Die 10 besten Enden von NES-Spielen

Wenn man bedenkt, wie historisch schwierig die „NES Hard“-Phase des Spielens war, mussten die Programmierer zu dieser Zeit wirklich nicht viel Zeit oder Initiative in ihre Schließungen investieren; wirklich wenige würden sie tatsächlich sehen. Da die NES-Cartridge nicht viel Platz hatte, waren die Urteile zu den Spielen normalerweise sehr kurz, darunter entweder eine schwarze Anzeige mit weißem Text, die die Folgen beschreibt, oder eine schnelle Aufnahme des Helden, der in die Reichweite schaut. Einige waren viel komplizierter in Bezug auf Grafiken oder Diskussionen, konnten jedoch darauf zurückgeführt werden, dass „der Gegner besiegt wurde und der Held davonlief“, was normalerweise durch einen erheblichen Anstieg erfüllt wird.

Allerdings folgten nicht alle Titel dieser Formel und einige sorgten dafür, dass sie, sobald der Spieler zum Ende kam, angemessen entschädigt wurden. Hier sind 10 NES-Spiele, die wirklich übertroffen wurden, um ein legendäres und auch ansprechendes Finish zu erzielen.

10 Megamännchen 2

Nachdem er Dr. Wily besiegt hat, schlendert Huge Man mit einem Foto der Landschaft zu seiner Rechten im Wesentlichen auf den Spieler zu. Der Farbton seines Streichholzes und das Schelmen-Setup passen sich während des Spaziergangs an. Besonders bewegend an diesem Foto ist, dass sich die Perioden mit seinem Kostüm ändern. Als Mega Male die Kräfte und das Bedauern verliert, die er durch das Töten seiner Roboterbrüder gewonnen hat, vergeht die Zeit und er findet auch Ruhe.

Das letzte Foto ist ein atemberaubender Sommertag über dem Dorf, der Schutzhelm von Huge Male ist veraltet und auch verlassen, sein Kampf ist derzeit für immer vorbei. Oder zumindest bis Megan Male III.

9 Ninja-Gaiden

Ninja Gaiden (und auch sein NES-Nachfolger) ist bekannt für seine exzellenten Zwischensequenzen. Diese Mini-Grafikbücher zwischen den Stadien sind für ihre Zeit extrem fortschrittlich, insbesondere in Bezug auf Grafiken und auch das Geschichtenerzählen. Die Abschlussserie ist die effektivste von vielen, insbesondere durch einen letzten Dreh: Die Frau, die Ryu die ganze Zeit unterstützt hat, wurde tatsächlich gekauft, um ihn zu töten! Zum Glück dominiert die Liebe und beide lassen den ganzen Mordpunkt fallen, um sich gegenseitig in dem winzigsten Oberteil zu halten.

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8 Batman

Batman hat mit dem oben erwähnten Ninja Gaiden von den Wandflächensprüngen über die Waffen bis hin zu den Gegner-Layouts sowie vor allem in seinen tollen, aussagekräftigen Zwischensequenzen viel gemeinsam. Für 1989 gab es auf einem 8-Bit-System nichts, das einem echten Kinofilm so nahe kam. Während die Geschichte sehr eng mit dem von Tim Burton inszenierten Film übereinstimmt, gibt es eine große Modifikation am Ende. Im Gegensatz dazu, dass The Joker seinem Tod gewachsen ist, als er versucht, den Turm mit einem Hubschrauber zu entkommen, wirft Batman ihn im NES-Spiel einfach vom Gebäude! Vielleicht glaubten die japanischen Designer bei Sunsoft, dass der Film den Clown-Königsprinzen auch schonen würde.

7 Accident N‘ The Boys Road Challenge

Trotz seiner geradlinigen Eigenschaft „Track sowie Area in the Hood“ hat Accident N‘ the Boys Street Challenge wirklich eine große Geschichte mit langen computeranimierten Szenen sowie Dialogen. Wenn Crash (N‘ his young boys) den Wettbewerb gewinnt, spielt sich ein umfangreiches Ende ab, das über 5 Minuten dauert! Dieses Finishing dauert länger als bei einigen NES-Spielen!

Eine weitere einzigartige Facette dieses Endes ist, dass die Diskussion einen neuen Hockey-Anlass begründet, der danach in einer Vollbild-Werbung mit der Aufschrift „Coming Soon! Crash N‘ The Boys Ice Challenge“ beworben wird. Während dieses Spiel entwickelt wurde, hat es Japan leider nie verlassen, was diesen Weltbauversuch am Ende auch zu einer unbekannten Person macht.

6 Kind Ikarus

Kid Icarus wurde mit der gleichen Engine wie Metroid gegründet, und auch wie sein spiritueller Bruder stellte Nintendo Kid Icarus mehrere Enden zur Verfügung, tatsächlich vier. Das beste Ende sieht, dass Child Icarus zum vollwertigen männlichen Icarus befördert wird, komplett mit Liebhabermuskelgewebe sowie normaler Höhe (was auch immer das für einen Engel sein mag). Jetzt, da er ein echter Junge ist, kann die Sirene Palutena seinem Charme nicht widerstehen und küsst Ikarus einen großen alten Kuss, während Putten über die Herzen des mythischen Paares schweben.

5 Bestien-Event

Monster Party ist eines der seltsamsten und blutigsten Videospiele auf dem NES, das ein großartiges Layout mit ungewöhnlichem Witz sowie einer schockierenden Menge Blut für den notorisch zimperlichen Nintendo ausbalanciert. Die Veredelung wirkt zunächst wie eine übliche NES-Verpackung mit fixierten Fotos sowie einer weißen Nachricht auf einer schwarzen Geschichte, bis Bert Mark ein Geschenk anbietet. Die Box besteht aus … einer Prinzessin? Kommt sie aktuell von Mark? Das ist ein ungewöhnliches Geschenk. Oh da ist es, das Gesicht des Mädchens schmilzt entsetzlich dahin und enthüllt ein Prinzessinnenmonster. Diese Enthüllung erschreckt Mark sehr, dass er in die Luft jagt und auch verkümmert, wie wenn die Nazis im allerersten Indiana-Jones-Film einen Blick auf die Arche werfen.

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Diese seltsame, beunruhigende Szene wird als Wunsch entlarvt, der den Spieler glauben lässt, dass Mark die ganze Monsterkugel-Sache gedacht hat. Das heißt, bis das Spiel Sie erneut aus der Fassung bringt und enthüllt, dass alles echt war! Mark hat für endlose Zeit, wie es scheint, gleichzeitig Inceptioning und Groundhog Daying in der Monster Party-Globe gemacht. Lass uns noch einmal gehen!

4 Sternentropen

Nintendos außergewöhnlich weitläufige beeindruckende Spiele wie ein unbequemes Duplikat von American Tale of Zelda, nicht dass das eine schlechte Sache ist, Startropics ist wunderbar. Nach einem großen Spielerlebnis kehrt die Hauptpersönlichkeit Mike in das Dorf zurück, wo er seinen verlorenen Onkel und auch eine ganze Reihe zusätzlicher Geschichten findet, um das Videospiel zu beenden. Das ist jedoch nicht alles! Wo verschiedene andere Videospiele am Ende oft In-Game-Clips zeigen, einschließlich Nebenfiguren, Gauner usw. Startropics entscheidet sich für Szenen, die im Videospiel nicht aufgetreten sind. Es sind immer noch Illustrationen in einem völlig neuen Design, das einem handgezeichneten Fantasy-Erscheinungsbild näher kommt. Es ist sowohl unerwartet als auch ein netter Leckerbissen für Spieler, die über die herausfordernde Arbeit von Startropics gedrängt haben.

3 AGB Browse Styles II: Thrillas Surfari

Die anfänglichen T & & C Browse-Layouts spielen sich wie eine optimierte, aber funky Version von California Games. Sein Nachfolger, Thrilla’s Surfari, konzentriert sich auch weiter auf Thrilla, den Gorilla, während er Flüsse und Straßen durchquert, während er erstaunliche Browsing-Jargon ausstößt. Am Ende ist Thrilla wieder mit seiner im Bikini gekleideten menschlichen Partnerin Barbi vereint. An diesem Ende gibt es absolut nichts besonders Spannendes aus Story oder grafischer Sicht, aber es ist etwas ausgesprochen Ungewöhnliches, wenn dieser menschenähnliche Gorilla nonchalant mit seiner blonden The Golden State Freundin tritt.

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2 Metroid

Metroid hat die mehrfachen Schließungen in Computerspielen nicht wirklich erfunden, aber es hat die beste Wendung hinzugefügt. Abhängig davon, wie lange der Spieler brauchte, um das Videospiel zu beenden, würde der letzte Bildschirm die Hauptpersönlichkeit Samus zeigen, die auf die elektronische Kamera trifft. In der Zeit vor dem Netz gab es keine Möglichkeit zu verstehen, dass die mehreren Enden existierten, ganz zu schweigen davon, dass Samus, wenn das Spiel schnell genug besiegt wurde, als weiblich entlarvt wurde. Es scheint nach heutigen Kriterien zahm, aber Mitte der 80er Jahre war es ein Geistesblitz.

Noch verrückter war die Entdeckung, dass Samus nur mit kastanienbrauner Badebekleidung auftauchen würde, wenn das Videospiel in weniger als einer Stunde besiegt wurde.

1 Bionische Taskforce

Bionic Commando wurde ursprünglich in Japan als Hittorā no Fukkatsu: Toppu Shīkuretto ( Hitlers Wiedergeburt: Streng geheim ) mit dem primären Bösewicht, den Sie dachten, das große Negativ selbst. Während es in den feindlichen Layouts durchaus einige Hinweise gibt, wurden außerhalb Japans alle Hinweise auf die Nazis eliminiert. Obwohl Capcom den Namen des Autoritären zwar in „Master D“ für Bionic Task Force umwandelte, blieben sie immer noch in der Pixel-Art-Version des gefallenen Musikers.

Der primäre Abschluss ist bei Action-Spielen der damaligen Zeit ziemlich normal: Der Held verlässt die gegnerische Basis, während sie explodiert. Bevor die Hauptpersönlichkeit Spencer jedoch aus dem Helikopter geflogen wird, kommt es zu einem Showdown mit dem alten Meister D, der gewaltsam endet. Die Eliminierung einer der schrecklichsten Bosheiten der Ewigkeit mag in aktuellen Spielen und sogar Filmen der letzte Schrei sein, aber 1988 war es völlig unerwartet, ein detailliertes, schreckliches Bild seines abhebenden Kopfes zu sehen. Es wird nie ein NES-Videospiel mit einem absurderen und befriedigenderen Finish geben.

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