Top 10 JRPGs der PS1-Ära
Die Zeit der ursprünglichen PlayStation in der Sonne war ein goldenes Zeitalter für J-RPG-Fans. Square-Enix produzierte anscheinend jedes Jahr ein Last-Fantasy-Spiel, und auch jeder andere vorstellbare Entwickler versuchte, es mit ihnen aufzunehmen. Da es sich um die Vor-HD-Zeit handelte, könnten sogar kleinere Designer versuchen, lange J-RPG-Eindrücke zu veröffentlichen, die mit kompletten Aktivitätsvideos gefüllt sind, die junge Spieler direkt in ihre Geschichten einbeziehen sollten.
Für diese Liste werfen wir einen Blick auf zehn der effektivsten J-RPGs aus diesen glücklichen goldenen Jahren und stellen einige der kreativsten Spieletitel vor, die sie interessieren sollten.
10 Legende von Mana
Das vierte Spiel der prominenten Mana-Reihe, Legend of Mana, ist möglicherweise eines der viel ehrgeizigeren Spiele der Reihe. Die Hauptpersönlichkeit will seinen beschädigten Globus wiederherstellen, und auch das Videospiel ermöglicht es den Spielern, die Welt durch sein Land Make-System neu zu erschaffen.
Tale of Mana war zu dieser Zeit für seine großartige 2D-Kunst bekannt, aber das Land Make-System und auch seine nichtlinearen Mittel zum Geschichtenerzählen waren ebenso bemerkenswert; Der Großteil der Geschichte konnte in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden, was eine Flexibilität ermöglichte, die die meisten J-RPGs zu dieser Zeit einfach nicht anstrebten. Mit seinem Vorgänger Trials of Mana, der derzeit überarbeitet wird, kann Legend hoffentlich eine vergleichbare Nachbildung erleben.
9 Castlevania: Harmonie des Abends
Es fühlt sich ungewöhnlich an, Symphony of the Night unten zu platzieren, aber es ist definitiv ein japanisches Spiel und es ist ein Rollenspiel. Obwohl das Gameplay völlig anders ist als das rundenbasierte Spiel, das Spieler dieser Zeit mit seinem seitlich scrollenden, actionbasierten Kampf gewohnt sind, übernehmen sie immer noch die Rolle von Alucard und schauen sich auch Draculas Schloss an.
Außerdem schlagen sie immer noch Monster und verbessern die Erfahrung, die sie aus diesen Erfahrungen gewinnen, und rüsten Werkzeuge aus, die sie darin entdecken. Also ja, es ist definitiv ein Rollenspiel und ein exzellentes noch dazu. Dieses Videospiel war so prominent, dass es die Methode, mit der Castlevania-Videospiele gemacht wurden, für die folgenden zehn Jahre grundlegend veränderte.
8 Walküre-Profil
Tri-ace hatte noch nie eine bessere Generation als auf der ersten PlayStation. Ihre beiden idealen Videospiele stammen direkt aus dieser Generation, als sie zum ersten Mal anfingen. Im Fall von Valkyrie Profile übernahmen die Spieler die Pflicht von Lenneth und unternahmen eine Reise mit Midgard, um die Geister tapferer Krieger zu sammeln, die zusammen mit ihr kämpfen, bis es an der Zeit ist, sie in Vorbereitung auf Ragnarok nach Walhalla zu schicken.
Als ob es nicht schon einzigartig genug wäre, alle Partyteilnehmer irgendwann verlassen zu haben, spielte sich das Spiel zusätzlich wie ein Plattformer, als Lenneth die Oberwelt und auch die Dungeons um sie herum entdeckte. Jedes kleine Ding in Bezug auf Valkyrie Account hebt es von verschiedenen anderen J-RPGs der Zeit ab und macht es bis heute zu einer beliebten Serie.
7 Schicksalsgeschichten
Story-Spiele erhalten heutzutage einen schlechten Ruf dank eines wahrgenommenen „schnellen“ Release-Zeitplans und des Fehlens wesentlicher Anpassungen von Titel zu Titel. Tales of Fate stammt jedoch aus einer anderen Zeit, als die Stories-Serie noch ziemlich neu war (dies ist das zweite Spiel der Franchise).
Die Athleten übernahmen die Rolle von Stahn, einem jungen Mann, der sich auf einem Schiff versteckt, um am Ende ein Abenteurer zu werden, nur um über ein sprechendes Schwert zu stolpern und in eine Schlacht hineingezogen zu werden, die größer ist, als er sich vorgestellt hatte. Tales of Fate kombinierte 2D-Aktivitätsschlachten vollständig mit einer fesselnden Geschichte und einer schönen Welt und wird auch für immer zu den besten der Franchise gehören.
6 Suikoden
In einer Zeit, in der das, was ein Rollenspiel ausmachte, immer mehr bestellt wurde, war Suikoden ein Spiel, das so viel von dem brach, was wir für japanische Rollenspiele wussten, um zu „funktionieren“. Es ging mit einer beträchtlichen Anzahl von Schauspielern von über hundert potenziellen Veranstaltungsteilnehmern und nicht mit einer engmaschigen Gruppe von 3 oder 4. Es wurden sechs Krieger anstelle von drei oder 4 verwendet, was zusammen mit dem Hinzufügen von Einzelkämpfen und auch enormen Schlachten zwischen den Armeen .
Sogar seine Magie und auch Upgrade-Systeme für Waffen funktionierten völlig unterschiedlich. Obwohl es nicht annähernd so ausgefeilt ist wie der Nachfolger, sollte der Ehrgeiz des ursprünglichen Suikoden-Videospiels jeden J-RPG-Anhänger respektieren.
5 Celebrity Ocean: Die zweite Geschichte
Einige Celebrity Sea-Fans mögen sagen, dies sei der letzte „gute“ Titel der Sammlung. Auch wenn das ein bisschen viel ist, ist 2nd Tale sicherlich ein ausgezeichnetes Spiel.
Tri-ace versetzt die Spieler in die Rolle von Fähnrich Claude J. Kenny und verbindet Science-Fiction mit hohen Träumen und nimmt den Spieler mit auf eine Reise durch die Galaxie. Obwohl Celebrity Sea im PS1-Zeitalter ein Videospiel war, hat es so viel getan, dass Videospiele heute nicht auch tun. Sein Fähigkeitensystem wurde weiterentwickelt, sodass der Spieler jeden Charakter so personalisieren kann, dass er seinem Spielstil ideal zugute kommt. Welches andere Spiel, das Sie kennen, ermöglicht es einer Persönlichkeit, sich auf das Schreiben zu spezialisieren, ihre eigene Veröffentlichung zu vermarkten und auch Adelsschecks zu erhalten?
4 Xenogears
Riesige Roboter. Braucht ein Einzelner im Nachhinein eigentlich viel mehr Überzeugungsarbeit? Im Ernst jedoch, der Hersteller Tetsuya Takahashi begann seine Xeno-Serie unten, und der Schöpfer schwang wirklich für die Zäune. Alles an dieser Sammlung unterscheidet sich von dem, was RPGs zu dieser Zeit machten. Das Kampfsystem arbeitet daran, verschiedene Umzüge miteinander zu verknüpfen, um maßgeschneiderte Kombinationen zu erstellen. Die Geschichte handelt von komplexen Glaubensthemen, die so sensibel sind, dass das Videospiel praktisch nicht wirklich in die Staaten gelangte.
Außerdem gibt es die riesige Robotik – wunderschön von Kunihiko Tanaka entworfen, sie verändert das Gameplay von der Minute an, in der sie eingeführt werden, grundlegend und bringt eine völlig neue Tiefe in ein derzeit einzigartiges Kampfsystem.
3 Letzter Traum VII
über kotaku.com
Vielleicht sind verschiedene andere Last Fantasy-Titel in diese Checkliste aufgenommen worden. Square hat diese Generation in einer Weise in Brand gesteckt, wie sie es vorher nicht war und nie gegeben wurde. Last Fantasy VIII hat die grafischen Errungenschaften auf ein brandneues Niveau gebracht, und auch Last Dream IX hat es geschafft, in die Fantasy-Tage des SNES-Zeitalters zurückzukehren. Trotzdem war Final Dream VII ein Game-Changer.
Es war die Initiale dieser Art und stand auch für Square, der aufgrund seiner Wahl der physischen Medien von Nintendo flieht und sich stattdessen dafür entschieden hat, ein Kinoerlebnis zu bieten. Vieles von dem, was wir annehmen, wenn wir an AAA-Videospiele denken, stammt davon, wie fortgeschritten Final Fantasy VII war und wie gut sie darin waren.
2 Lunar: Silver Star Story Full
Im Gegensatz zu vielen Spielen auf dieser Liste hatte der Lunar-Titel von GameArts wirklich kein innovatives Kampfsystem oder eine Rolle bei der Gestaltung der RPG-Geschichte. Aus Gameplay-Perspektive ist es nicht besonders ehrgeizig.
Was es jedoch ist, ist das Modell für Fantasy-Rollenspiele. Es steckt voller lieblicher Atmosphären und auch liebenswerter Persönlichkeiten sowie einer charmanten Geschichte über einen Helden auf einer Abenteuerreise und zum Schutz der Frau, die er liebt. Es ist ein süchtig machender Titel, der neue Spieler von Anfang bis Ende fesselt und auch, obwohl er nichts Brandneues macht, alles, was er tut, hervorragend leistet, was zu den poliertesten Erfahrungen der PS1-Ära führt.
1 Suikoden II
Während der gesamten PlayStation und PlayStation 2 informierte Supervisor Yoshitaka Murayama über Geschichten, die anders waren als fast jede andere Art von Franchise, die zu dieser Zeit herauskam. In seinem Globus ging es nicht nur um die „Erhaltung des Globus“ gegen unentzifferbare Übel. Seine Konflikte waren immer von kleinerem Maßstab – Geschichten von kriegszerrütteten Nationen, von Menschen, die sich gegen ungerechte Regulierung auflehnten.
Jedes Videospiel war ein Internet von Persönlichkeiten, die durch häusliche Beziehungen und auch politische Intrigen verbunden waren, mit einer großen Anzahl von Charakteren, die die Spieler rekrutieren oder ignorieren konnten. Alle 3 seiner Videospiele sind einzigartig, aber Suikoden II steht den anderen Kopf und Schultern über und verbessert die Welt, die er bereits im Originalspiel eingeführt hatte.