5 Spiele, die Mathematik am besten einbinden

Ob man sie liebt oder hasst, die Mathematik ist ein wesentlicher Bestandteil unseres Alltags. Und was Computerspiele betrifft, so ist kein anderes wissenschaftliches Gebiet so wichtig für ihre Existenz, von der Logik, die den zugrunde liegenden Code unserer idealen Ego-Shooter miteinander verbindet, bis zu den Zahlen, die die Spielerstatistiken und auch die Attribute in einem typischen RPG steuern.

Doch während es unter der Haube eines gewöhnlichen Computerspiels viele mathematische Schätzungen gibt, ist es viel weniger üblich, Spiele zu entdecken, die mathematische Konzepte als Teil ihres Gameplays beinhalten. Dennoch haben es einige von ihnen geschafft, einige dieser Konzepte so mühelos zu integrieren, dass auch einer der mathematisch Abgeneigtesten ihre Existenz kaum bemerken würde. Hier sind nur ein paar der auffälligsten Beispiele.

5 Lokale Bösartigkeit Absolut nicht

Mathematik ist wohl kaum das Erste, woran man bei einem Videospiel denkt, in dem es darum geht, sich mit Horden von Zombies herumzuschießen, doch wir sind dabei. Die Spiele der Resident Evil-Reihe sind dafür bekannt, dass sie zahllose Rätsel enthalten, die die Spieler lösen müssen, um weiterzukommen, und einige dieser Rätsel haben eine mathematische Grundlage.

Nehmen wir zum Beispiel die Aufgabe mit der Bremstafel des Zuges in Local Wickedness Zero. Um zu verhindern, dass der Zug außer Kontrolle gerät, müssen Billy und Rebecca (beide Protagonisten) zusammenarbeiten, um das Bremssystem manuell zu umgehen. Die Spieler sehen eine Tafel mit einem digitalen Bildschirm, auf dem zwei Zahlen (ein Zähler und ein Nenner) angezeigt werden, sowie eine Zahlentastatur und zehn Lichter, die bei jedem Tastendruck aufleuchten. Um die Aufgabe zu lösen, müssen sie herausfinden, welche Kombination von zehn Zahlen den angegebenen Nenner ergeben würde – Mathematik vom Feinsten.

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4 Website

Computerspiele hatten schon immer eine Komponente der räumlichen Erkennung, von der Steuerung der Kugel mit einem Paddel in Pong bis hin zu schwierigen Sprüngen in Super Mario Bros. Wenn es jedoch ein Videospiel gibt, das diese räumliche Erkennung auf die nächste Stufe gebracht hat, dann ist es sicherlich Portal, ein Ego-Problem-Videospiel, in dem die Spieler eine Portalkanone benutzen, um sich durch Testkammern zu bewegen.

Das Spiel erfordert nicht nur ein hohes Maß an räumlichem Vorstellungsvermögen des Spielers, sondern wird auch durch andere mathematische und physikalische Konzepte wie die Anpassung der kinetischen Energie angetrieben. Diese wird benötigt, um die Aktivität von Dingen zwischen 2 Orten zu koordinieren. Fortgeschrittene Spieler können sich mit solchen Methoden sogar über große Entfernungen hinweg befreien oder grenzenlose Schleifen erzeugen, um zu versuchen, Gegner zu fangen. Das Videospiel bietet alle notwendigen Werkzeuge, um solche Leistungen zu vollbringen, und auch die Möglichkeiten bleiben unbegrenzt.

3 Half-Life 2

Das erste Half-Life gehörte zu den innovativsten Ego-Shootern seiner Zeit. Es war zum Beispiel der erste Shooter, in dem die Spieler Sprengstoff mit einer bogenförmigen Flugbahn werfen mussten, damit er weiter fliegen konnte. Das 2. Spiel hebt diese Grundlage mit der Einführung einer vollständig realisierten Physik-Engine jedoch auf eine ganz neue Ebene.

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Viele der Probleme in Half-Life 2 basierten auf dieser Physik-Engine, die es dem Spieler ermöglichte, durch die Manipulation von Dingen innerhalb des Videospiels Kettenreaktionen auszulösen. Außerdem gab es die treffend benannte Schwerkraftkanone, eine Waffe, die fast jeden Gegenstand greifen und effizient in ein gefährliches Projektil verwandeln kann. Dies ermöglichte eine Reihe von erfinderischen Lösungen für Probleme sowie eine völlig neue Art der Herangehensweise an Kampfszenarien, die bei der Erhaltung der Munition half.

2 Angry Birds

Angry Birds ist ein weiteres Computerspiel, das mathematische Konzepte umsetzt und auf gekrümmte Flugbahnen und Physikmotoren verweist. In dem 2009 für das iPhone veröffentlichten Videospiel müssen die Spielerinnen und Spieler eine Reihe von Vögeln auf unterschiedlich komplizierte Schweinefestungen loslassen, wobei das Ziel darin besteht, jedes einzelne Schwein innerhalb dieser Festungen abzuschießen.

Das Spiel wird größtenteils mit einem Touchscreen gespielt, über den die Spieler ihre Finger ziehen, um ihre Vögel mit einer riesigen Schleuder auf die Ziele zu schießen. Die Schwierigkeit besteht darin, die richtigen Winkel zu treffen und gleichzeitig genügend Druck auszuüben, um die Festung zu beschädigen. Die Festung besteht aus zahlreichen Produkten wie Holz, Stein und Eisplatten, die alle ihre eigenen speziellen Gebäude haben und auch auf die Einflüsse der verschiedenen Vögel reagieren. Der Einstieg in das Videospiel ist einfach, wird aber in späteren Phasen mit immer schwierigeren Hindernissen erschwert.

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1 Zopf

Ein weiteres Videospiel, das 2009 auf den Markt kam und Komponenten der Mathematik enthält, ist Pigtail, ein von Jonathan Strike entwickelter Puzzle-Plattformer. Der Spieler spielt darin Tim, einen Mann, der auf der Suche nach einer Prinzessin ist, die von einem bösen Monster entführt wurde. Was das Videospiel von anderen Jump’n’Runs unterscheidet, ist Tims Fähigkeit, die Zeit zu kontrollieren.

Der Spieler kann per Knopfdruck die Zeit umdrehen, was dazu dient, Hindernisse zu vermeiden und die meisten Herausforderungen des Spiels zu lösen. Die zahlreichen Etappen, die sie durchlaufen, bieten alle eine kleine Variante dieser Fähigkeit. Zum Beispiel bewegt sich im letzten Abschnitt standardmäßig alles rückwärts. Im wirklichen Leben wurde die Zeitmanipulation ins Reich der Theorien verwiesen, aber die meisten dieser Theorien beruhen auf der Mathematik, die erforderlich ist, um sie vernünftig zu machen, und Pigtail ist ein Beispiel für ihre Darstellung in Form eines Computerspiels.

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