Die besten Spiele-Demakes

Wir leben in einer PC-Gaming-Periode, die von Remakes, Remastern, Neustarts und allen Arten von Mitteln zum Recycling des alten Videospiel-Franchise-Geschäfts geprägt ist. Warum also nicht versuchen, etwas, das in der Vergangenheit beliebt war, für eine brandneue Ära aufzurüsten? In der Eile, alte Spiele für neue Systeme wiederzuverwenden, vergessen wir jedoch manchmal, dass alles Neue von irgendwoher kommen musste. Steigen Sie in die Demo ein.

Demakes sind (normalerweise) Follower-Jobs, die darauf abzielen, ein Spiel für eine ältere Plattform zu dekonstruieren und seine Funktionen und Geschichte an die Innovation der Vergangenheit anzupassen. Gleichzeitig enthüllen Demakes die mechanischen Grundlagen der Spiele, die wir heute genießen, und zeigen gleichzeitig genau, wie diese Videospiele typischerweise um moderne Technologie herum etabliert sind. Sie sind ein Training in Geschichte und Kunst, das ebenfalls Spaß macht. Unten sind einige der effektivsten.

10 blutübertragene PSX

Zugegeben, Bloodborne PSX ist noch nicht veröffentlicht. Warum ist es auf dieser Liste? Im Allgemeinen, weil es toll aussieht. Souls-Videospiele verdanken derzeit viel dem Survival-Horror, stellten ihren grimmigen Ton zur Verfügung und konzentrierten sich auch darauf, den Spieler zu entmachten, und das erste Bloodborne ging noch einen Schritt weiter, indem es Lovecrafts kosmische Horror-Einflüsse einbezog.

Bloodborne PSX ist also der natürliche Endpunkt; Durch die Renovierung des Spiels in einem Low-Polygon-Design ruft es die Videospiele zurück, die den ursprünglichen 3D-Horror-Boom auslösten, wie Local Wickedness und Silent Hillside. Habe ein Auge auf Twitter von Schöpferin Lillith zur Information.

9 Ergebnisse Free Design RPG Mission

Via: Bethesda

Bei einer Serie, die immer wieder an Popularität gewonnen hat, würde man meinen, dass alle mit Fallout verbundenen Videospiele sicherlich zugänglich bleiben würden. Sie haben in erster Linie Recht, abgesehen von Results Free Design RPG Quest, einem browserbasierten JRPG im klassischen Stil, das Bethesda produziert hat, um Results: New Vegas an japanische Spieler zu vermarkten.

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Es war nicht viel Spiel dabei, da jede Interaktion nur zu Werbetexten rund um die Techniker von New Vegas und auch zu Geschichten führen würde, aber die Idee, ein westliches Rollenspiel direkt in JRPG-Konventionen zu brechen, ist so cool, dass es schade ist es ist nicht geschützt.

8 Super Meat Kid Handheld

Einige Demakes sind hervorragend, weil sie die Mechanik des Originalspiels sowie die Atmosphäre für ein älteres System beibehalten; andere, wie Super Meat Child Handheld, eignen sich genau für den gegenteiligen Faktor.

Super Meat Kid Handheld wurde 2010 als bewusst kostengünstiges, einfaches mobiles Videospiel im damals neuartigen App Store veröffentlicht – identifiziert als „jedes der Marken von Super Meat Child, ohne das eigentliche Gameplay oder die Kunst von Super Meat Kid .“ War es angenehm? Äh, nicht wirklich. Allerdings war es günstig! Dieser Witztitel ist ein weiteres Demake, das gibt es leider nicht mehr .

7 Zelda In 16×16

Viele Demakes entstehen aus Game Jams, und es ist auch einfach zu verstehen, warum – die extremen Zeitbeschränkungen erfordern von den Entwicklern, dass sie sowohl innovativ sind als auch wirklich auf das Nötigste achten, das ein Spiel erfordert, um spielbar zu sein. So ist es bei Zelda in 16×16. Von Entwickler Ben Purdy für einen Game Jam im Jahr 2014 entwickelt, nimmt Zelda in 16×16 das ursprüngliche The Legend of Zelda – das nach heutigen Maßstäben derzeit primitiv ist – und streift es auch noch zusätzlich direkt in etwas zurück, das auf dem Atari . verwendet werden kann 2600.

Nichtsdestotrotz behält es den Kartenstil des ursprünglichen Spiels bei und passt auch seine Techniker an, was darauf hindeutet, dass es immer noch äußerst nützlich und sehr unterhaltsam ist. Wenn du Zeit hast, kannst du auch Spielen Sie es jetzt in Ihrem Internetbrowser !

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6 Superhit-Land

Jeder liebt Super Smash Bros. Das Konzept, viele Nintendo-Persönlichkeiten direkt in einen Ring zu werfen, um sich gegenseitig zu verprügeln, ist für Spieler fast überall Katzenminze. Doch während das Fanservice-Element des Videospiels der wichtigste Verkaufsfaktor ist, ist das, was die Serie wirklich zum Job macht, ihre fundierte Mechanik. Zum Beweis, schau dir Super Smash Land an , ein Demake des ursprünglichen Smash Bros. für den ursprünglichen Game Young Boy.

Während Ultimate viel besser aussehen und eine viel breitere Aufstellung haben könnte, bestätigt die treue Übersetzung von Wreck Land, dass Knockout sowohl unter dem Blitz als auch unter dem Feinschliff einfach ein bemerkenswertes Spiel ist.

5 Prime 2D

In diesen Tagen von Metroid Fear ist es leicht zu vernachlässigen, dass Metroid-Anhänger mehrere Jahre lang keine neuen Folgen der Serie erhalten haben. Als Ergebnis dieser Dürre entstand um die Sammlung herum eine dynamische, fantasievolle Szene, in der Anhänger das schufen, was Nintendo nicht konnte oder wollte.

Prime 2D passt genau in diesen Brauch, indem es die Verwandlung des ursprünglichen Metroid Prime in die Ego-Perspektive umkehrt und es in bemerkenswerter Sidescrolling-Pixel-Kunst neu gestaltet. Es bewahrt einige der beliebtesten Techniker des Originalspiels, wie das Scan Visor, während es seinen Rahmen in die klassische Metroidvania-Form einfügt. Bedauerlicherweise wurde das Projekt kurz nach der Online-Demonstration mit einer Unterlassungsverfügung verhängt.

4 Ruhiger Hügel 2

Wie der thesaurierte Titel vermuten lässt, ist Soundless Mountain 2 eine Analyse von Silent Hill 2, die im Low-Color-Design des NES erstellt wurde. Es war erstellt von Jasper Byrne für einen Konkurrenten im Jahr 2008, und obwohl es grafisch eindeutig nicht so hervorragend ist wie das ursprüngliche Silent Hill 2, wandelt Byrne die düstere Atmosphäre des Spiels konsequent mit bedrohlichen, schwebenden elektronischen Kameraaktivitäten und auch unglaublich gründlichem Audio-Layout um.

Byrne würde sicherlich den Indie-Horror-Hit Lone Survivor machen, also scheint es, als ob die Lektionen, die er in diesem Videospiel gelernt hat, gut genutzt wurden.

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3 Reduzierte Mem-Himmel

Von seinem problematischen Start über seinen großen Ehrgeiz bis hin zur Einkaufsliste der Post-Launch-Updates fühlt sich No Guy’s Sky an, als würde es das Spiel der 2010er Jahre vollständig verkörpern, was es zu einer seltsamen Auswahl für einen Demake macht. Doch Low Mem Skies tut genau das.

Von Paul Nicholas entwickelt, passt Low Mem Skies die Initiale des Pico-8 . an, eine „Fantasy-Videospielkonsole“, die den technischen Fähigkeiten von Plattformen der 80er Jahre ähnelt. Obwohl es die ursprünglichen Funktionen des Spiels erheblich entfernt, hält Low Mem Sky an dem selbstbewussten Geist von No Man’s Sky fest, der es zu einem der absolut besten Videospiele zur Raumerkundung gemacht hat.

2 Super-3D-Portale 6

Als eine der enthusiastischsten Aufgaben auf dieser Liste passt Super 3D Portals 6 die Website bis zum Atari 2600 an. Es strebt an, weil Site fast einen modernen Controller benötigt, was bedeutet, dass Super 3D Portals ein interessantes Zwei-Joystick-Anordnung, um die Mechanik des ursprünglichen Videospiels zu replizieren.

Trotz dieses Hindernisses funktioniert es in der Tat recht gut, und um das Ganze abzurunden, ist Super 3D Portals seinem übernommenen System so treu, dass Das Spiel ist ein echtes 2600 ROM.

1 Nachtclub Elysium: Videospiel-Kid-Edition

Noch enthusiastischer könnte jedoch sein Disco Elysium: Game Boy-Version . Wie der Name schon sagt, passt Disco Elysium: Game Young Boy Edition das weitläufige RPG Nightclub Elysium in die kleinen schwarz-weißen Grenzen eines Videospiel-Boy-Spiels. Zumindest die Anfangsphasen.

Um dies zu erreichen, werden die Dialoge und die Automechanik des ursprünglichen Videospiels gemildert, sodass es sich wirklich näher an so etwas wie Pokemon anfühlt. Dennoch ist dies immer noch Disco Elysium, also beginnen Sie immer noch mit dem Videospiel, indem Sie nach Überresten Ausschau halten.

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