Pokemon: Rangliste der Elementar-Typen vom Schlechtesten zum Besten

In Pokemon verbrennt Feuer den Rasen, Wasser säubert das Feuer und Gras gibt dem Wasser einen kräftigen Hieb. Psychisch schlägt Kämpfen, Kämpfen schlägt Typisch … Sie verstehen diese Prinzipien. Wenn du allerdings schon länger nicht mehr gespielt hast, wirst du die detailliertere Funktionsweise des Typendiagramms nicht mehr im Kopf haben.

Aus dem einfachen, unerfahrenen Feuer-Wasser-Gras-Dreieck ist ein Elementarsystem entstanden, das viel komplizierter ist, als du vielleicht erwartest. Mit der Hinzufügung von Fee in Pokemon X & Y gibt es jetzt achtzehn verschiedene Typen und sehr, sehr viele Pokemon mit zwei Typen. Es ist ein Dschungel.

Auch wenn es eine Herausforderung ist, versuchen viele, herauszufinden, welches der stärkste Pokemon-Typ ist. Nichtsdestotrotz haben wir uns der Aufgabe gestellt und versucht, die besten und schlechtesten Arten und alle anderen dazwischen zu bestimmen.

Aktualisiert am 19. April 2021 von Michael Christopher: Das Meta der Pokemon-Szene ändert sich ständig. Welcher Typ der beste ist, ist immer kontextabhängig, aber wir dachten, wir würden diese Liste auf jeden Fall für diejenigen aktualisieren, die versuchen, eine kleine Anleitung zu diesem Thema zu finden.

18 Schädlinge

Käfer-Typen, oh, Käfer-Typen. Sie sind der Tiefpunkt der Pokemon-Typen. Das ist natürlich völlig subjektiv, und es steht Ihnen frei, anderer Meinung zu sein, aber es gibt einige echte Überlegungen.

Niemand kann bestreiten, dass Käfer in den Anfangstagen von Pokemon völlig den Kürzeren gezogen haben. Es gab kaum STAB, von dem man sprechen konnte; Beedrill, das Twineedle einsetzte, war so ziemlich das meiste, was der Bug-Typ in Generation I aufbieten konnte. Seitdem haben die effektivsten Moves und ‚mons das Insekt in großem Maße aufgewertet, aber die traurige Wahrheit ist nach wie vor: In der Regel sind gute Käfer-Pokemon trotz ihres Käfer-Typs exzellent, und nicht als Folge davon.

17 Gestein

Es ist ein schwieriges Leben, ein Rock-Typ zu sein, und das nicht nur wörtlich. Erstens sehen einige von ihnen normalerweise aus wie ein großes Nashorn gekreuzt mit der Chrysler-Struktur, und das ist auch für die charismatischsten von uns eine Herausforderung. Zahlreiche Pokemon vom Typ Fels sind nicht die hübschesten Typen in der Serie.

Zweitens sind Pokemon vom Typ Gestein schwach gegenüber vielen anderen Typen. Gestein ist ein hervorragender Offensiv-Typ, der mit Insekten-, Flug-, Eis- und Feuer-Attacken punkten kann, aber im Gegenzug hat er fünf Schwächen. Das macht Gesteinsarten zu einigen der schwierigsten Pokemon, die man einsetzen kann, denn 2 der besten von ihnen, Tyranitar und Terrakion, haben mit sieben Schwächen mit die meisten Schwächen aller Pokemon-Typen im gesamten Roster – zusammen mit Gras/Psycho-Typen und Gras/Eis-Typen.

16 Eis

Das ist für viele Leute ein echter Tiefpunkt. Eis ist vielleicht der bevorzugte Typ vieler Individuen, aber in der Wettbewerbsszene ist er leider extrem schlecht. Mit ein paar kleinen Verbesserungen könnte man es vielleicht besser machen, aber schon jetzt hat es die Glaubwürdigkeit, dass man es hauptsächlich meidet.

Das Problem hier ist das gleiche wie bei Rock. Dies sind 2 der größten angreifenden Schlüssel-Pokemon, aber sie sind unglaublich gefährdet; sie haben Schwächen aus dem Wazzoo, um ihre Macht auszugleichen. Eis-Deckung ist ziemlich gut wichtig auf jeder Gruppe, aber echte Eis-Typ Pokemon sind wirklich ziemlich selten. Typischerweise werden Sie sehen, Wasser-Typen mit Eis-Schutz, um zu verhindern, dass die soziale Stigmatisierung und unangenehme Gebrechlichkeit, die Eis Art beinhaltet.

15 Yard

Hier ist noch einer, der in das Kabinett der bedeutenden ‚Faktoren, die der Typentabelle einen großen Tweak oder mehr geben‘ einzureichen ist. Was die Resistenzen gegen Schwachpunkte angeht, ist Yard einer der hoffnungslosesten Typen von allen. Er ist extrem effektiv gegen drei (Boden, Fels und Wasser), schwach gegen 5 und wird von unverschämten 7 verschiedenen Typen angegriffen. Wenn man bedenkt, dass es insgesamt achtzehn gibt, ist das fast die Hälfte aller Pokemon, die Yard-Schläge abwehren wie der Terminator und auch noch zielen und kichern.

Das ist eine schreckliche und ungewöhnliche Bestrafung, genau unter uns. Das Einzige, was Turf wirklich auf seiner Seite hat, ist, dass es ziemlich beliebt ist, eine der häufigsten Elementararten überhaupt. Aber das sagt eigentlich nicht viel aus.

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14 Psychisch

Psychic hat im Laufe der Generationen eine ziemliche Achterbahnfahrt hinter sich. In der Rot & Blau-Periode war es nur gegenüber Käfer schwach, der mit allen beleidigenden Fähigkeiten eines echten Insekts auftrumpfte (wie gesagt: Twineedle). In dieser Phase hatten Geister-Aktionen keine Auswirkung auf den Psycho-Typ, der alles durcheinanderbrachte und die vollständige Vorherrschaft des Inputs sicherstellte.

Der Psycho-Typ wurde so sehr unterdrückt, dass sein Fluch, der Dunkel-Typ, nur entwickelt wurde, um seine Systeme für die Weltherrschaft zu behindern. In Anbetracht der Tatsache, dass diese Anpassung in Gen II vorgenommen wurde, haben Pokemon vom Typ Psychisch einen bedeutenden Rückschlag erlitten. Offensiv ist es extrem langweilig, da es unglaublich effizient auf zwei Typen wirkt und auch von 2 Typen widerstanden wird. Es ist einer dieser mittelmäßigen Typen, nicht gebrochen in jedem Gefühl der Worte daher in der Regel vergessen.

13 Gift

Für einen großen Teil seiner Existenz, Poisonous Substanz, als auch, hat tatsächlich zusätzlich ein wenig ignoriert als auch nicht gewürdigt worden. In einem weiteren Beispiel der Rock/Ice-Umstand, gute Poison-Typ Team-Mitglieder sind in der Regel trotz der besagten Eingabe gewählt. An sich bietet Toxin nicht wirklich viel. In der Offensive ist es schrecklich, super-effektiv nur auf Lawn, und auch stand bis zu 4 Schlüssel-Ins zurück.

Wenn Toxin verwendet wird, bleibt es in einer schützenden Rolle, aufgrund seiner doppelten Schwachstelle (Psychisch und Boden) Kompromiss für fünf Resistenzen. Sie würden die gelegentliche physische Container Weezing und so weiter zu sehen, aber erschwingliche Shows von Poison-Typen haben traditionell dünn gewesen. Zum Glück für sie, aber, Gift-Typen sind in einer neuen Pacht auf das Leben dank ihrer Fähigkeit zu erschrecken Fairy-Typen weg zu genießen.

12 Geist

Ghost ist zweifelsohne eine merkwürdige Tastenkombination. Es ist eine, die bei der Zusammenstellung von Teams häufig ignoriert wird, sei es als möglicher Teilnehmer oder als eine mögliche Gefahr. Das liegt vor allem daran, dass es sich um eine neutrale Art handelt, die weder widerstandsfähig noch extrem zuverlässig ist.

Ghost- Arten selbst sind in der Regel auf absolut ausgezeichnete ‚mon, die einfach auftritt, um Ghost, wie Aegislash und die allgegenwärtige Gengar sein begrenzt. Es sei denn, dein Team hat einen signifikanten Schwachpunkt im Kampf, wird das Keying allein nichts in Bezug auf das „Stopfen von Löchern“ tun, aber ein effektives Ghost kann wegen der Abwesenheit von Resistenzen gegen sein STAB schwer zu stoppen sein. Es gibt definitiv einige ausgezeichnete und auch häufig verwendete Geister-Typen, aber die Eingabe allein wird wenig für dich tun.

11 Boden

Der Boden ist schwer zu kategorisieren. Wenn du schon einmal gesehen hast, wie ein Excadrill deine Gruppe in einem Sandsturm auseinanderreißt, wirst du verstehen, was für eine furchterregende Art das sein kann. Andererseits ist das wirklich die Ausnahme von der Regel.

Im Allgemeinen sind Bodentypen schwerfällige, träge, schützende Monster – man denke zum Beispiel an Hippowdon. Sie sind sehr tanky, und haben Zugang zu möglicherweise die größte und auch beliebteste STAB relocate der Serie: Quake. Offensiv ist dies hervorragend, extrem effizient auf fünf verschiedene Arten, und widersteht nur von zwei (Flying-Typen sind zusätzlich immun, zweifellos). Der Nachteil ist, dass Boden-Typen sind schwach auf die gemeinsame Wasser, Eis und Rasen-Attacken; diese sind in der Regel einzigartig, sowie Boden’s in der Regel hohe Verteidigung wird nicht warten, wenn die … Wasser … schlägt der Fan.

10 Typisch

Wo sollte man Normal sonst unterbringen, wenn nicht genau in der Mitte? Diese Pokemon sind per Definition die Alleskönner unter den Pokemon. Seit Rot & & Blau zeichnen sie sich durch ihre absolut unterschiedlichen Movepools aus (warum, um alles in der Welt, was gut und rein ist, kann Tauros den Sonnenlichtstrahl nutzen?) sowie durch unterschiedliche Werte, die es ihnen erlauben, ein bisschen was zu tun.

Normal hat großartige einzigartige Angreifer wie Porygon-Z, die beste spezielle Wandfläche im ganzen Franchise-Geschäft in Blissey, physische Kraftpakete … jede Kleinigkeit, die man sich nur wünschen kann. Das Problem mit Typisch ist, dass es nicht sehr zuverlässig gegen irgendetwas alleine ist und typischerweise auf starke neutrale Treffer angewiesen ist, um den Job zu beenden. Sowohl Stahl als auch Fels widerstehen Regular, und auch Ghost ist immun, was bedeutet, dass diese ‚ mons in der Regel finden sich eingemauert.

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9 Kämpfen

Als Nächstes haben wir die einzige Schwäche von Normal: Kämpfen. Wie alle anderen haben auch diese Pokemon ihre Vor- und Nachteile. Der Kampf ist in der Regel durch solide physische Gefahren gekennzeichnet; die Heracrosses, Terrakions und Machamps dieser Welt. Ein paar von ihnen sind tanky, aber sie haben die Tendenz, die Rate der Überlebensfähigkeit vorzuziehen.

In letzter Zeit gab es einige tatsächliche Tiefs und Hochs für Combating. Vor ein paar Jahren wurden sie als eines der ausgewählten Pokemon geschätzt, die in der Lage waren, Huge Kangaskhan schnell zu beenden und es von der allgegenwärtigen Bedeutung, die es in der Meta hatte, zurückzuschicken. Sie wurden jedoch auch durch die Gefahr, die Talonflamme war, behindert, und alle Tapus vom Typ Fee, die die Runde machten, machten es ihnen schwer, zu laufen. Trotzdem kann man ein gut gespieltes Pheromosa in diesem Meta nicht einfach wegputzen.

8 Feuer

Zugegeben, Feuer hat es nicht schwer, solange seine Kumpels Eis und Stein es nicht tun. Es ist nicht wie das Meme des Hundes, der in seiner brennenden Wohnung sitzt und darauf drängt, dass alles in Ordnung ist. Das bedeutet aber nicht, dass diese Männer es sehr leicht haben. Der Kampf kann echt sein.

Die Dinge sind ein bisschen viel ausgeglichener für unsere intensiven Freunde. Sie haben einige wirklich gemeinsame Schwachpunkte in Boden und auch Rock, letztere ist besonders frustrierend als Folge der Stealth Rock. Da Wasser auch einer der häufigsten Schlüssel in Pokemon ist, gibt es oft etwas in einem Team, das dich abdeckt.

Trotz alledem hat Feuer jedoch einige wichtige Vorteile. Es kann die allgegenwärtigen Stahl-Typen erschrecken, und es hat auch eine sehr wichtige (und ungewöhnliche) Resistenz gegen Fee. Es gibt immer eine Bedrohung für einen Feuer-Typ in einer Gruppe, aber es gibt auch oft einen Platz für einen.

7 Elektrisch

Elektro-Typen haben es nicht so einfach, wie man nach dem Anime annehmen könnte. Das hier ist die Realität, Ash, hier kann man nicht ins Horn stoßen. Bodentypen sind immun gegen die Attacken deines Pikachu.

Wie wir später noch sehen werden, sind Wassertypen ein sehr beliebter Bestandteil des Metas. Da Gras-Typen ungewöhnlich und etwas weniger mächtig sind, bleibt es dabei, dass Elektro-Typen auch einfach als Mittel eingesetzt werden, um diese prominenten Pikachus in Davy Jones‘ Schließfach zu schicken. Wie Kampf-Typen wollen Elektro-Pokemon in der Regel einen Treffer landen und können daher mit allem fertig werden, was ihrem STAB widersteht. Viele von ihnen bringen Eis-Typ Verborgene Kraft, um zu versuchen, sowie kümmern sich um diese Boden ‚mons, aber das ist wirklich das effektivste sie in vielen Fällen tun können.

6 Dunkel

Hier ist ein weiterer wesentlicher Art, die geklettert ist, fallen gelassen, und auch kletterte wieder für viele Jahre. Wie wir bereits gesehen haben, wurde Dark mit Pokemon Gold & & Silber eingeführt, nachdem Video Game Fanatic erkannte, dass sie einen Fehler gemacht und ein Monster mit dem zügellosen Psychic-Typ produziert hatten. Zusätzlich zu Ghost, nachdem sie sich darum gekümmert hatten, wurde Dark als Psychic’s größte Schwäche geplant, und hat viel dazu beigetragen, seine völlige Vorherrschaft zu beschneiden.

Als Psychic schließlich eine viel geringere Gefahr darstellte, wurde es auch Dark, und die Tatsache, dass die meisten Dark-Aktionen keine Basiskraft besaßen, trug nicht gerade dazu bei, ihre Sache zu verbessern. Danach gab es einen massiven Zulauf zu Knock Off, der von was auch immer geschleppt wurde. Danach tauchten Feen-Typen auf, und auch die Dark-Typen zitterten in ihren Schlafzimmern und murmelten, dass sie jeden verachten, wie die nervösen Teenager, die sie sind. Es gibt aber immer noch die unglaublich beliebten ähnlichen Alolan Muk, die die Fahne hochhalten. Was für eine wilde Reise das doch war.

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5 Fliegen

Und wieder einmal haben wir es hier mit einer großen Vielfalt zu tun. Fliegen ist zweifellos ein cooler Typ. Erinnern Sie sich an die Vogelwart-Trainerklasse? Der Sprite des stachelhaarigen kleinen Kerls mit dem Vogelkäfig?

In Wirklichkeit handelt es sich jedoch um eine der funktionellsten und ausgewogensten Klassen der Serie. Traveling hat drei Schwächen und auch drei Resistenzen. Es ist super effizient auf 3 Arten, und auch von 3 Arten widerstanden wird. Das ist die Art von ordentlichem Verhältnis, das man unterstützen kann. Fliegen ist offensiv wirksam und kann die Typen, die ihm widerstehen, gut abdecken, aber seine Schwächen sind einige der häufigsten Typen im Videospiel (Eis, Gestein, Elektrisch).

4 Wasser

Wasser ist einer der häufigsten Typen in Pokemon. Es gibt mehr Wasser-Typen als irgendeinen anderen Typ, und das ist eine coole kleine Allegorie für ihre Position in erschwinglichen Kämpfen. Von Slowbro bis zum wertvollen Tapu Fini werden die voluminösen Wasser-Typen sicherlich immer ein wichtiger Teil der Teams sein.

Wasser hat nur 2 Schwachpunkte, nämlich Elektrizität und auch Hof, wobei letzterer nur selten ein Aspekt ist. Im Gegenzug verfügt es über 4 Resistenzen, die alle recht häufig vorkommen. Aus diesem Grund ist Wasser einer der effektivsten defensiven Typen, wahrscheinlich sogar der beste. Es hat eine wallende/tankende Funktion, kann aber in der Offensive genauso furchterregend sein. Bist du jemals einem Regen-Team unterlegen, auf das du nicht vorbereitet warst?

3 Drache

In dieser Checkliste haben wir uns viele Typen angeschaut, die in ihrer Gunst schwanken. Das ist die Methode, wie ein Metagame funktioniert; Top-Gefahren tauchen auf, werden beantwortet und fallen daher in der Verwendung, ebenso wie ihre Konter. Zum Beispiel: Sobald Feen-Typen hinzugefügt wurden, wurde Gift-Stoff-STAB zu einem Punkt! Was für eine Zeit, um zu leben.

Dragon hat jedoch nicht viel zu kümmern, während alle diese. Seit der Einführung dieses Typs ist er extrem effektiv. Es ist nur schwach, um sich selbst als auch Eis sowie es hat einige wesentliche Resistenzen. Mehrere der effektivsten Pokemon sind im Allgemeinen vom Typ Drache … sie waren einfach nicht zu stoppen. In X & Y wurde der Feen-Typ vor allem deshalb eingeführt, um diesen OP-Pokemon entgegenzuwirken, was deutlich macht, in welcher Situation wir uns in der zweiten Generation von Psycho befanden.

2 Fee

Apropos Fee, hier kommt gerade die neue Gruppe der niedlichen kleinen Kobolde. Der Feen-Typ wurde, wie bereits erwähnt, für die sechste Pokemon-Generation entwickelt, teilweise als Reaktion auf die Reaktionen der Spieler auf diese verflixten Drachen.

Der Feen-Typ bot nicht nur den flockigen Drachen-Typen einen zusätzlichen Schwachpunkt, mit dem sie sich herumschlagen mussten, sondern sie sind auch völlig immun gegen Schläge des Drachen-Typs. Zwar sieht man immer noch Garchomp, Salamence und ihre Top-Tier-Kollegen auf der Lauer liegen, aber sie sind nicht mehr so häufig und so sicher wie früher. Die Aufwertung von Fee war eine coole, notwendige Standardveränderung für das Meta. Da sie nur gegen Gift und Stahl schwach sind und über einen hervorragenden neutralen Schutz verfügen, gehören sie derzeit zu den größten Gefahren, die es zu emulieren gilt. Die Tatsache, dass das legendäre Tapus und auch Zacian zum Teil Fee sind, trägt einfach zur großen Beliebtheit dieses Typs bei.

1 Stahl

Und so kommen wir zu Steel. Seit ihrer Einführung sind Stahl-Typen eigentlich als unzerbrechliche Schutzmacht bekannt. Sie sind dafür berüchtigt, dass sie fast alles aushalten, ohne dass es einen Grund dafür gibt. Stahl war ein weiterer Typ, der definitiv nerfed wurde, als Generation VI aufkam.

Zuvor hielt Stahl lächerlichen elf verschiedenen Arten stand, was einfach zu viel war, egal wie man es betrachtete. Dunkelheit und Geist wurden aus dieser Liste entfernt und Fee hinzugefügt, was insgesamt 10 Resistenzen ergab. Hört ihr das? Das ist das Geräusch, bei dem Gras-Typen fast überall vor Neid schluchzen. Stahl ist so ein führender Druck, dass Feuer, Boden und Kampf als einige der besten offensiven Arten angesehen werden, nur weil sie Stahl super erfolgreich treffen können. Beruhige dich, Stahl.

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