10 Dinge, die Sie über die Bindung von Isaac nicht wussten
The Binding Of Isaac ist vielleicht eines der größten und beliebtesten Rogue-like-Indie-Videospiele, die je erschienen sind, da es der Welle von Imitatoren, die ihm folgen würden, wirklich viel Kraft und Motivation geboten hat.
Das Videospiel wurde von Edmund McMillan von Super Meat Kid Popularität, Florian Himsl (der anfangs der einzige Programmierer war, der an dem Spiel arbeitete, bevor der DLC herauskam) sowie der Entwicklungsgruppe Nicalis entwickelt und hat eine ziemlich engagierte Fangemeinde auf der ganzen Welt . Bei so vielen Schlüsseln sowie tiefen Verweisen auf Religion und auch Popkultur, die direkt in das Videospiel gepackt sind, gibt es sicherlich ein paar Punkte, die die typische Person nicht erfährt, also lassen Sie uns hier zusätzlich nachsehen.
10 Es sollte ein besonderer Nischenhit werden
Als Edmund jeden seiner Vorschläge für Isaac zusammen einholte, rechnete er im Grunde damit, nur ein paar Follower zu haben, anstatt die 1500 Duplikate pro Tag zu vermarkten, die etwa 7 Monate nach dem Start vermarktet wurden. Tatsächlich sagte Edmund, dass er es viel mehr für sich selbst tue als alle anderen, obwohl es scheinbar umsonst explodierte, und wie er vermuten kann, liegt das daran, dass es mit einer Reihe von verschiedene Zielmärkte in verschiedenen Methoden.
9 Es gab zwei Ziele für den Einstieg
Bei der Entwicklung des Gameplays, der Grafik sowie der Geschichte zum Spiel gab es ein paar Punkte, die Edmund mit dem Projekt erreichen wollte. Das erste war, ein bedeutendes Videospiel über seine Erfahrungen mit der Religion zu machen, das mit einer katholischen Mutter und einem frommen christlichen Vater aufgewachsen ist, und auch das andere war ein schurkenhaftes Spiel, das The Tale Of Zelda als großen Einfluss nutzte zum Framework und auch zum Gameplay. Beide Tore wurden dank der Tatsache, dass Meat Young Boy half, ihn finanziell abzusichern, erreicht.
8 Der Einfluss von Zelda geht tiefer, als es den Anschein hat
Während jeder, der mit The Tale Of Zelda vertraut ist, praktisch schnell feststellen wird, dass The Binding Of Isaac stark davon betroffen ist, werden die Ähnlichkeiten in Bezug auf die 2D-Top-Down-Zelda-Spiele ziemlich offensichtlich.
Nicht nur das, die Bombe, das Geheimnis, der Gegenstand, die Herzstruktur ist auch eine wirklich bewusste Anspielung darauf, den Einfluss von TLOZ zu nehmen. Hinzu kommt die Tatsache, dass die Dungeons häufig als Belohnung äußerst hilfreiche Dinge auf Sie werfen.
7 Die Extremely Structure simuliert Edmunds Partnerschaft mit der Religion
Obwohl Edmund dem Glauben eher ablehnend gegenübersteht, wenn man einen flüchtigen Blick auf einige der Gegenstände, Arbeitgeber und Orte im Videospiel wirft, je mehr man sich damit befasst, desto mehr versteht man, dass es wirklich eine sehr eine komplizierte psychologische Partnerschaft mit der Religion stattfindet. Er schätzte den zeremoniellen Charakter des Katholizismus seiner Mutter als Kind sehr, aber das bedeutet nicht, dass es ihn nicht auch sehr erschreckt hat, was ziemlich deutlich wird, wenn man sich ansieht, wie hilflos Isaac ihm gegenüber ist Mama, Gott und Satan (oder Riesiger Satan, wenn du so weit kommen kannst),
6 Sie haben absichtlich eine große Freisetzung verhindert
Es gab ein paar Konsolenports, um die Einzelpersonen beim Start des Spiels baten, aber nur wenige davon kamen vor, und Nintendo verweigerte ihnen ursprünglich einen Platz auf ihrem 3DS, viele dank einer Anklage wegen Blasphemie, die ihr Spiel erhalten hatte, obwohl es dort Es war wirklich nicht so viel Hass auf das Spiel, der zum Zeitpunkt der Veröffentlichung veröffentlicht wurde. Vapor ermöglichte ihnen auch, das Videospiel häufig zu aktualisieren, was beim ersten Start äußerst hilfreich war.
5 Es war nicht in einer idealen Atmosphäre geschrieben worden
Für diejenigen, die es nicht verstehen, ist das Spiel animiert und läuft in Adobe Flash, was für eine Vielzahl von Faktoren nicht optimal ist.
Es war unglaublich schwer, es tatsächlich bereitzustellen, was darauf hindeutet, dass Florian jedes Mal, wenn er das Spiel machen wollte, einen brandneuen Ordner erstellen musste, und dann hatte er einen Erfolgspreis von 50 %, wenn das Videospiel tatsächlich jedes Mal unbefleckt herauskam. Das Spiel wurde zusätzlich in einer Einstellung namens Actionscript 2 codiert, die auch mit der Entwicklung des Videospiels datiert wurde.
4 Die Einführung war ein Durcheinander
Da sie sowohl bei Flash als auch bei Actionscript 2 auf all diese Bedenken stießen, war der erste Start des Spiels ein absolutes Chaos, und auch die Macher haben definitiv Reue gestanden, dass jeder, der es gekauft hat, am ersten Tag untersucht hat es für sie. Tatsächlich sagte Edmund, dass sie sicherlich mehr als 100.000 Personen benötigen würden, um es mehrere Tage im wirklichen Leben zu testen, um tatsächlich alles auszuüben, was ausgeübt werden musste. Sie brachten in den ersten 2 Wochen täglich Patches auf den Markt und glaubten, dass jeder sicherlich der letzte sein würde.
3 Es war das erste Videospiel, das in Deutschland für Blasphemie mit 16+ bewertet wurde
Es ist eher ungewöhnlich, dass ein Videospiel ein Ranking erhält, das Einzelpersonen davon abhält, es zu bekommen, weil es fluchend ist.
Sie waren absolut schockiert, als sie die Nachricht erhielten, aber das ist ein zusätzlicher Faktor, dass sie alle Mittel verloren haben, um das Videospiel auf Vapor zu veröffentlichen, der gerne ein Risiko einging. Die Macher wollten nicht, dass der ESRB auch nur in die Nähe des Spiels kommt, aber das hat die Kommission in Deutschland nicht davon abgehalten, ihre Wahl zu treffen.
2 Das Basisspiel hat nur 3 Monate gedauert
Sie würden es eigentlich nicht wissen, wenn Sie sich das Spiel ansehen, auch das Basis-Videospiel, bevor Sie einen der DLCs hinzufügen, aber es dauerte nur 3 Monate. Es sieht definitiv nach einem recht unkomplizierten Videospiel aus, aber wenn Sie feststellen, dass es eine konsequente Anpassung an Ihre Fähigkeit gibt, im Videospiel gut auszuführen, werden verschiedene Dinge hinzugefügt, wenn Sie bestimmte Dinge tun, bestimmte Persönlichkeiten öffnen oder das Spiel mit bestimmten Charakteren schlagen , es passiert viel mehr, als man denkt.
1 Es geht zu Least One More DLC Due
Der brandneue DLC, der herauskommt, basiert wirklich auf einer Mod, die es bereits gibt und die gemountet werden kann, die sich „The Binding Of Isaac: Antibirth“ nennt und von der gesamten Follower-Community viel Anerkennung gefunden hat. Der neue DLC wird nicht unbedingt aus jeder Kleinigkeit bestehen, die Antibirth gemacht hat, aber es wird viele neue Abschlüsse, Booster-Packs sowie einen Original-Soundtrack des Komponisten für das vorläufige Spiel und all die verschiedenen anderen DLCs geben . Es gibt keine offizielle Dauer für den Start, aber er kann in Kürze erwartet werden.