10 beste Spiele zur Kombination von Polygonen und Sprites
In den letzten Jahren hat ein bestimmter Stil von Videospielen, der Sprites und Polygone miteinander verbindet, an Attraktivität gewonnen. Mit der Veröffentlichung von Octopath Tourist wurde dieser Stil von Square-Enix als „HD-2D“ bezeichnet. Diese HD-2D-Ästhetik ist zwar großartig und es ist sehr aufregend, dass sie sich immer mehr durchsetzt, aber sie ist nicht wirklich eine völlig neue Ästhetik.
Tatsächlich tauchte diese Ästhetik zum ersten Mal in der Zeit der PlayStation 1 auf. Da sowohl Sprite als auch Polygon seit fast 30 Jahren zusammen verwendet werden, stellt sich die Frage: Was sind einige der bemerkenswertesten Videospiele, die diese Ästhetik verwendet haben?
10 Grandia
Grandia ist ein Beispiel für das PlayStation-Zeitalter der Rollenspiele, in dem dieses grafische Design voll ausgenutzt wurde. Hier werden alle Charaktere als Sprites dargestellt, während praktisch alle anderen Dinge polygonal sind. Dies ermöglicht eine Welt mit detaillierten Sprites, aber auch mit einer drehbaren Kamera, die sich durch die verschiedenen Schauplätze bewegen kann.
Um die Hintergründe und auch die Sprites noch natürlicher aussehen zu lassen, werden die polygonalen Elemente schon früh mit Cel-Shading versehen. Das funktioniert ziemlich gut und trägt dazu bei, diesem fantastischen Titel eine besondere Optik zu verleihen.
9 Disgaea
Das Zeitalter der Kombination von Sprites und Polygonen ging mit dem Erscheinen der PlayStation zu Ende. Die meisten Sammlungen gingen dazu über, ausschließlich polygonale Grafiken zu verwenden. Disgaea hingegen lehnte es ab, diesen grafischen Stil aufzugeben. Die Disgaea-Sammlung hat bemerkenswert scharfe, gut gezeichnete Sprites, die sich in polygonalen Feldern duellieren.
Es überrascht nicht, dass die Disgaea-Videospiele auch heute noch wunderschön sind. Die Persönlichkeiten sind ausdrucksstark, und die Videokamera kann sich frei in den Arenen bewegen, da diese polygonal sind. Es gibt einen Grund, warum taktische Rollenspiele an diesem grafischen Stil festgehalten haben, lange nachdem er aus dem Design herausgefallen war; er passt ganz einfach perfekt zum Medium.
8 Last Fantasy Tactics: Die Schlacht der Löwen
Lange nachdem Last Dream sich weitgehend der Polygon-Grafik verschrieben hatte, kam Matsunos Opus magnum, Last Fantasy Tactics, mit dieser kuriosen Verschmelzung von Sprites und auch Polygonen auf den Markt. Natürlich muss über die Größe von Last Fantasy Tactics nicht viel gesagt werden, aber der schöne, scharfe visuelle Stil wird meist weniger beachtet.
Und, um fair zu sein, es ist ein visuelles Design, das nicht viel Aufmerksamkeit auf sich zieht. Dennoch hat es sich im Laufe der Zeit bewährt und ist bis heute ein gut aussehendes Videospiel geblieben. Etwas, das seine polygonalen großen Brüder nicht von sich behaupten können.
7 Shantae: Half-Genie Hero
Shantae ist seit jeher eine Spieleserie, bei der man das Gefühl hat, dass die Technologie noch lange nach ihrer Abschaffung genutzt wird. Daher ist es nur ideal, dass Half-Genie Hero, ein PS4-Videospiel, sicherlich die ausgeprägte Ästhetik, die in der PS1-Periode so beliebt war, rocken würde.
Mit seinen stark polygonalen Umgebungen ist Shantae mit schönen 2D-Eigenschaften gespickt. Mit einigen klugen Cel-Shading und auch eine lebendige Schema, zeigt Shantae, warum diese deutliche ästhetischen Stil sollte nie in den wirtschaftlichen Abschwung in erster Linie gegangen.
6 Wächter-Helden
Guardian Heroes gehört zu den besten Beat- ‚em- ups, die je gemacht wurden, und gilt als eines der besten Videospiele für den Sega Saturn. Es ist bekannt dafür, dass es sich stark auf kampfspielähnliche Bewegungseingaben und eine verzweigte Strategie für die Entwicklung von Graden konzentriert, begleitet von einem zeitlosen RPG-ähnlichen Leveling-Techniker.
Allerdings würde es wahrscheinlich nicht den gleichen Reiz haben, wenn es nicht wirklich einen so herausragenden ästhetischen Stil hätte. Die Umgebungen sind hauptsächlich polygonal, aber sie sind mit Sprite-basierten ökologischen Elementen übersät. So entsteht ein Erscheinungsbild, das an ein Pop-up-Buch erinnert. Alles fügt sich zu einem wunderbaren Paket zusammen.
5 Paper Mario: Die Tausendjährige Tür
In einer Zeit, in der es keine Sprites mehr gab, hat Nintendo das getan, was Nintendo immer tut (im Guten wie im Schlechten) und sich dem Muster widersetzt. Und das Ergebnis ist, dass The Thousand-Year Door einfach umwerfend ist. Mit diesem absolut zeitlosen RPG bekommen wir einen Eindruck davon, wie Spiele in der sechsten Generation hätten aussehen können, wenn die Unternehmen nicht völlig auf eine erfolgreiche Ästhetik verzichtet hätten.
Natürlich ist die Optik mit dem herausragenden Gameplay verknüpft, und alles ist mit einem der bezauberndsten RPG-Manuskripte verknüpft, die je geschaffen wurden, aber das Aussehen ist definitiv ein großer Teil dessen, was dieses Videospiel so verdammt einzigartig macht.
4 Xenogears
Xenogears ist ein weiteres legendäres PS1-Rollenspiel, das sich bewusst für die Verwendung von Sprites in polygonalen Umgebungen entschieden hat. Während die Charaktere jedoch mit Sprites gerendert werden, sind die Mechs (genannt „Gears“) in diesem Spiel, die während der Kampfabschnitte eingesetzt werden können, polygonal.
Xenogears verbindet diese Aspekte auf großartige Weise mit dem intelligenten Einsatz von Cel-Shading. Die Xeno-Reihe hat die Sprites beim Übergang in die PS2-Periode sicherlich aufgegeben. Das ist bedauerlich, denn Xenogears hält sich ästhetisch viel besser als fast alle seine geistigen Nachfolger.
3 Hard Corps: Aufstand
Uprising stammt aus der siebten Generation der Konsolen und ist eine Fortsetzung des beliebten Converse: Hard Corps. Und dieses Spiel ist ein wahrer Spielspaß. Es hat alles, was man von einem Opposite-Videospiel erwartet: von vielen Kugeln auf dem Display über Gegner, die einen hetzen, bis hin zu einem befriedigenden Waffenarsenal.
Es bietet aber auch eine auffällige Mischung aus hochwertigen Sprites mit HD-Polygon-Hintergrund sowie Gegnern. Uprising ist ein ästhetisch beeindruckender, frenetischer Side-Scrolling-Titel, den jeder spielen sollte.
2 Valkyrie-Profil
Bis heute hat Valkyrie Profile als Vorlage für einige bemerkenswerte Videospiele gedient. Wenn es um die Kombination von Polygonen und Sprites geht, ist Valkyrie Profile ein Beispiel für die beste Ausführung, die es zu dieser Zeit gab. Valkyrie Account würde sicherlich nur ein paar Monate vor der Veröffentlichung der PlayStation 2 erscheinen: ein System, das eine Periode einläuten würde, in der Sprite-Integration sicherlich unglaublich selten werden würde.
Somit fungiert Valkyrie Profile als Abgesang auf diesen visuellen Stil. Und es ist ein verdammt gutes letztes Argument für die Stärke der Grafik. Zum Glück, so wie wir es jetzt verstehen, ist der visuelle Stil nicht gestorben, er ist einfach in den Winterschlaf gegangen.
1 Dreiecksmethode
Mit Triangular Technique hat die traditionelle Vermählung von Sprites und Polygonen in einem taktischen RPG ihren Weg zurück ins Haus gefunden. Während Octopath Traveler ein großartiger Versuch war, nimmt Triangle Approach, was es tat und verbessert es zusätzlich. Ein Teil dessen, was Artdink mit dieser Polygon- und Sprite-Kombination so fesselnd macht, ist, wie frei sie ästhetische Effekte einsetzen. Sie spielen mit Tiefenschärfe und verschiedenen anderen Nachbearbeitungsergebnissen. Letztendlich fühlt sich der Stil wirklich brandneu und einzigartig an, während er gleichzeitig außergewöhnlich nostalgisch ist.
Auch das Spiel selbst ist auf seine Weise überzeugend. Es enthält ein tolles Modell auf dem klassischen Tactical RPG Design des Kampfes, spielen in einem sehr bekannten Design, aber zusätzlich enthält Dinge wie einzigartige Zangenangriff Mechanik zu helfen, die Dinge frisch fühlen. Es ist ein großartiges Spiel und es ist wunderbar zu sehen, wie dieser schöne grafische Stil in das Medium zurückkehrt. Lang lebe das HD-2D-Zeitalter!