15 Spiele wie Final Fantasy mit noch besseren Geschichten

Es ist außerordentlich schwierig, über Rollenspiele zu diskutieren, ohne Final Dream zu erwähnen. Dies hat einen guten Grund, da die Last Fantasy-Kollektion nur eines der effektivsten RPG-Franchise-Geschäfte ist. Follower geben in der Regel auch an, dass es aus mehreren der effektivsten Videospiele besteht, die jemals entwickelt wurden. Während einige FF-Spiele definitiv viel besser sind als andere, schlägt Square Enix im Wesentlichen tausend, wenn es um die Sammlung geht. Die Kollektion drückt jede dieser Wertschätzungen auseinander und handelt auch ein wenig mit ihrem Ruf.

Ein großes Problem mit der Sammlung ist, dass sie normalerweise nicht den Reisen der gleichen Charaktere folgt. Die Fans bekamen 3 Last Fantasy 13-Spiele, aber keine schlüssige Fortsetzung von Final Fantasy 7 und sogar eine Last Dream: Methods-Neuveröffentlichung. Obwohl das Franchise fantastisch ist, wäre es schön, eine Diskussion über überlegene Rollenspiele zu führen, die Last Fantasy nicht beinhalten. Interessiert, welche Rollenspiele die Final Fantasy-Reihe aus dem Wasser blasen?

Aktualisiert am 16. Juli 2021 von Juliet Childers: Das Franchise-Geschäft von Final Fantasy hat mehrere Knaller in sich, von der Einfachheit von FF9 (derzeit eine Fernsehanpassung) bis zum erfolgreichen MMO FF14. Aber egal, wie oft Anhänger die legendäre Geschichte von Cloud Quarrel oder Captain Bosch aus Dalmasca erleben möchten, die Geschichten gehen einfach so weit und tief. Spiele wie Final Fantasy sollten erstaunliche Persönlichkeiten, ein gewohnheitsbildendes Gameplay und auch einzigartige Diskussionen haben. Diese 15 haben diese Gegenstände und noch mehr (wenn Sie es denken).

15 Legend Of Mana – Geschlechterwahl vor Y2K

Wenn man über Spiele wie Last Dream spricht, kann niemand Secret of und Legend of Mana vergessen. Beide Videospiele haben ihre Wurzeln seltsamerweise im selben Garten wie Last Dream. Ein tolles Feature in Legend of Mana ist jedoch, dass der Spieler zwischen einem männlichen oder weiblichen Helden wählen kann. Im Jahr 1999 versetzen Sie viele Videospiele standardmäßig in die Lage eines Mannes.

Darüber hinaus spielte das Spiel mit dem Konzept der „Sandbox“ und einer Landschaft, die im Laufe des Videospiels vollständig vom Spieler entwickelt wurde. Der Spieler konstruierte die Weltkarte, während er spielte, und die Hauptgeschichte wurde in drei Akte unterteilt, die nicht direkt gespielt werden mussten. Während die Sandbox sowie ein „Play as you want“-Stil heute typisch sind, war dies 1999 sicherlich nicht der Fall. Das Videospiel enthielt ebenfalls handgezeichnete Landschaften für zusätzliche ästhetische Reize.

14 Terranigma – Auswahl ist der Geschmack des Gamings

Es ist eine Schande, dass dieses kleine Juwel es nie in die Vereinigten Staaten geschafft hat, da es mit Chrono Trigger als einem der effektivsten RPGs, die das SNES bieten musste, problemlos dort oben steht. Das sagt etwas, wenn man bedenkt, dass das SNES möglicherweise die führende Konsole war, wenn es um eine Sammlung zeitloser RPGs geht. Heutzutage kämpfen Nintendo Change und auch der Computer um diesen Titel.

Die größte Eigenschaft praktisch jeder Art von Rollenspiel ist seine Geschichte und Terranigma hatte unter den weitaus besseren. Du spielst einen kleinen Jungen namens Ark, der die Aufgabe hat, die Welt Erde wiederzubeleben, nachdem der Globus während einer Schlacht in der Antarktis zwischen Gott und dem Bösen eingetaucht wurde. Jede Phase der Geschichte sieht anders aus, da sie Arks Zielen in einer visuellen Metapher ähneln. Es sieht fast so aus, als hätten Sie tatsächlich drei oder vier verschiedene Spiele auf einer Kassette erhalten, da sich jeder Abschnitt wie eine andere Erfahrung anfühlt.

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13 Geschichten von …( Sammlung)

Die Stories of …-Serie gibt es noch nicht so lange wie die Last Fantasy-Serie, aber die erstere beginnt, die letztere in Bezug auf angebotene Titel im Franchise-Geschäft zu erwerben. Die aktuelle Installation in der Tales of … Kollektion, Tales of Berseria, hat zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels eine hervorragende Punktzahl von 10/10 auf Vapor.

Wenn Sie ein Fan der computeranimierten Fernsehsammlung Steven Universe sind, möchten Sie vielleicht einen Blick auf den vorherigen Teil Tales of Zestiria werfen. Der Kampf bietet eine Mischfähigkeit, bei der 2 Charaktere zu einem verschmolzenen Wesen verschmelzen, das ihre Ähnlichkeiten und Fähigkeiten kombiniert, genau wie die Kristallschätze auf Steven Cosmos.

12 Divinity: Initial Wrong 2 – Rundenbasierte Perfektion

Larian Studios verblüffte alle mit ihrem Indie-Blockbuster Divinity: Initial Transgression 2. Obwohl der Programmierer schon seit Jahren dabei ist, hat dieses Videospiel sie aus gutem Grund auf jedermanns Radar gebracht. Es lief größtenteils reibungslos, hatte unglaublich geschriebene und auch artikulierte Persönlichkeiten und hielt jeden auf der Kante seiner Spielerstühle.

Obwohl es sich um ein isometrisches Rollenspiel handelt, mangelt es der Geschichte in diesem Spiel nicht an psychologischen Wendungen. Der Globus fühlt sich wirklich lebendig und bewohnt an – ein Bedarf an einem herausragenden Rollenspiel. Und genau so gibt es ganz unterschiedlichen Persönlichkeiten eine Stimme. Auch einer der eingefleischtesten Last-Fantasy-Fans wird sicherlich zugeben, dass sich die Persönlichkeiten manchmal etwas identisch anfühlen können. Das wird in der riesigen sowie eigenwilligen Welt von Rivellon kein Problem sein.

11 Dragon’s Conviction – Genau hier gibt es Drachen

Spiele wie Final Fantasy müssen rundenbasiert sein: false. Sie können auch keine Schützen sein: wieder falsch. Dragon’s Dogma zeigt, dass RPGs auffallen, wenn sie Kurse verwenden – auch wenn dies bedeutet, dass Spieler ihre Komfortzonen verlassen. Einige von gamebizz.de haben auch vorgeschlagen, dass es ein viel besseres Drachen-Videospiel als Skyrim ist.

Die behandelten Tag/Nacht-Zyklen und Zeitachsen für die zahlreichen NPCs sind ebenso beeindruckende Aufgaben wie die Dimension sowie Reichweite des Globus und seiner Monster. Die Hybrid-Berufe sind ein weiteres großartiges Feature. Als Magick Archer zu spielen ähnelt dem Lesen von Moby Prick in der Institution: erforderlich.

10 The Senior Citizen Scrolls Collection – Der Dauerbrenner

Die Senior Citizen Scrolls-Serie zeichnet sich durch Faktoren aus, die nicht nur Bethesdas anfängliches IP sind. Sicher, die Videospiele können fehlerhaft sein und sich auch wiederholen, aber niemand kann sagen, dass jeder Teil praktisch nicht wiederholbar ist. Darüber hinaus sorgen die energiegeladenen Modding-Bereiche dafür, dass die Videospiele frisch aussehen und auch auf moderner Technologie reibungslos laufen.

Elder Scrolls hat die Voraussetzung für das Spiel so geschaffen, wie Sie es möchten. Sie werden viele Leute hören, die behaupten, dass dies in Skyrim verbessert wurde, aber die Fähigkeit, genau so zu spielen, wie Sie es wollen und was immer Sie wollen, war in Daggerfall, dem zweiten Teil der Serie, möglicherweise viel haltbarer. Du kannst in Daggerfall sogar deine eigenen Zaubersprüche konstruieren. Es ist auch möglich, dass Daggerfall nur eine der größten offenen Welten im Gaming ist (die die Größe aller seiner Nachfolger beschädigt), obwohl ein Großteil der Karte willkürlich erstellt wird.

9 Strahlender Druck 2 – Taktische Schlachten im großen Maßstab

Während es wirklich im Trend lag, dass die Kampfkarten für Last Fantasy Methods in drei Dimensionen blieben, würde Beaming Force 2 sicherlich massive Schlachten sowie riesige Reichweiten in allen möglichen Terrains liefern. Tatsächlich gab es dreißig verwendbare Persönlichkeiten mit einer Vielzahl verschiedener Fähigkeiten, die auf dem Schlachtfeld eingesetzt werden konnten.

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Eine der besten Eigenschaften war die Fähigkeit, Ihre Persönlichkeiten ab einem bestimmten Level direkt in neuen Klassen zu bewerben. Dies beinhaltete nicht nur einige Modifikationen an den bereits fantastischen Kampf- und Charakter-Computeranimationen, sondern Sie könnten auch einen Charakter nehmen, der mit zunehmendem Dienstplan veraltet wurde, wie der Zentaur, und ihn direkt in einen Pegasus-Ritter befördern!

8 EarthBound (Mom) – Das Individuum von Smash Bros.

Als EarthBound Nordamerika zum ersten Mal traf, tat es wirklich nicht effektiv. In Japan wurde es Mommy 2 genannt, da es die zweite Installation in der Mom-Serie war. Die nordamerikanische Version bot nur die Hälfte der Duplikate, die Mommy 2 in Japan anbot. Mit der Zeit erlangte das Spiel eher die Kult-Anhänger und zog sich auch aus dem Kultzustand heraus, als die Hauptpersönlichkeit, Ness, in einem Super Smash Bros.-Spiel auftauchte.

Der Fokus würde der allerersten Mutter helfen, schließlich einen Start auf der virtuellen Wii U-Konsole zu sehen. Was EarthBound so fantastisch machte, war sein respektloser Humor, aber wichtiger war sein reales Setting, das das Fantasy-Setting-Muster in RPGs beschädigte. Es war zu dieser Zeit ein Hauch frischer Luft und motivierte direkt eines der besten Rollenspiele, die in den letzten fünf Jahren veröffentlicht wurden.

7 Undertale – Eine kommende alte Geschichte, aber wie … für Gothics?

Undertale ist ein extrem einfach aussehendes Videospiel, das fast vollständig von einer Einzelperson entwickelt wurde, die die Softwareanwendung Game Manufacturer: Studio verwendet. Wenn Sie es spielen, ist das Videospiel alles andere als einfach. Die ganz besondere Welt beinhaltet ein Kampfsystem, bei dem deine Persönlichkeit nicht immer aufsteigt und niemand sogar sterben muss.

In einem PC-Spielklima, in dem auch ein altruistisches und heroisches Spieldesign erfordert, dass Sie fast alles, was Ihnen in den Weg kommt, den Mist töten, ist es extrem gut, ein Videospiel zu sehen, das immer noch „geschlagen“ werden kann, wenn Sie Ihre Gegner retten und versetzte sie auch in gute Laune.

6 Ni No Kuni: Wut der weißen Hexe

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch ist höchstwahrscheinlich eines der besten JRPGs aller Zeiten. Es wurde ursprünglich für den DS unter dem Namen Ni no Kuni: Dominance of the Dark Djinn veröffentlicht, aber eine wesentlich verbesserte vergleichbare Variante mit praktisch genau der gleichen Geschichte wurde für PS3 entwickelt.

Was die Ni no Kuni-Videospiele von verschiedenen anderen RPGs unterscheidet, sind die Studio Ghibli-Animationsserie und die Charakterstile, die an frühere animierte Studio Ghibli-Attribute nickten. Studio Ghibli produzierte nicht nur das Erscheinungsbild des Spiels, sondern ihre früheren Funktionen beeinflussten auch die Komplexität sowie die Zuordenbarkeit der Persönlichkeiten und auch der Geschichte des Spiels.

5 The Witcher 3 – Optionen sind absolut problematisch

Sie können keine Liste von RPGs erstellen, egal ob großartig oder schlecht, ohne The Witcher 3 zu erwähnen. Es gibt viele Leute da draußen, die denken, dass das Gameplay Ihre Hand hält und auch The Witcher 2 transzendiert. Betrachtet man jedoch das Endergebnis der Geschichten, hat das dritte Videospiel in der Witcher-Sammlung keine Konkurrenz.

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Das Spiel ist schön, die Kartengröße ist mehr als ausreichend, zahlreiche RPG-Primärcharaktere haben solide Individualitäten und die Tiere sind genauso außergewöhnlich wie die Biester der FF-Reihe. Aber The Witcher-Spiele haben einen viel stärker basierten Look, der verwurzelt ist in einer anderen Art von Fantasie. Die Kreaturen und der Globus von The Witcher 3 haben eine Beängstigung, die die Risiken höher erscheinen lässt, als den Globus sogar vor einer genetischen Biowaffe mit PTSD zu retten.

4 Chrono Trigger – Der ultimative Favorit vieler Leute

Chrono Trigger kann effektiv das unangreifbar beste Videospiel-RPG für die Ewigkeit sein. Als Chrono Trigger hergestellt wurde, blieb Last Dream 7 in der Anfangsphase der Herstellung direkt neben ihm auf dem Super Nintendo. Chrono wurde so groß und auch vielversprechend, dass alle Pläne für Final Fantasy 7 auf einen späteren Tag verschoben wurden.

Tatsächlich wurden einige Aspekte von Last Dream 7 Teil von Chrono Trigger. Wenn Sie über Videospiele wie Last Fantasy sprechen, ist es ein bisschen falsch, Chrono Trigger in diese Kategorie zu setzen. Es ist technisch angemessener zu sagen, dass Last Fantasy-Videospiele wie Chrono Trigger sind.

3 Die letzte Geschichte – vom ursprünglichen Schöpfer

Wenn Sie The Last Story gespielt haben, haben Sie sich möglicherweise in sie verliebt. Als es 2012 für die Wii veröffentlicht wurde, wurde es zusammen mit einem anderen exklusiven Nintendo-JRPG namens Xenoblade Chronicles sehr gut bewertet. Beide wurden gegen Ende der Lebensdauer des Systems auf den Markt gebracht und es ist eine Schande, dass dieser Titel tatsächlich keinen Nintendo Switch über die Wiederveröffentlichung erhalten hat.

The Last Tale stammt von Hironobu Sakaguchi – dem ursprünglichen Schöpfer von Final Dream. Zu den effektivsten Features des Spiels gehörte das Kampfsystem, das sowohl für Echtzeit-Nahkampf als auch für Stealth- und taktischen Kampf Platz machte (da es noch mehr Spaß machte).

2 Das Geheimnis von Mana – Eigentlich kein letztes Traum-Videospiel

Der Faktor Secret of Mana ist genauso gut, ansonsten besser als jede Art von Last Dream-Spiel, da der erste Teil tatsächlich als Final Fantasy-Spiel auf den Markt kam. Der nordamerikanische Start von Secret of Mana war eigentlich Secret of Mana 2 alias Tale of the Sacred Sword 2. Der allererste Teil, der in Nordamerika als Final Fantasy Adventure veröffentlicht wurde.

Das Videospiel hatte eine fantastische und auch involvierte Handlung, die sich prächtig entwickelte. Ein weiterer großer Vorteil war die Lebensleiste sowie das Echtzeit-Kampfsystem, das auch ein „Ring Command“-System nutzte, um Ihre Zaubersprüche, einzigartigen Fähigkeiten, die KI Ihres Ereignisses und Anpassungsgegenstände zu verwenden. Sie können auch einen zweiten Spieler mitspielen lassen, der damals wie heute eine Seltenheit für ein RPG-Spiel (außerhalb des MMO) ist.

1 Xenogears

Dieses Videospiel hat alles: gigantische Roboter-Mechs zum Steuern, seltsame spirituelle Untertöne sowie amnesische Kindersoldaten. Es gibt sogar einen Typen, der darin viel zu sehr nach Viewtiful Joe aussieht. Darüber hinaus steht Xenogears jedoch für ein Videospiel, das einigen jungen Spielern genau vor Augen führte, wie tiefgreifend RPG-Geschichtenerzählen wirklich sein könnte.

Die politischen Machenschaften gepaart mit den Fragen der Moral gepaart hervorragend mit der Kunstgestaltung und auch dem Soundtrack. Darüber hinaus hielten die Kampfautomechaniker es mit speziellen Kombinationsfunktionen und dem Wechsel zwischen Routine- und Mech-Kampf scharf. Wenn Sie es auf einem Emulator oder mit einem ROM spielen können, ist es ein Muss für jeden Last Fantasy-Anhänger.

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