Die 7 besten Skill Tree Designs in Videospielen

Ein ziemlich wesentlicher Bestandteil eines jeden Mediums ist Wachstum. Wenn wir immer und immer wieder das Gleiche tun, werden wir gelangweilt. Es gibt viele Möglichkeiten, dem entgegenzuwirken, z. B. Kampfszenen, die das Blut in Wallung bringen, unerwartete Wendungen und Ähnliches. Bei Spielen wird dies in der Regel durch zusätzliche Interaktivität erreicht.

Es können neue Werkzeuge zur Verfügung gestellt werden, oder ein Level kann ein völlig neues Design erhalten, das sich von allen anderen unterscheidet. Ein häufig verwendetes Merkmal in Spielen sind jedoch Fertigkeitsbäume. Sie geben dir die Möglichkeit, deinen Charakter nach deinen Wünschen zu gestalten, und lassen dich vorausplanen. Oft sind sie ziemlich langweilig anzuschauen, so dass diese Spiele ein wenig mehr Flair in die Erfahrung bringen.

7 Pfad des Exils

Path of Exile ist eines dieser seltenen Spiele, die sich anscheinend nie so gut entwickeln sollten, wie sie es taten, oder so gut unterstützt werden sollten, wie sie es sind. Und doch ist es da, mit zahlreichen Updates, die es am Laufen halten. Als kostenloses ARPG ist es eines der wenigen seiner Art, und es hat eine unbestreitbare Qualität.

Path of Exile kann auch ein wenig schwerfällig sein. Die Leute neigen dazu, sich große Strategiespiele anzuschauen und zu denken, dass sie undurchdringlich sind. Man muss sich nur den Fertigkeitenbaum von Path of Exile ansehen – das Ding ist… unverständlich. Was das reine Design angeht, ist es vielleicht nicht das schönste, aber der grandiose Maßstab hat eine ganz eigene Schönheit. Eine, bei der es schwindelerregend erscheint, dass sie überhaupt erschaffen wurde.

6 Final Fantasy 13

Die Final Fantasy-Reihe war schon immer experimentierfreudig, angefangen beim Kampfsystem über das Leveldesign bis hin zu den Grundlagen des Spielfortschritts. In FF7 wurde die Art und Weise, wie Materia die Rolle des Charakters bestimmt, grundlegend geändert, und jedes Spiel seither hat eine Variation dieser Idee ausprobiert.

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FF13 hat eine interessante Umsetzung, die irgendwo zwischen den Systemen von FF10 und FF12 liegt, und folgt dem Weg der Kristalle jedes Charakters, um neue Fähigkeiten und Steigerungen der Werte freizuschalten. Letztendlich können Sie alles freischalten, aber das Crystarium selbst ist eine wahre Augenweide. Es ist eine vollständig in 3D gestaltete Ebene mit miteinander verbundenen Kristallen, die mit jedem Charakter wachsen.

5 Zivilisation 6

Der Begriff „Fertigkeitsbaum“ ist nicht ganz richtig, wenn man ihn hier oder bei Strategiespielen im Allgemeinen verwendet. Im Fall von Civilization 6 handelt es sich tatsächlich um Technologie- und Bürgerbäume. Sie sind keineswegs ein ungewöhnliches Merkmal von Civilization-Spielen, sondern sogar ziemlich zentral für ein Spiel.

Interessanterweise verdeutlichen sie wahrscheinlich die Absicht von Fertigkeitsbäumen am besten. Man kann sich entscheiden, ob man Stück für Stück entwickelt oder weit im Voraus plant. Techs und Zivilisationen sind von früheren abhängig, um die Realität widerzuspiegeln, und sind durch Fäden miteinander verbunden, um das zu zeigen. Es ist einfach und lesbar, aber das buchstäbliche Wachstum fühlt sich an, als würde man der Geschichte eines Wandteppichs folgen, der die Geschichte selbst darstellt.

4 Schatten des Grabräubers

Die moderne Tomb-Raider-Trilogie versuchte viele neue Dinge, um sich vom Original abzuheben, und trotz unglaublicher Verkaufszahlen scheint Square Enix damit nicht ganz zufrieden gewesen zu sein. Obwohl sie weit vom früheren Stil entfernt sind, sind es immer noch wunderschöne Spiele, die eine Mischung aus Action- und Survival-Elementen versuchen.

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Alle Spiele der Trilogie verfügen über Fertigkeitsbäume, und in Wahrheit funktionieren sie alle so ziemlich identisch. Shadow of the Tomb Raider geht noch einen Schritt weiter, um dem Ganzen ein gewisses visuelles Flair zu verleihen. Die drei Schwerpunkte des Baums sind durch unterschiedliche Farben gekennzeichnet: rot, grün und blau. Anstatt abwärts gerichteter Linien sind sie eher wie Mosaiksteine gestaltet, die ineinander geschoben werden und im Laufe des Spiels benachbarte Steine freischalten. Es ist eine einfache Änderung, die das Spiel aber ein bisschen lebendiger macht.

3 Deus Ex: Human Revolution

Die Deus Ex-Franchise hat in letzter Zeit definitiv ein paar wackelige Jahre hinter sich, denn sie ist ein weiteres vom Pech verfolgtes Studio von Square Enix. Human Revolution war ein Riesenerfolg, obwohl Mankind Divided nicht ganz an diese Erfolge heranreichte. Trotzdem sind beides unglaubliche Spiele, und Human Revolution hat ein kränkelndes Spielgenre wiederbelebt.

Ein wichtiger Aspekt von Human Revolution war die Verschmelzung von UI-Elementen mit der Welt. Es war Jensen, der die Welt durch seine Augmentierungen sah, und die Fertigkeitsbäume waren nicht anders. Anstatt einfach nur Quadrate in einer Zeile zu beanspruchen, wurde jede Verbesserung an seinem Körper hervorgehoben und hatte einen logischen Grund, warum sie funktionierte. Für das Sehen durch Wände wurden seine Augen aufgewertet, für das Durchschlagen von Wänden seine Hände und so weiter. Es fühlte sich weniger wie zufällige Upgrades an, sondern mehr wie ein logisches Wachstum.

2 Total War Three Kingdoms

Die Total War-Reihe mag als Strategiespiel begonnen haben, das sich stark an der Geschichte der Menschheit orientierte und Elemente der rundenbasierten und Echtzeit-Taktik vermischte, aber sie hat sich seitdem stark weiterentwickelt. Die Spiele, die sich mit den Legenden von Troja und anderen großen Fantasien befassen, bereiten Strategiefans immer noch große Freude. Sie haben auch keine Angst davor, ihr Kernsystem an andere Spiele anzupassen.

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Three Kingdoms ist ein gutes Beispiel dafür. Technologiebäume sind ein wichtiger Bestandteil vieler Spiele, und der Reformbaum ist Three Kingdoms‘ Umsetzung davon. Im Gegensatz zu anderen ist er jedoch buchstäblich ein Baum. Jedes Mal, wenn die Jahreszeit zum Frühling wechselt, hast du die Möglichkeit, deine Reformen entlang der Äste des Baumes voranzutreiben und so deine eigene Geschichte und Regierungsform zu gestalten. Es ist witzig, die Idee so wörtlich zu nehmen, aber es zeigt auch die wahre Absicht, wie ein Fertigkeitsbaum funktionieren soll.

1 Skyrim

Skyrim war so etwas wie ein Trendsetter, eines dieser Spiele, die von Zeit zu Zeit auftauchen und die Art und Weise, wie jeder denkt, dass Spiele gemacht werden sollten, neu gestalten. Sie bringen oft großartige Ideen ein, die von vielen Leuten nur selten richtig aufgegriffen werden. Skyrim strotzt nur so vor Kreativität bei der Gestaltung seiner Welt, doch nur wenige schaffen es, dieses Gefühl auch einzufangen.

So gut wie jedes AAA-Spiel hat heutzutage Fertigkeitsbäume, und die sind meist ziemlich generisch. Skyrim jedoch kommt mit einer Präsentation daher, die ihresgleichen sucht. Um auf den Fertigkeitenbaum zuzugreifen, zieht die Kamera deinen Blick nach oben in den Himmel, und du zeichnest dein Wachstum entlang der Sterne der Konstellationen auf. In der Funktion ist das ziemlich einfach. Die Art und Weise, wie es sich anfühlt, ist jedoch ein so wichtiger Aspekt, dass es unglaublich schwierig ist, es nachzubilden.

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