keine großen Angriffsmöglichkeiten gibt.

20 Valac

Valac ist ein zweiköpfiger Drache, der HP teilt. Es ist wichtig, zwischen den Köpfen zu bleiben, während sie sich bewegen, und ihre abwechselnden und manchmal gemeinsamen Schläge zu verhindern. Eine Fernkampfmethode wie die Traveling Side oder der Va Schia Shard ist praktisch, um Schaden zu verteilen und gleichzeitig die Distanz zu wahren.

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19 Vielfresser-Zug

Der Vielfraß-Zug ist eine zeitgesteuerte Erfahrung in Bloodstained, die darauf hindeutet, dass der Spieler viel weniger als 5 Minuten hat, um ihn zu besiegen. Die gute Nachricht ist, dass der Spieler Zangetsu zur Hilfe hat.

Es ist insbesondere wichtig, sich hinter diesem Charakter zu ducken, um dem Kugelfeuer zu entgehen. Oder es geht darum, jeden Angriff doppelt zu überspringen und so schnell wie möglich Treffer zu erzielen.

18 Baden

Das Geheimnis von Bathin besteht darin, dass der Spieler seine Reichweite behält, da die meisten seiner Schläge aus nächster Nähe erfolgen. Seine Laserwandfläche ist schlicht telegrammiert und einfach zu umgehen. Die einzigen wirklichen Bedrohungen sind seine Granaten sowie Eile. Ein Werkzeug wie Travelling Edge hilft dabei, die Reichweite zu halten und seine Nahkampfangriffe zu negieren.

17 Abgrundwächter

Der Hals sowie der Kopf dieses Drachen sind seine Schwachstellen und werden auch während des Atemschlags zu einem risikofreien Ort, um sich von Schäden fernzuhalten. Für den Rest des Kampfes wird der Spieler sicherlich seine Reichweite bewahren wollen, da er sowohl wischt als auch feuert. Wieder hilft eine Fernkampfwaffe wie Travelling Side.

16 Blutlos

Bloodless hat einen Regenschirm, der aus nächster Nähe droht, aber auf den Spieler springen kann, wenn er auch weg ist. Der Trick besteht darin, einen mittleren Abstand zu ihr zu halten und ihren Angriffen auf Scarlet Drive & Cyclone auszuweichen, die einfach telegrafiert werden. Manchmal heilt sie und auch dies ist ein guter Zeitpunkt, um ein bisschen Schaden zuzufügen, um die Heilung auszugleichen. Benutze die schwimmenden Regenschirme und auch Türplattformen, um ihre Blutschläge zu vermeiden.

15 Alfred

Alfred wirft Miriam eine ganze Menge zu, damit der Spieler mobil bleiben möchte. Über ihn zu springen, wenn er Eis- und Feuerphiolen wirft, lässt ihn offen, um zuzuschlagen. Außerdem ist er beim Mobilisieren von Eisscherben von hinten anfällig. Nachdem er Zaubertränke getrunken hat, wird er viel härter und es ist wichtig, Flying Edge oder Waffen zu haben.

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14 Erscheinung

Die Erscheinung kämpft gerne aus nächster Nähe mit Bodenschlägen, daher ist Herumspringen eine starke Methode, um Schaden zu vermeiden. Ihr Feuerangriff ist irritierend, so dass es hilfreich sein kann, den Silbernen Ritter zur Verteidigung zu haben. Der beste Zeitpunkt für einen Angriff ist kurz nach einer Sprungattacke, wo sie für einige Sekunden anfällig bleibt.

13 Orobas

Orobas ist viel einfacher zu bekämpfen, wenn er mit der idealen Seite nach oben gerichtet ist, da der Spieler reduziert und nah bleiben kann, um fast dem Körperlaserangriff auszuweichen. Wenn es sich umdreht und von der Decke aus kämpft, muss der Spieler sicherlich in Bewegung bleiben und auch verschiedene Angriffe ausführen.

12 Gebel

Gebel hat einen gefährlichen Jump Slam, der in keiner Weise von Preisen ferngehalten werden sollte. Sein Eisschlag ist ein verwundbarer Zustand, da der Spieler hinterherspringen und auch angreifen kann. Der Blitzeinschlag ist eine zusätzliche Möglichkeit für den Spieler, Schaden aus der Entfernung zu erzielen. Spieler werden das Zangetsuto wollen, wenn der Blutmond für den guten Abschluss von Bloodstained steht.

11 Valefar

Dieser Kampf ist sehr einfach, wenn der Spieler ein paar Tricks verwendet. Für Anfänger wird sein HP-Balken durch das verfügbare Geld des Spielers bestimmt, so dass der Kauf einer Reihe von Dingen im Voraus seine Gesundheit und sein Wohlbefinden beeinträchtigen wird. Wenn der Spieler kein Geld hat, wird der Kampf sofort beendet. Wenn der Spieler nicht vorhat, sein Bargeld loszuwerden, wird die Verwendung einer Mischung aus Aegis Plate und Invert diesen Kampf sicherlich zum Kinderspiel machen.

10 Gremory

Zangetsuto hilft in diesem Kampf sehr. Gremory-Modifikationstaktiken als Mondanpassungen, so dass es sich an die Änderungen erinnert und für sie auditiert. Menstruationsgeschosse sind tödlich und helfen beim Portalangriff. Halten Sie in der Regel eine mittlere Distanz ein, greifen Sie mit verschiedenen Werkzeugen an und achten Sie auch auf seine Muster.

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9 Dominique

Der Spieler wird viele heilende Gegenstände für diesen harten Kampf haben wollen. Dominique ist unsicher, da sie eine Auswahl von Aktionen mit relativ wenigen Mustern verwendet, daher sind schnelle Reflexe hier wichtig.

Die beste Technik besteht darin, zu lernen, was jeden Angriff aktiviert, und dieses Know-how zu nutzen, um Anfälligkeiten für Manipulationen zu öffnen.

8 Bael

Die 3 Köpfe teilen sich HP und eine Nahkampfwaffe hilft sehr. Es ist wichtig, sich mit den gegen den Uhrzeigersinn drehenden Köpfen zu bewegen, sonst bleibt der Spieler stecken. Lila Plattformen sollen Lava vermeiden, bevor sie umgedreht werden, wenn die Decke auftaucht. Von da an ist es nur eine Frage, sich bei jedem vorbeigehenden Kopf abzuwenden.

7 Wiedergänger

Der Spieler wird sicherlich beabsichtigen, über alles zu springen, was Revenant auf ihn wirft, außer der Axt. Dann geht es nur noch darum, sich hinter Revenant zu stellen und im Stillstand anzugreifen.

6 Handwerksmeister

Dies ist ein langwieriger Kampf dank der riesigen Gesundheitsleiste des Anführers. Große Mengen an heilenden Gegenständen zu haben, hilft beim Abnutzungskrieg. Seine Projektile können untergetaucht oder übersprungen werden. Der Typ in diesem Kampf ist, nicht anzugreifen, während er einen Oberkörper aufbaut. Wenn man ihm erlaubt, fertig zu werden, erhält man eine Belohnung, ein Angriff führt dazu, dass satanische Machtlords erscheinen.

5 Die Geißel des Millionärs

Der Spieler wird sicherlich ein starkes Werkzeug pro Treffer haben wollen, da Millionaire’s Bane viel herumläuft und es schwer ist, Treffer zu erzielen. Der Verantwortliche telegrafiert seine Angriffe, wenn das Rad aufhört, sich zu drehen, wodurch Schäden leicht vermieden werden können. Drei 7er werden es sicherlich sofort eliminieren, obwohl dies ungewöhnlich ist.

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