Blade Runner: Enhanced Edition – 5 Dinge, die Ihnen aufgefallen sind, wenn Sie den Film gesehen haben

Blade Runner trug mit seiner Darstellung eines regengetränkten Los Angeles voller Verbrechen und Korruption zur Popularisierung der Cyberpunk-Kategorie bei, als er 1982 auf den Markt kam. Obwohl der Film an den Kinokassen nicht gerade für Furore sorgte, entwickelte er sich zu einem Kultklassiker, der von vielen immer noch zu den besten Science-Fiction-Filmen aller Zeiten gezählt wird.

Es dauerte jedoch bis zu 15 Jahre später, bis er eine Computerspielumsetzung erhielt, die dem Namen Blade Runner gerecht wurde. Die Boosted Edition bietet noch mehr Spielern die Möglichkeit, einige der berühmtesten Schauplätze des Films hochskaliert für moderne Bildschirme zu erleben. Aber für alle, die sich fragen, wie genau das Spiel mit dem Film zusammenhängt, gibt es hier ein paar Anknüpfungspunkte, die adleräugige Spieler entdecken können.

5 Eine fast ähnliche Geschichte

Blade Runner: Enhanced Version ist eher ein Freundschaftsspiel zum Film von 1982 als eine direkte Adaption, mit einer Geschichte, die parallel zu der des Films verläuft. In dieser Geschichte schlüpfen Sie in die Schuhe von Ray McCoy, einem weiteren Blade Runner, der in den kriminellen Gegenden von LA Replikanten verfolgt, die versuchen, sich als Menschen auszugeben. Im Gegensatz zu Harrison Fords Rick Deckard hat Ray kaum Erfahrung in diesem Bereich.

Das macht ihn zu einem geeigneten Ersatz für Spieler, die zum ersten Mal in die Welt von Blade Jogger eintauchen. Er wird damit betraut, eine andere Gruppe von Replikanten als die im Film gezeigten zur Strecke zu bringen, nachdem ihre bösartigen Taten in einem Tierladen sie auf die Fahndungsliste des LAPD gesetzt haben. Dennoch spiegelt seine Geschichte letztendlich die des Films wider, indem sie genau die gleichen Grundzüge abdeckt und einige Details aus dem Off aufgreift. Auch Ray befindet sich in der gleichen existenziellen Situation wie Rick, da er nicht weiß, ob er selbst ein Replikant ist oder nicht. Im Gegensatz zum Film wird dieses Rätsel jedoch schließlich durch einen der 13 Abschlüsse des Videospiels gelöst, wobei jeder von den Aktivitäten abhängt, die der Spieler während des Durchspielens unternimmt.

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4 Eine Reihe wiederkehrender Charaktere

Zu Beginn von Blade Jogger: Improved Edition entscheidet das Videospiel willkürlich, welche seiner Charaktere Replikanten sind und welche nicht, was dazu beiträgt, dass sich jeder Durchgang besonders anfühlt. Im Laufe Ihrer Reise werden Sie einer Reihe dieser Persönlichkeiten begegnen, wenn Sie die Replikanten jagen, die für die zu Beginn des Videospiels gezeigten Gräueltaten verantwortlich sind. Viele dieser Charaktere wurden speziell für das Videospiel entwickelt, andere sind bekannte Gesichter aus dem Kinofilm.

Du wirst mit der ähnlichen Rachel interagieren, einer Nexus-7-Replikantin, die auch im Film vorkommt und als Ricks Liebespartnerin fungiert. Sie wird von der Originalschauspielerin, Sean Youthful, gesprochen. Weitere Persönlichkeiten aus dem Film, die in Erscheinung treten, sind Dr. Eldon Tyrell, der Vorstandsvorsitzende und Besitzer der Firma Tyrell, Hannibal Chew und J.F. Sebastian, zwei Genetik-Ingenieure, die ihm helfen, und Leon Kowalski, ein Replikant – alle werden von ihren Original-Stars gesprochen. Rick Deckard selbst hat einen nichtsprechenden Auftritt, und auch die Auswirkungen seiner Handlungen im Film sind im gesamten Videospiel zu spüren.

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3 Eine Vielfalt an retrofuturistischer Technik

Blade Jogger wäre kein guter Science-Fiction-Film, wenn er nicht die moderne Technologie der Zukunft zeigen würde. Abgesehen von den herkömmlichen fliegenden Autos und Androiden (die beide im Jahr 2019, dem Jahr, in dem der Film spielt, noch nicht allgemein verfügbar sind), gibt es viele Innovationen und Gadgets, die spezifisch für das Universum des Films sind. Einige davon tauchen auch im Spiel auf.

Vor allem kannst du den Voight-Kampff-Macher benutzen, der zu einem Gameplay-Techniker wird, mit dem du feststellen kannst, ob ein Verdächtiger ein Replikant oder ein Mensch ist. Er funktioniert, indem er die physiologischen Aktionen eines Verdächtigen auf eine Sammlung von Bildern und Fragen, die eine psychologische Aktion hervorrufen sollen, verfolgt. Darüber hinaus verwenden Sie das ESPER-System, ein Computersystem, mit dem Sie Bilder von Tatorten verbessern können, um darin verborgene Informationen aufzudecken.

2 Die Umgebung

Blade Runner gilt als einer der beeindruckendsten Science-Fiction-Filme, und auch das Spiel von 1997 hatte zum Ziel, einige dieser visuellen Eindrücke mit Hilfe der modernen Technologie der damaligen Zeit nachzubilden. Dazu gehörten nahezu fotorealistische Nachbildungen von Orten mit vorgerenderten Geschichten sowie die natürlichen Bewegungen der voxelbasierten Charakter-Sprites. Was jedoch wirklich dazu beiträgt, die ästhetische Identität sowohl des Films als auch des Spiels zu bestimmen, ist ihre gesamte Umgebung.

In vielerlei Hinsicht wurde diese Atmosphäre vom Film Noir inspiriert, was sich in der Art und Weise zeigt, wie das Zusammenspiel von Licht und Dunkelheit genutzt wird, um Spannung zu erzeugen. Über der Version von L.A. schwebt außerdem ein offensichtliches Gefühl von Korruption und Verfall, vom smoggefüllten Himmel bis zu den regengetränkten Straßen, die mit den strengen Neonlichtern von Schildern und Hologrammen verglichen werden, die das Versprechen eines besseren Lebens verkünden, das einfach nicht existiert. All das könnte heute wie typische Cyberpunk-Kost aussehen, war aber ziemlich innovativ, als es 1982 zum ersten Mal gezeigt wurde – und das Spiel leistet eine respektable Arbeit, es nachzuahmen.

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1 Ein vertrauter Soundtrack

Während die meiste Anerkennung, die Blade Jogger zuteil wird, in der Regel der Optik gilt, kann man auch über den Soundtrack eine ganze Menge sagen. Der von dem verstorbenen griechischen Musiker Vangelis komponierte Soundtrack sticht sofort durch seine Mischung aus zeitlosen Instrumenten und digitalen Synthesizern hervor und erzeugt eine Klanglandschaft, die den Ton und den Stil des Films widerspiegelt.

Für das Spiel von 1997 hatte die Gruppe der Westwood Studios jedoch keinen Zugang zu echten Tracks aus dem Film. Sie mussten neue Stücke entwickeln, die auf der Filmmusik basierten, und auch einige der erkennbarsten Fortschritte des Films neu aufnehmen. Zahlreiche davon sind in den entscheidenden Minuten des Videospiels zu hören und bieten eine direkte Verbindung zwischen ihnen und identischen Szenen aus dem Kinofilm. Aber das Ganze klingt immer noch eindeutig nach Blade Runner, mit einem dunklen, melodiösen Sound, der seither sowohl den Film als auch das Videospiel definiert.