10 der „Ubisoft“-Spiele da draußen

Was genau ist ein „Ubisoft“-Spiel? Nun, es ist ein Begriff, den die viel kritischeren PC-Spieler verwenden, um Videospiele zu definieren, die sich alle ähnlich anfühlen oder spielen wie viele der Titel von Ubisoft Home Entertainment. Insbesondere werden Open-World-Spiele verwendet, die genau der gleichen Struktur entsprechen, wie das Öffnen der Karte, indem man „Türme“ hinaufsteigt, herumläuft, um Nebengegenstände und zufällige Aufgaben und Nebenquests loszuwerden, danach den folgenden „Turm“ zu erklimmen, um ihn zu öffnen die Karte noch einmal hoch, spülen und auch wiederholen.

Also, was sind die Videospiele, bei denen viele ausschließlich dieser Formel folgen? Zweifellos wird es in dieser Liste keine Spiele aus demselben Franchise geben, und es wird hier nur eine Reihe von Franchises geben, die von Ubisoft selbst erstellt wurden, nur um die Dinge zu beginnen.

10 Die Assassin’s Creed-Spiele

Das Assassin’s Creed-Franchise war immer an erster Stelle. Es ist die Sammlung, für die Ubisoft am meisten bekannt ist, es ist diejenige, die dazu geführt hat, dass die Ubisoft-Formel bevorzugt wurde, und es ist das Franchise-Geschäft, für das kürzlich ein Spiel herausgebracht wurde Assassin’s Creed Valhalla.

Derzeit, um vernünftig zu sein, hat dieses Franchise-Geschäft mit Assassin’s Creed: Origins einen Großteil seines Gameplays kampftechnisch verändert. Dennoch ist die Open-World-Formel immer noch genau so da, wie sie es in der Vergangenheit war.

9 Das Watch Dogs-Franchise

Nacheinander folgen die Videospiele Watch Dogs, insbesondere View Pets 1 und Enjoy Pet Dogs Legion. View Canines 2 hat versucht, es ein wenig zu ändern und fühlt sich auch in Bezug auf seine Schauspieler und das Gameplay von Moment zu Moment als eines der einzigartigsten an. Auf der anderen Seite sind Legion sowie das erste Videospiel in Bezug auf ihre Gameplay-Lücke ziemlich „nach den Zahlen“.

Myriads „Spielen wie jeder“-Facette fällt etwas flach ab, und das Gameplay in der Einrichtung der Erfahrung bleibt immer noch gleich, unabhängig davon, wen der Spieler anheuert. Darüber hinaus ist das Videospiel mit all diesen neuen Variablen auch fehlerhafter als üblich. Enjoy Dogs war schon immer ein Franchise, wenn es darum ging, dem Spieler viele einzigartige Tools zur Verfügung zu stellen, aber unzureichende, unverwechselbar interessante Missionen oder Methoden, um diese Tools zu nutzen.

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8 Far Cry 3 & & Weiter

Die Much Cry-IP hat sich in Anbetracht ihrer frühen Tage tatsächlich unglaublich verändert und ist jetzt eine legendäre Instanz der Ubisoft-Formel. Jedes der späteren Videospiele der Serie, beginnend mit Far Cry 3, läuft auf das gleiche Standard-Lücke hinaus, Türme hochzuklettern, Substanzen zu entfernen und auch Haustiere zu suchen.

Das heißt, das Setting, die Erzählung und auch die Charaktere verändern sich mit jedem Far Cry-Videospiel ziemlich dramatisch. Im Kern folgt Far Cry jedoch der Ubisoft-Formel genauso streng wie die Videospiele von Assassin’s Creed. Wir hoffen wirklich, dass Far Cry 6 die Punkte nach oben wechselt, wenn es im Mai des folgenden Jahres erscheint.

7 Perspektive absolut keine Morgendämmerung

Derzeit ist es endlich an der Zeit, über Spiele zu diskutieren, die wie Ubisoft-Spiele aussehen, obwohl sie von verschiedenen anderen Unternehmen hergestellt werden, beginnend mit Perspective Zero Dawn. Diese Kollektion hatte ein ganz besonderes Setting sowie einige außergewöhnlich gemachte Maker, die in der kommenden Fortsetzung wahrscheinlich noch übertroffen werden. Aber die Open-World-Automechanik des Franchise fühlt sich in zahlreichen Methoden extrem an Assassin’s Creed.

Zum einen hat Perspective No Dawn definitiv die Türme von Ubisoft-Videospielen, diesmal jedoch in Form von hohen giraffenartigen Schöpfertieren namens Tallnecks, die tatsächlich herumlaufen. Es ist eine ordentliche Verbesserung der Mechanik, ist aber immer noch das gleiche Prinzip. Das gilt auch für viele Elemente von Perspective Zero Dawn; Es ist ein Spiel, das das, was funktioniert, von vielen verschiedenen beliebten Open-World-Spielen wie The Witcher, Far Cry und auch Assassin’s Creed aufwertet.

6 Das Mad Max-Videospiel

Viele Leute vernachlässigen, dass es ein Mad Max-Spiel gab, das 2015 herauskam, und es war auch respektabel. Die Spieler mussten durch das Ödland Australiens fahren, Leute überfahren, neue Teile für ihr Auto freischalten, Substanzen entfernen und mit Vantage Outposts mehr von der Karte freischalten. Während es bis jetzt die effektivste Videospieldarstellung des Franchise-Geschäfts war, war es auch ein unglaublich buchstäbliches Open-World-Spiel, das die Ubisoft-Formel evoziert.

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Die Spieler hatten eine Million verschiedene Symbole auf ihrer Karte, um sie zu bereinigen, und der Kampf fühlte sich sehr ähnlich an wie eine Mischung aus Pre- und Post-Assassin‘ sCreed: Origins-Kampf. Außerdem fühlte sich das Fahren im Allgemeinen etwas schwerer an, aber immer noch ziemlich vergleichbar mit den letzten Far Cry-Spielen.

5 Wonders Spider-Man

Zur Zeit ein Videospiel zu spielen, das die Leute anfangs nicht wirklich sahen, hielt sich vollständig an dieselbe alte Ubisoft-Formel. Wonders Spider-Man wurde von Insomniac Gamings entwickelt, der Gruppe hinter den Serien Cog & & Clank und Resistance.

Wonders Spider-Man fühlt sich wirklich so an, als würde es ein Kampfsystem im Batman-Arkham-Stil mit einer offenen Welt im Stil von Assassin’s Creed kombinieren. Und auch diejenigen, die Spider-Man PS4 gespielt haben, werden möglicherweise feststellen, dass sich mit Spider-Man: Miles Morales nicht allzu viel verändert hat.

4 Jedes Batman-Spiel nach dem Asyl

Im Laufe dieser Diskussion beginnen sich die Spiele zu lockern, anstatt sich auf die Ubisoft-Formel zu beschränken. Die Arkham-Spiele sind ein Beispiel für etwas in erster Linie Einzigartiges, das im Laufe der Zeit viel mehr Ubisoft-artige Elemente aufnahm. Der Kontrast zwischen Asylum und City ist einer der drastischsten.

Arkham Asylum war im Kern ein Stealth-basiertes Mystery-Spiel, bei dem die Erkundung im Gegensatz zum Rampenlicht optional war. Dann präsentierte Arkham City die Sammlung mit der Idee einer offenen Welt, und plötzlich kämpft Batman durch die ganze Stadt und erledigt Aufgaben für die Menschen, anstatt die Erzählung voranzutreiben. Diese Idee, noch mehr zufällige Nebenziele zu verwenden und die Karte auch zu vergrößern, wurde bei der Wahl von Origins und letztendlich direkt in Arkham Knight beibehalten. Im Wesentlichen sind die Arkham-Spiele kampftechnisch wirklich mit Spiderman PS4 vergleichbar, aber mit etwas weniger Ubisoft in ihrer Open-World-Mechanik.

3 Das WBGames-Franchise-Geschäft in Mittelerde

Es gibt eine seltsame Beziehung zwischen der Middle-Earth: Shadow of Mordor-Sammlung und den Assassin’s Creed-Videospielen. Erstens kommt Darkness of Mordor heraus und nimmt Ideen aus einer Menge von Ubisofts Open-World-Automechaniken auf, präsentiert jedoch zusätzlich zum „Bane“ -System einen flüssigen Kampf.

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Dann erscheint Darkness of War Ende 2017 mit vielen der gleichen Konzepte. Als nächstes erscheint Assassin’s Creed: Origins weniger als einen Monat später und präsentiert eine vollständig aktualisierte Kampf-Engine, die mit Mittelerde sehr ähnlich ist, sowie eine ziemlich nackte Nemesis-Anwendung mit den Phylakes. Danach kommt Odyssey, optimieren Sie das Bane-System und arbeiten Sie es mit den Söldnern sowie Cult of Cosmos aus. Derzeit liegt es an Detector Bros, zu sehen, ob sie dies noch länger oder auf andere Weise fortsetzen möchten.

2 schlafende Hunde

Sleeping Dogs ist wahrscheinlich einer der am meisten unterschätzten Titel des letzten Jahrzehnts. Es hält sich an einen Mann namens Wei Shen, der sich innerhalb der Triaden von Hongkong versteckt und etwas zu tief in seine Funktion eindringt. Resting Dogs hat viel mit fast jedem Videospiel gemeinsam, über das zuvor gesprochen wurde.

Wie Horizon Absolutely No Dawn nimmt Resting Dogs diese Mechaniken und Basteleien mit sich, bis sie sich wirklich extrem einzigartig und auch natürlich anfühlen. Die Videospielfunktionen im Allgemeinen sowie das Kampfsystem machen immer noch sehr viel Spaß.

1 Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz

Danach kommt schließlich The Phantom Pain. Es fühlt sich seltsam an, ein Steel Gear-Videospiel mit etwas Formelhaftem zu vergleichen, da dies ein Aspekt von Kojimas Jobs ist, den er ständig zu versuchen schien und sich von ihm fernhielt. In The Phantom Pain streifen Spieler jedoch auf einer unnötig großen Karte umher, verbessern ihr Zentrum, stellen neue Soldaten ein, räumen Verbindungen auf, eröffnen neue Fähigkeiten und vieles mehr.

Es ist eines der offensten Videospiele von Metal Gear Strong, das es je gab, und diese neue Grenze war für die Fangemeinde extrem störend. Aber insgesamt drückt MGS5 eine ganze Menge direkt in diese Ubisoft-Formel, auch wenn es aus der bemerkenswert dramatischen Geschichte von Big Employer und Mommy Base eliminiert wird.

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