10 Zahme Horrorspiele für leicht ängstliche Spieler

Sorgen Sie sich um die Komponente des Geistes, die die Menschen wirklich aktiv fühlen lässt, die Sinne erleuchtet und das Blut zum Fließen bringt. Dennoch reagieren manche Menschen empfindlicher auf die dunkleren Seiten des Lebens, was sie direkt in eine Abwärtsspirale oder eine ausgewachsene Panik versetzt. Für diejenigen, die beabsichtigen, das System zu begeistern, aber nicht unergründlich im Wasser zu landen, ist der Horror-Stil ein gefährlicher Ort.

Die gute Nachricht ist, dass es einige wenige Titel gibt, die die Einschränkung einfach genug drücken, um Follower zu gewinnen, ohne es zu übertreiben. Diese Titel konzentrieren sich normalerweise etwas mehr auf die Handlung als auf die Notstufen und bieten den unruhigeren Spielern die Möglichkeit, ihre Zehen ins Wasser zu tauchen, ohne nass zu werden.

Um es klar zu sagen, diese Spiele sind immer noch beängstigend und können an manchen Stellen ziemlich erschreckend werden. Das Genre findet nur statt, um weitaus extremere Titel zu haben.

10 SOMA

Vom Programmierer von Amnesia sollten sich die Follower nicht über die Spitzenqualität dieses Titels wundern. SOMA Die Variante von Furcht einflößend liegt nicht in der herzzerreißenden Kapillare, sondern führt den Spieler in ein psychologisches Häschenloch. Es bringt Bedenken des Bewusstseins und auch moderner Technologie mit sich und wird die Spieler sicherlich noch lange nach dem Abnehmen des Controllers in Gedanken versetzen.

Obwohl es ein heftiger Einstieg sein mag, ist SOMA definitiv auf der leichteren Seite der Panik. Es hat eine außergewöhnlich reichhaltige Geschichte, die selbst die verängstigtsten Anhänger anzieht und dazu führt, dass sie sich über kleine Sorgenmomente hinwegsetzen, um zu sehen, wohin das Spiel führt.

9 Dunkelholz

Obwohl die Risiken hoch sein mögen, befreit Darkwood den Spieler aus der Ego-Perspektive und nimmt den Bestien, denen sie sich stellen müssen, die Schärfe. Es hält die Spieler auch nicht wie viele andere in einer dunklen Atmosphäre und genehmigt eine Bremse mit seinem beschleunigten Tageszyklus.

Siehe auch :  Mass Effect: 10 urkomische Memes, die beweisen, dass die Spiele keinen Sinn machen

Obwohl das Spiel nicht so intensiv ist, wird jede getroffene Wahl einen großen Einfluss auf das Gameplay haben und das Engagement auf hohem Niveau halten. Rennen gegen die Uhr, während die Gesellschaft immer tiefer und tiefer in das Chaos eintaucht, müssen die Spieler auf der Hut bleiben und sicherstellen, dass sie alle Variablen im Auge behalten.

8 Bis zum Morgengrauen

Dieses Videospiel symbolisiert alle klassischen Aspekte beängstigender Medien und dient als Hommage an das Genre und hält die Geschichte auch immer noch überraschend. Obwohl es seine Jumpscares hat, spielt Up till Dawn noch mehr wie ein interaktiver Film, der die Steuerung an den Spieler übergibt.

Die Angst der meisten Horror-Videospiele dreht sich um die Effizienz des Spielers, aber Until Dawn bietet lange Zwischensequenzen und auch erhebliche Ausfallzeiten, um sich zu entspannen und die Geschichte zu schätzen. Es gibt auch etwas Humor, um die Stimmung aufzuhellen und Stress abzubauen, was dringend benötigte Pausen in der Action gibt.

7 ANGST

Mit dem anfänglichen Ziel, die Spieler zu schicken, um einen mutmaßlichen Kannibale zu erkunden, kommt die Aktion schnell ins Spiel FURCHT Um die Persönlichkeit zu unterstützen, sind die Reflexe der spielbaren Persönlichkeit extrem schnell, was ihr langsame Bewegungsfähigkeiten verleiht. Sowohl allein als auch abgeschieden müssen die Spieler es durch eine außerordentliche Suche nach Informationen schaffen.

FEAR erhöht den Schreckensgrad ein paar Stufen, daher der Name, aber es sorgt für häufige Unterbrechungen der Aktivität mit einer Mischung aus Problemen und Schüssen. Die Geschichte ist auch nicht schwer zu verfolgen, und die Angst wird inmitten von Kugeln abgebaut, die Nerven mit Technik wechseln.

6 Außerirdische: Isolation

Den Spielern konstanten Druck zu geben, unter Außerirdischer: Abgeschiedenheit zwingt zu einer Schnitzeljagd nach Quellen, während versucht wird, eine ungeordnete Umgebung zu bewältigen. Für diejenigen, die nachlässig sind, wird dieses Videospiel sicherlich mit Sprungschrecken und einer steigenden Panik geladen sein; diejenigen, die planen, können jedoch die meisten Unannehmlichkeiten akribisch vermeiden.

Siehe auch :  Marvel's Avengers: 10 Charakter-Cameos, die wir sehen wollen

Das Wichtigste an Alien: Seclusion ist, dass die Spieler genau entscheiden, wie sie das Videospiel spielen möchten, und sie nicht in eine Reihe von belastenden Situationen gezwungen werden. Einige ernsthafte Fähigkeiten sollten jedoch umgehend entwickelt werden, da der Gegner nichts anderes als schrecklich ist.

5 Das Böse im Inneren

The Wickedness Within durchwandert eine turbulente Tatsache sowie das Unterbewusstsein eines emotional unberechenbaren Verrückten und ist nicht der übliche zahme Titel, zu dem man sich neigen könnte. Nichtsdestotrotz ist die Geschichte des Spiels immersiv und auch die Drehungen und Geheimnisse sind schwer im Dunkeln zu lassen.

Bemerkenswerterweise hat The Evil Within nicht viele echte Schrecken, aber es sind die unheimlichen Umgebungen und monströsen Bestien, die sich von anderen abheben. Blutig? Jawohl. Unheimlich? Nicht wirklich. Das Böse im Inneren ist auch schnell gewöhnungsbedürftig und Spieler, die es mit der ersten Stufe schaffen, werden sicherlich die Fähigkeit haben, einen Schrecken kommen zu sehen.

4 Beute

Prey ist absolut unter Druck und wirft den Charakter auf eine Raumstation, die von feindlichen Außerirdischen übernommen wurde. Nach und nach die verschiedenen Hindernisse überwindend und dabei auch moralische Notlagen geboten bekommen, erlaubt Target dem Spieler nie, sich vollständig in einer Umgebung einzuleben.

Zu den besten Elementen dieses Spiels gehört die allmähliche Steigerung des Selbstvertrauens. Die meisten Horrorspiele versuchen, den Spielern jegliche Abwehrkräfte zu entziehen, um die Sorgenvariable synthetisch zu erhöhen. Solange ein paar getarnte Mimics behandelt werden können, gehört Target zu den besten Spielen, die es gibt.

Siehe auch :  The Witcher 3: 5 schwierige Entscheidungen, die man während der Ladies Of The Wood Quest treffen muss (und 5, die einfach sind)

3 Darkfall: Das Tagebuch

Darkfall: The Journal ist eher mysteriös als beängstigend und minimiert das beängstigende Element anstelle einer unglaublichen Geschichte. Follower, die versuchen, Aktivität zu finden, könnten eine kleine Enttäuschung sein, da eine gruselige Untersuchung die lebenswichtige Funktion des Spiels ist. Das düstere Südengland bildet die hervorragende Kulisse mit dem bedrohlichen Ambiente.

Ein allgegenwärtiger Geist verfolgt den Spieler von Anfang an, schlägt Publikationen nieder und macht Geräusche. Während die dunkle Schattenseite der mörderischen Stadt langsam entwirrt wird, werden die Schrecken leicht beseitigt und vollständig gemildert, während die Geschichte den Spieler in das seltsame Hotel zieht.

2 Kleines Pech

Lassen Sie sich nicht von dem scheinbar unschuldigen Layout täuschen, Little Misery zieht den Spieler in ein falsches Gefühl der Sicherheit, als er einer kleinen Frau folgt, die mit ihrem Freund Mr.Voice in den Wald geht. Derzeit erscheinen die Dinge ein wenig abwegig und werden im Laufe des Spiels nur dunkler.

Little Misfortune ist kein großartiges Spiel, wenn es ein blauer Tag ist, aber Sorgen sind kein Problem; Tatsächlich hat das Videospiel sogar einige charmante Facetten. Bereiten Sie sich einfach darauf vor, auf die düstere Seite zu reisen.

1 Bürger Böse 2

Homeowner Evil 2 ist wahrscheinlich das erschreckendste Videospiel, das in diesem Artikel in Bezug auf authentische Schrecken erwähnt wird. Dieses Videospiel ist eines der besten gruseligen Überlebensspiele aller Zeiten. Wenn Gamer es mit der stressigen Atmosphäre schaffen, ist die Geschichte auch völlig immersiv und wird auch die Follower sicherlich an den Rand ihrer Sitze stecken.

Citizen Evil 2 verdient Erfahrung für die Geschichte, während die Spieler unterwegs eine Vielzahl infizierter Untoter abwehren müssen. Die Umgebung lockert sich fast nie auf, und es wurde problemlos gehandhabt, die Angst einzudämmen, sodass Spieler keine Chance haben, sich an irgendeinem Punkt bequem zu machen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert