Die 10 besten Roguelike-Spiele, laut Metacritic

Gamer sind eine der am besten geeigneten zeitgenössischen Darstellungen des legendären Sisyphos. Sie alle lieben es zu arbeiten und arbeiten auch elektronisch, nur um irgendwann wieder zu beginnen, im Allgemeinen in anderen Spielen. Manche bringen es gerne auf Hardcore-Level und tun dies auch mit nur einem Videospiel, und deshalb gibt es die Kategorie Roguelike.

Roguelike-Spiele lieben es, ihre Spieler zu quälen, indem sie den Fortschritt nach dem Tod zurücksetzen, genauso wie Sisyphos den Felsbrocken immer wieder einen Berg hinauf schiebt, nur damit er in der Nähe des Bodens herunterrollt. Dennoch muss man sich Sisyphus als zufrieden vorstellen, sowie auch als Fans von Roguelike-Spielen. Also, wenn das die Art von Bestrafung ist, die du suchst, gib diesen masochistischen Neigungen mit diesen 10 Spielen nach.

10 Die Bindung von Isaac (Metascore 84)

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Das übliche Muster bei Roguelike-Spielen ist genau das, was sie oft dazu neigen, einen bezaubernden Stil anzunehmen, um sich selbst weniger einschüchternd erscheinen zu lassen. The Binding of Isaac ist ein Beispiel dafür mit dem dafür liebenswerten Art-Design passend zum gravierenden Problem … wenn man nicht so genau hinschaut natürlich.

In The Binding of Isaac spielen die Spieler als kahlköpfiges nacktes Kind, das gegen Kotbestien sowie verschiedene andere angeblich abscheuliche und stinkende Monstrositäten kämpfen muss. Wenn sie sterben, verlieren sie alles, aber der kompensatorische Wert besteht darin, dass sie bei jeder Reaktivierung brandneue Dinge entdecken, die das Spiel zu bieten hat.

9 Bedrohung durch Niederschlag (Metascore 85)

Threat of Rainfall 2 ist auch viel besser als das Original und ist auch eines der einzigartigsten Videospiele unten; es ist ein Third-Person-Shooter/Action-Videospiel, zusätzlich zu einem Roguelike. Die Eigenschaft ist, dass die Spieler von dem ungewöhnlichen Planeten weglaufen müssen, auf dem sie gestrandet sind.

Sie können dies entweder alleine oder mit ungefähr drei anderen Freunden tun, wodurch die Survival-Läufe sowohl unterhaltsamer als auch dynamischer werden. Beute spielt im Folgenden eine große Rolle, da sie zur Entwicklung brandneuer Spielsachen verwendet werden kann. Mit etwas Glück können die Spieler ihre Charaktere nahezu unbesiegbar machen, obwohl das Spiel ständig Mittel findet, um sie wieder in den kalten, harten Boden zu stürzen.

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8 Schurkenvermächtnis (Metascore 85)

Rogue Legacy ist ein weiteres verrücktes Roguelike-Spiel, das mit seinen Spielern viel nachsichtiger ist und es oft in die Unterkategorie „Rogue-Lite“ einordnet, was ein Mittelweg ist. Das macht es jedoch nicht einfach, da es den Geist alter und vergleichbarer Roguelike-Sidescroller-Spiele denkt.

Das Kunstdesign bezieht seine Motivation ebenfalls aus The Binding of Isaac und anderen schurkischen Titeln. Was Rogue Legacy jedoch auszeichnet, ist, dass jedes Mal, wenn eine Persönlichkeit stirbt, der neue Charakter die Kontrolle übernimmt, ein Nachkomme des toten Charakters ist. Ähnlich wie genetische Nachkommen im wirklichen Leben haben die Persönlichkeiten in Rogue Tradition verschiedene Qualitäten und sogar angeborene Krankheiten wie Gigantismus, Farbenblindheit sowie noch mehr, um das Gameplay anders zu machen.

7 Dunkelster Dungeon (Metascore 85)

Zweifellos eines der „hardcore“ Roguelike-Spiele überhaupt, Darkest Dungeon dreht sich darum, das Beste aus einer ungünstigen Situation herauszuholen. Es kommt einfach so vor, dass jeder Dungeon-Lauf zu viert ein widriger Umstand ist, da die Feiernden leicht Angst bekommen und die meiste Zeit dazu neigen, unverschämt zu werden.

Darüber hinaus sind tote Event-Mitglieder lebenslang verschwunden, sobald sie sterben, egal wie wertvoll sie sind. Gepaart mit der Wahrheit, dass es sich um ein rundenbasiertes RPG handelt, das mit frustrierenden Lovecraft-Erzählungskomponenten gespickt ist, ist es sehr einfach zu sehen, wie Spieler in den meisten Darkest Dungeons-Sitzungen den Beat einfangen.

6 Geh in den Gungeon (Metascore 87)

Für ein Roguelike-Spiel mit einer leichteren Atmosphäre ist Get in the Gungeon etwas, das die Spieler dazu bringen muss, wiederzukommen, auch wenn sie immer wieder sterben. Es ist ein Top-Down-Shooter-Videospiel der Kugelhölle, das schnelle Reflexe sowie sofortige Entscheidungen zusammen mit dem Muskelmassegedächtnis kompensiert.

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Die eigentliche Berühmtheit von Go into the Gungeon sind jedoch seine Waffen. Es gibt viele Waffen und alle sind einzigartig. Sie haben Waffen, die Laser schießen, Waffen, die explodierende Kugeln abfeuern, und auch Kugeln, die Waffen abfeuern, wenn Sie nach etwas wirklich Verrücktem suchen. Ziemlich schnell werden die Spieler die Enttäuschung über den Tod vergessen, weil dieses Videospiel so verrückt werden kann.

5 FTL: Schneller als Licht (Metascore 88)

Für Science-Fiction-Fans sollte FTL: Faster Than Light ein bittersüßes Vergnügen sein. Es ist ein Mini-Weltraumopern-Videospiel, das in einem Raumschiff stattfindet, in dem sich die Spieler sowohl um das Team als auch um die Abläufe des gesamten Schiffes während Katastrophen und Schlachten kümmern sollten.

Wenn Spieler jemals zuvor die Spannung erleben wollten, die Spock oder Kirk oder ein anderer Raumschiffkapitän verspürte, dann könnte dies ein ausgezeichneter Simulator sein. Natürlich ist es auch ein Roguelike-Videospiel, und auch Gamer müssen sicherlich noch einmal durchstarten, wenn sie ihr Schiff zu Boden bringen.

4 Spelunky (Metascore 90)

Hier ist ein Klassiker, der erst letztes Jahrzehnt sein modernes Remake bekommen hat, Spelunky. Es ist ein Spiel, bei dem es darum geht, die Tiefen unterirdischer Höhlensysteme zu entdecken und auch Ihre Indiana-Jones-Fantasien zu ertragen.

Der Tod droht in Spelunky an jeder Ecke, dennoch stößt Spelunky, ähnlich wie seine alten Vorgänger wie Spelunker, die Spieler an den Anfang zurück, wenn sie ausrutschen. Hey, dieser Preis macht es jedoch mehr als wett.

3 tote Zellen (Metascore 91)

Durch die Einbeziehung von Aspekten von Roguelike-, Platformer- und Metroidvania-Spielen gedeiht Dead Cells darin, seine eigenen harten und schönen Levels zu schaffen, in denen die Spieler nicht helfen können, aber auch nach zahlreichen Todesfällen immer wieder auftreten. Es erhielt viele Auszeichnungen und auch viel Lob, dass es derzeit zweifellos eines der führenden Roguelike-Videospiele ist.

Jeder Grad wird prozedural generiert. Das bedeutet, dass keine 2 Läufe in Dead Cells gleich sind. Die Platzierungen der Gegner ändern sich zusammen mit den Plattform-Layouts. Wie immer ist es der Tod und das Versagen der Spieler, die sie sicherlich sehen lassen, wie tief und auch groß dieses Videospiel sein kann.

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2 Krypta des Totenbeschwörers (Metascore 92)

Neuheit war immer nur einer der härtesten Faktoren von Roguelike-Videospielen, und auch jedes neue ist viel unterschiedlicher als die anderen. Crypt of the Necrodancer triumphiert in dieser Hinsicht, da es sich um ein Roguelike-Songs-Kampfspiel handelt, bei dem sich die Spieler mit rhythmischen Noten durch untote Verliese kämpfen und auch tanzen.

Wenn sie sich also nicht die Haare aus dem Tod reißen und auch in Crypt of the Necrodancer noch einmal von vorne beginnen, jammen die Spieler im Allgemeinen zu den unwohlen Beats. Alles in Crypt of the Necrodancer muss durch Tanzen zur Musik erledigt werden, vom Schlagen von Gegnern bis zum einfachen Betreten der Dungeon-Räume – derzeit kein Spielverderber.

1 Hades – 95

Last, but not least, das aktuellste Roguelike-Spiel, das auf den Markt kommt, Hades. Es wurde von einem hoch angesehenen Entwickler erstellt, der auch für dunkle Ross-Meisterwerke wie Stronghold und auch Transistor verantwortlich war. Dieses Mal haben sie ein Roguelike gemacht, das so gut angenommen wurde, dass es nur die Roguelike-Krone von Dead Cells bekommen konnte.

Hades handelt von der Reise von Zagreus, dem Sohn des Gottes des Abgrunds in der griechischen Folklore. Zagreus war von der Minute seiner Geburt an immer im Reich seines Vaters gefangen, daher hängt es von den Spielern ab, ihn mit seinen wärmeren olympischen Lieben wieder zu vereinen. Der Haken ist, dass es eine Herkulesaufgabe ist, und Zagreus wird viele Male sterben. Was Hades auf unterschiedliche Weise tut, ist genau, wie die Geschichte mit jedem Tod weitergeht, wodurch jeder Lauf zielgerichteter wird als der letzte, sodass die Spieler wirklich bessere Faktoren haben, um diesen Felsen noch einmal den Hügel hinaufzuschieben.

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