10 klassische RPGs, bei denen du nicht grinden musst
Rollenspiele sind nicht jedermanns Sache. Neinsager des Stils verurteilen normalerweise die Abhängigkeit vom Grinden, um bestimmte Bosse oder Dungeons zu übertreffen. Während zahlreiche westliche RPGs dieses Problem umgehen, ist es in vielen klassischen JRPGs meist eine Funktion.
Die folgenden Videospiele, die sowohl aus dem Westen als auch aus dem Osten stammen, schaffen es alle, ein Schleifen zu vermeiden. Entweder stabilisieren sie das Spiel gut genug, um das Schleifen unnötig zu machen, oder das Progression-System macht es einfach schwierig. Mit etwas Glück finden diejenigen, die das Genre übersehen, hier etwas, das ihnen gefällt, wenn sie es noch nicht gespielt haben.
10 Elder Scrolls Franchise-Geschäft
Das Franchise-Geschäft von Elder Scrolls gehört zu den legendärsten Western-RPG-Franchises aller Zeiten. Der gesamte Zugriff kann Ihre Zeit im Wesentlichen Tausende von Stunden in Anspruch nehmen. Vielen Dank an die Schwierigkeit des Gegners, sich auf Ihr Level zu skalieren, keine Zeit wird ins Schleifen investiert. Wenn Sie etwas besonders Herausforderndes wünschen, können Sie den Schwierigkeitsgrad in den Menüs ändern, wodurch Ihr Charakter schneller aufsteigt. Jeder hat sein individuelles Senioren-Scrolls-Videospiel, aber Skyrim ist eines der bekanntesten und am einfachsten zu spielenden.
9 Letzter Traum 10
Final Dream 10 ändert einige Dinge an der Formel des Franchise. Im Allgemeinen ist ein Großteil des Spiels viel geradliniger und das traditionelle Aufleveln wird durch das Sphere Grid ersetzt. Während Sie in einem Gebiet herumlaufen und an Schlachten teilnehmen können, können Sie das Videospiel schnell überleben, ohne dies zu tun. Solange Sie die Systeme verstehen, ist Last Fantasy 10 nicht schwer zu besiegen, ohne zu schleifen. Das Erledigen der Endgame-Nebenquests wird sicherlich mehr Zeit in Anspruch nehmen und trotzdem wiederholen.
8 Massenergebnis
Die zeitlose Science-Fiction-Legende von BioWare brachte das Unternehmen in einen echten konventionellen Fokus. Der Kampf in Mass Impact sorgt dafür, dass er sich wirklich ansprechend und interessant anfühlt, ohne in die tieferen RPG-Techniker einzusteigen.
Sie können es auch durch das Spiel schaffen, ohne jemals grinden zu müssen. Selbst wenn Sie am Ende unter dem Level sind, kann die Fähigkeit dazu beitragen, ohne die Gleichmäßigkeit des Schleifens bestanden zu werden. Es ist auch eine gute Sache, da der Hauptanziehungspunkt von Mass Impact die Geschichte, die Charaktere und der Globus sind.
7 XCOM
Dieses rundenbasierte taktische Rollenspiel ist bemerkenswert für sein Problem. Es ist auch möglich, das Videospiel tatsächlich zu verlieren, wenn Ihr Durchspielen unzureichend ist. Aus diesem Grund bietet Ihnen das Spiel keine Ausfallzeiten, um einfach zu grinden. Sie werden ständig ermutigt, weiter vorwärts zu drängen und im Laufe der Erzählung Ihre Basis und Truppen aufzubauen. Beim Videospiel geht es mehr darum, Quellen zu stabilisieren, als nur Erfahrungspunkte zu sammeln.
6 Königreichsherzen
Im Wesentlichen können die meisten Kingdom Hearts-Videospiele ohne Schleifen erobert werden. Der erste Eingang ist speziell ein ziemlich kurzes Rollenspiel. Auch bei den härteren Problemen ist Schleifen nicht erforderlich, wenn Sie ein erfahrener Spieler sind. Harte Arbeitgeber werden durch das Aufsteigen vereinfacht, aber das Verstehen der besten Methoden und Strategien führt einen langen Weg in die Richtung, Schlachten viel praktikabler zu machen. Trotz der Tatsache, dass die Geschichte dafür bekannt ist, wie schwer sie zu verstehen ist, ist das Gameplay in den Haupteingängen immer ausgezeichnet.
5 Valkyrien-Chroniken
Dieses Kult-Traditional zeichnet sich sowohl durch sein einzigartiges Gameplay als auch durch sein Setting aus. Es mischt Echtzeitelemente mit taktischen RPGs wie Final Dream Techniques sowie Tips Ogre: Let Us Cling Together. Jeder Kampf ist eine gute Aufgabe, die Geschichte voranzutreiben, und kleinere Nebenmissionen helfen, Ihre Truppen zu intensivieren, ohne sie wiederholen zu müssen, um am Ende übertrieben zu werden. Trotz dieses linearen Verlaufs benötigt Valkyria Chronicles ungefähr 30 Stunden, um zu beenden.
4 Chrono-Kreuz
Dies gilt auch für Chrono Trigger, aber Chrono Cross nimmt den Kuchen, weil sein ausgeprägtes Level-Up-System das Schleifen praktisch unmöglich macht. Obwohl Chrono Trigger der SNES-Klassiker ist, über den alle diskutieren, halten einige RPG-Enthusiasten Chrono Cross für eines der besten Rollenspiele für die PS1. Es verfügt ebenfalls über eine enorme Liste von über 40 möglichen Veranstaltungsteilnehmern. Es fühlt sich anfangs nicht so an, als ob es direkt mit Chrono Trigger verbunden wäre, aber in Zukunft werden die Verbindungen zwischen den beiden klarer.
3 Fallout 3
Als die Results-Serie in die Hände von Bethesda fiel, stellte das Unternehmen Ego-Videospiele wie die Senior Scrolls-Serie her.
Auch wenn Feinde nicht auf vergleichbare Weise auf dein Level skalieren, sind Werkzeuge und Waffen für einen effektiven Kampf wichtiger als ein hohes Level. In Results 3 ist die Gradobergrenze besonders niedrig und auch zu schnell, sodass Sie sich sowieso mehr auf Quellen als auf Grad verlassen müssen.
2 Xenosaga
Xenosaga wurde vom Pillar Software-Programm entwickelt, das die Xenoblade Chronicles-Franchise machte. Das PS2-Rollenspiel ist jedoch nicht annähernd so offen wie die zukünftige Serie. Somit hat man nie wirklich die Möglichkeit zu schleifen. Es ist auch nie wirklich erforderlich. Die Trilogie ist narrativ-lastig mit einigen langen Zwischensequenzen. Das vorherige Spiel von Tetsuya Takahashi, Xenogears für die PS1, braucht ebenfalls wenig Schleifen und konzentriert sich auch mehr auf die Geschichte als auf das Gameplay.
1 Der Hexer 3
Das neueste Spiel auf der Checkliste ist derzeit ein Klassiker. Trotz der Tatsache, dass die Geschichte außergewöhnlich wichtig ist und auch Modifikationen basierend auf Ihren Entscheidungen in The Witcher 3 sind, sind das Gameplay und der Kampf auch tiefgreifend. Bemerkenswert genug, Sie können so viele Nebenquests erledigen, bevor sie aufhören, bemerkenswerte Erfahrung zu bieten. Sie könnten auch nicht wirklich schleifen, wenn Sie wollten. Trotzdem wäre es für die Geschichte angenehmer als für die Erfahrungsfaktoren, alle optionalen Ziele zu erreichen.