10 Dinge, die Sie über Blizzard nicht wussten

Blizzard, heute als Activision Snowstorm bezeichnet, hat eine lange Geschichte im Gaming-Bereich. Sie trugen zum PC-Gaming-Bereich bei, bevor es zu einer Systemanforderung wurde. Sie haben mit Battle.net dazu beigetragen, Videospiel-Launcher anzuführen. Sie werben mit ihren Multiplayer-Titeln für die Community sowie für die weltweite Verbindung.

Es ist fast dreißig Jahre her, dass Michael Morhaime, Allen Adham und Frank Pearce im Golden State zusammenkamen und ihr eigenes Gaming-Geschäft gründeten. Es könnte einige faszinierende Details geben, die die meisten Videospielkonsumenten nicht über den Computer-Videospiel-Titanen erfahren. Hier sind einige Fakten, die die Leute über Snowstorm Enjoyment wirklich nicht verstanden haben.

10 Sie hatten unterschiedliche Namen, bevor sie sich auf „Snowstorm“ einließen

In den ersten vier Lebensjahren wurde Blizzard zwei Namensänderungen unterzogen, bevor er sich für seine ikonische auswählte. Schneesturm war gegründet als Silicon & & Synapse von Morhaime, Adham und auch Pearce im Jahr 1991. Die 3 Besitzer ließen im Dezember 1993 den Namen S&S für den Namen Disorder Studios fallen. Das Logo für Turmoil ähnelt dem aktuellen Logo-Design von Blizzard mit den veränderten Buchstaben und geschnitzten Seiten.

Als Mayhem 1994 von Davidson & & Associates übernommen wurde, änderte es seinen Namen erneut in Blizzard Entertainment. Das heißt, Snowstorm hatte 5 Monate lang nur den Namen Disorder Studios, haha.

9 Ihr erstes Spiel war ein Rennspiel

Die meisten Leute gehen davon aus, dass das allererste Videospiel von Blizzard Warcraft: Orcs & & Human Beings war. Sie sind sowohl angemessen als auch falsch. Warcraft war das erste Videospiel, das unter dem Markennamen Snowstorm Amusement veröffentlicht wurde. Wie bereits erwähnt, hatte der Computerspielentwickler zwei Namen, bevor er zu Blizzard wurde: Silicon & & Synapse und danach Mayhem Studios.

RPM-Rennen war das erste Computerspiel, das das Unternehmen je entwickelt hat; damals hießen sie noch Silicon & & Synapse. Das Autorennen-Videospiel wurde am . veröffentlicht SNES , und der eigentliche Titel war Radical Psycho Machine Competing. Laut einer archivierten Variante der Blizzard-Site behaupten sie, RPM sei das erstes amerikanisches Videospiel für das SNES .

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8 Sie machten DC-Comic-Spiele

Teilweise. Snowstorm Entertainment mitentwickelt Task Force der Justizorganisation mit Entwickler Sunsoft für das SNES. Fun Wahrheit, Sunsoft hat zusammen mit Condor Inc. die Sega Genesis-Version entwickelt, die derzeit Blizzard North heißt.

Task Force war ein Kampfvideospiel aus dem Jahr 1995, das Batman, Superman, Wonder Woman, Aquaman, Eco-friendly Arrowhead sowie Flash als spielbare Persönlichkeiten enthielt. Das Videospiel wurde unsachgemäß beschafft. Snowstorm und Sunsoft haben sich erneut mit Kräften zusammengetan, um The Death and Return of Superman für das SNES und auch Sega Genesis zu erstellen. Das Spiel wurde 1994 veröffentlicht und adaptierte die Fatality of Superman-Geschichte aus DC-Comics.

7 von Blizzard portierte Spiele in den Anfängen

Blizzard hat in seiner Anfangszeit mehr als nur revolutionäre Spiele entwickelt. Während es Warcraft, Blackthorn und The Lost Vikings gründete, acht Spiele portiert zu verschiedenen Computer-Videospielsystemen, einschließlich AmigaOS, Mac, Windows sowie Commodore 64.

Einige der Spiele, die sie portierten, waren Battle Chess, ein Herr der Ringe-Videospiel, sowie Castles. Das letzte Spiel, das Snowstorm als Turmoil Studios portierte, war Shanghai II: Dragon’s Eye im Jahr 1993. Snowstorm konzentrierte sich wahrscheinlich nach seiner Einführung im Jahr 1994 ausschließlich auf das Wachstum von Computerspielen.

6 Beschaffungshintergrund

Während Snowstorm für seine Zahlungen an Computer-PC-Spiele, das Internet sowie den Multiplayer-Bereich bekannt ist, kann man über Blizzard nicht diskutieren, ohne über ihre Firmengeschichte zu sprechen. Activision war das Top-Level-Unternehmen, das Blizzard bekam, als der Griff Vivendi im Juli 2008 geregelt wurde.

Das ist jedoch nur die Idee des Eisbergs. Der Hintergrund von Snowstorm, von Unternehmen erworben zu werden, reicht bis in die Anfänge zurück. Blizzard wurde erhalten von Davidson & & Associates 1994, bildungsorientiertes Unternehmen für Unterhaltungssoftwareanwendungen. Davidson wurde direkt in eine Firma namens . aufgenommen CUC International , die zusammen mit HPS International entstehen wird Cendant . Irgendwann gehörte Snowstorm zu den Universal Studios. Vivendi erwarb Snowstorm beim Kauf von Universal Studios und so weiter.

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5 von Blizzard anerkannter South Park

Auf ihrer offiziellen Zeitleiste und Hintergrundseite erkannte Blizzard das Startdatum der South Park Staffel 10 Episode Have sex, Not Warcraft, die am 4. Oktober 2006 auf Comedy Central ausgestrahlt wurde.

Diese Episode ist besonders denkwürdig in der South Park-Fangemeinde, wo die vier Kinder von einem „Abtrünnigen“ und auch hochrangigen Wow-Spieler beleidigt wurden. Die Jungs schwören Rache und schleifen das Spiel ab, um stark genug zu werden, um den Spieler zu besiegen. Folglich sind sie am Ende fett, inaktiv und auch sehr, extrem ungesund . Die Episode implizierte eine komische Kritik am WoW-Bereich sowie an der größeren Computerspielgesellschaft.

4 Overwatch League ist eine Premiere für Esports

Mit einem so komplexen und erschwinglichen Spiel wie Overwatch würde es irgendwann zu einem beliebten Esports-Spiel werden. In den verschiedenen anderen Häusern von Blizzard gibt es Esportszenen, warum also nicht OW? Der unübertroffene Einfluss auf den Esport war etwas ganz anderes.

CNBC berichtete, dass Activision Blizzard „die allererste weltweite E-Sport-Organisation mit einem in der Stadt ansässigen Franchise-Geschäft nach dem Vorbild der üblichen Sportorganisationen geschaffen hat“. Es gibt Gruppen wie die New York City Excelsior, Shanghai Dragons sowie die San Francisco Shock. OWL wird ebenfalls routinemäßig auf Disney XD und zusammen mit Twitch auch ESPN ausgestrahlt.

3 World of Warcraft hat über 5.000 Errungenschaften

Die Warcraft-Sammlung selbst hat einen langen, langen Hintergrund und zahlreiche Iterationen. World of Warcraft selbst hat sechs Entwicklungen, was darauf hindeutet, dass Vervollständiger viele Erfolge erzielen können. Viele Spiele haben 50 bis 100 Erfolge, Preise usw.

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WoW hat über 5.000 Erfolge für Spieler zum Freischalten leicht verfügbar. Exophase hat diese Zahl gemeldet, eine Website, die laufende Videospielaktivitäten auf mehreren Systemen verfolgt. Errungenschaften in WoW gelten für den Abschluss der Entwicklung, den Abschluss von Zielen, das Öffnen des Oberkörpers, das Einsammeln von Ausrüstung, das Besiegen von Gegnern, komplexe Aktivitäten, die NPC-Kommunikation und andere.

2 StarCraft begann wirklich solide

Es sieht aus wie vor Äonen, als das erste StarCraft auf Windows-PC veröffentlicht wurde. Drei-Wege-A-Spiele mit über einer Million Duplikaten sind keine große Überraschung mehr; tatsächlich wird es erwartet. Zurückspulen bis zum Juni 1998. Blizzard hat seine zweitgrösste Original-IP vorgestellt, ein Science-Fiction-RTS-Spiel; etwas ganz anderes als ihre bahnbrechende Warcraft-Serie.

Unnötig zu erwähnen, dass StarCraft sowohl Snowstorm als auch die Videospielindustrie stark beeinflusst hat. So viel, um sicherzustellen, dass StarCraft in den ersten drei Monaten nach dem Start über 3 Millionen Exemplare verkauft hat. Das sind 1 Million Duplikate, die monatlich verkauft werden. 1998 ist das ein ziemlich großes Schnäppchen. Während das amerikanische Publikum es gut verlangte, verliebte sich Südkorea in es.

1 Blizzard hat über 200 Auszeichnungen gewonnen

Blizzard hat einen ziemlichen Stammbaum. Es hat eines der bekanntesten MMORPGs für die Ewigkeit geschaffen, gehört zu den beliebtesten Videospiel-Franchises in Südkorea und verfügt über mehrere erfolgreiche Esport-Franchises. Natürlich würde es in seinem 28-jährigen Hintergrund sicherlich viele Auszeichnungen, Anerkennungen und auch Auszeichnungen sammeln.

Was die Mehrheit der Leute nicht beachtet, ist, wie viele Ehrungen Snowstorm gesammelt hat. Zum jetzigen Zeitpunkt hat der Workshop über 200 Ehrungen sowie Auszeichnungen aus zahlreichen Ehrungen, Veröffentlichungen und Diskussionen. Die Firma selbst erhielt als Programmierer 17 Ehrungen für „außergewöhnliche“ Bürobedingungen. Die drei Eigentümer Morhaime, Pearce und auch Adham erhielten den Award of Value: Life Time Accomplishment von IGN.

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