Die 10 besten Kampfspiele auf 8-Bit-Konsolen
Angetrieben durch den Erfolg von Capcoms Street Fighter 2 entwickelten sich Kampfspiele in den 1990er Jahren zu einem äußerst beliebten Genre. Mit ihren großen Charakter-Sprites, den detaillierten Animationen und dem hochtechnischen Gameplay zeigten sie, was auf hochmodernen Arcade-Geräten und einer neuen Generation von leistungsstarken 16-Bit-Heimkonsolen möglich war.
Aber da die 8-Bit-Technologie auf tragbaren Geräten wie dem Game Boy oder älteren Systemen immer noch lebendig war, mussten die Entwickler kreativ werden, um ein technisch so anspruchsvolles Genre auf kompromittierter Hardware zum Laufen zu bringen. Von erfolgreichen Portierungen bis hin zu inspirierten Bootleg-Kreationen – hier sind einige Low-Tech-Kampfspiele, die es trotzdem geschafft haben, über sich hinauszuwachsen.
10/10 Karate Champ
Karate Champ (von Technos Japan und vertrieben von Data East) ist nach heutigen Maßstäben ein einfaches Spiel, aber eines der ersten Spiele, die das Genre der Eins-gegen-Eins-Kampfspiele begründeten.
Das in Spielhallen und auf Heimcomputern äußerst beliebte Spiel mit seiner erstaunlich tiefgründigen, auf den Eingaben zweier Joysticks basierenden Movelist ebnete den Weg für die Gedankenspiele und Zug-Gegenzug-Strategien der heutigen Kampfspiele. Es wird auch heute noch von Spielern gerne gespielt und wurde erst kürzlich in die Arcade Archives von 2014 aufgenommen.
9/10 Fatal Fury Special
Der Game Gear von Sega hatte seine Schwächen, angefangen bei der Art und Weise, wie er Batterien verschlang, bis hin zu seinem für eine tragbare Konsole wenig stromlinienförmigen Design, und der Game Boy verkaufte sich weitaus besser. Aber er hatte trotzdem einige gute Spiele, darunter eine Portierung von Fatal Fury Special, die von der Kritik gelobt wurde und als kompetente Mini-Alternative zu dem beliebten Arcade-Spiel diente.
In Anbetracht der Tatsache, dass die authentischste Heimversion auf dem Neo Geo im Grunde ein Luxusprodukt war (der ursprüngliche Preis eines Neo Geo lag bei über 1300 US-Dollar), waren viele bereit, die technischen Einschränkungen in Kauf zu nehmen, wenn dies bedeutete, Kämpfe zwischen SNKs klassischen Charakteren außerhalb der Spielhallen genießen zu können.
8/10 Street Fighter 2
Street Fighter 2 wurde in den 90er Jahren überall hin portiert, vom SNES über den Sega Saturn bis zur ursprünglichen PlayStation. Das Spiel war so gefragt, dass der britische Publisher U.S. Gold (ja, der Name ist verwirrend) sogar versuchte, es auf uralte Hardware wie den Commodore 64 und den ZX Spectrum zu portieren, was zu matschigen oder einfarbigen Ergebnissen führte, die dem Originalspiel kaum ähnelten.
Daher war es äußerst beeindruckend, als der brasilianische Entwickler TecToy 1997 – 12 Jahre nach dem Debüt des Systems – eine solche spielbare Portierung auf Segas Master System schaffte.
7/10 Killer Instinct
Nicht alle Kampfspiele schafften einen sauberen Übergang von den Spielhallen auf den schwarz-weißen, niedrig auflösenden Game Boy-Bildschirm. (Der Versuch von Street Fighter 2 ist spielbar, fühlt sich aber eher wie ein tapferer Versuch an, als dass er wirklich Spaß macht.) Daher ist es überraschend, dass die Handheld-Version von Rares grafikintensivem Arcade-Hit Killer Instinct so gut ausgefallen ist.
Obwohl es nicht den vollen Kader und alle Moves seiner Arcade- und SNES-Pendants hat, sind die 3D-Modelle der Charaktere beeindruckend intakt, und die Action ist flüssig und originalgetreu.
6/10 König der Kämpfer ’96
SNK war ein Profi bei der Anpassung seiner Kampfspiele an seine eigenen Handhelds, das Neo Geo Pocket und Neo Geo Pocket Color. Einige ihrer ursprünglichen Kämpfe im Taschenformat, wie SNK Vs. Capcom: The Match of the Millennium, sind für sich genommen großartige Kampfspiele, Handheld hin oder her. Aber ihre früheren Portierungen für den weniger leistungsfähigen Game Boy waren trotzdem gut.
King of Fighters ’96, herausgegeben von Takara, ist ein besonders gelungenes 8-Bit-KOF-Erlebnis, mit einem großzügigen Kader, sauberer Präsentation und den Drei-gegen-Drei-Kämpfen, für die die Serie bekannt ist.
5/10 Queen Fighter 2000
Königin Kämpfer 2000 ist ein obskurer, nicht lizenzierter Titel des taiwanesischen Entwicklers Vast Fame, der die King of Fighters Game Boy-Engine nutzte, um seine eigenen Bootleg-Spiele zu entwickeln.
Obwohl es kein inoffizieller Eintrag in SNKs Bibliothek ist, ist das Spiel ein Riff auf SNKs 16-Bit Neo Geo Pocket Spiel Gals‘ Fighters, angepasst mit neuen Charakter-Sprites und einem vielfältigen Roster, das größer ist als das Spiel, das es inspirierte. Trotz der offensichtlichen Copyright-Verletzung ist das Ergebnis seltsamerweise eines der robustesten und technisch solidesten Kampfspiele, die jemals für den Game Boy Color gemacht wurden.
4/10 Soul Falchion
Ein weiterer Bootleg-Titel von Vast Fame, Seelen-Falchion ist ein loses, nicht lizenziertes Mashup der Neo Geo Pocket Editionen von SNKs Samurai Shodown und The Last Blade.
Wie bei Queen Fighter 2000 stammen die Charaktere und ihre Moves alle von bereits existierenden Charakteren, auf die Vast Fame definitiv keinen Zugriff hatte, aber das Ergebnis ist ein hervorragender waffenbasierter Kämpfer, der die 16-Bit-Handheld-Action der Spiele, auf denen er basiert, gekonnt auf die damals veraltete GBC-Hardware portiert.
3/10 Street Fighter Alpha
Street Fighter 2 hatte bei seiner Adaption für den originalen Game Boy Probleme, aber Nintendos Publikum bekam mit Street Fighter Alpha auf dem GBC trotzdem ein großartiges Handheld Street Fighter.
Obwohl die Moves für eine Konsole mit zwei Tasten vereinfacht wurden, ist die komplette Kämpferriege vorhanden, die Animationen sind flüssig und das Gameplay macht Spaß und ist seinem Arcade-Pendant treu. GameSpot lobte es sogar als eines der besten GBC-Spiele des Jahres 1998.
2/10 Kampfarena Toshinden
Takaras Battle Arena Toshinden, das 1995 als PlaySation-Exklusivspiel begann, bevor es zahlreiche Portierungen und andere Einträge in der Serie erhielt, behauptete, das erste vollständige 3D-Kampfspiel zu sein. Der waffenbasierte Kämpfer, der sich ein wenig wie Soul Calibur spielt, war für seine Zeit grafisch beeindruckend, konnte sich aber bald weder kritisch noch kommerziell behaupten, da andere, bessere 3D-Kämpfe aufkamen.
Die Zeit war jedoch freundlich zu seiner Game Boy-Portierung, die bis heute ein hervorragender Handheld-Kämpfer ist, mit großartiger Grafik, präziser Steuerung und vielen Geheimnissen, die es zu entschlüsseln gilt.
1/10 Power Quest
Capcoms Power Quest spielt sich wie eine Kombination aus Street Fighter, Pokemon und Custom Robo. Es hat einen umfangreichen Story-Modus mit RPG-Elementen, der in einer Welt angesiedelt ist, in der Roboterkämpfe der letzte Schrei sind. Während dein Charakter Kämpfe in der Stadt gewinnt, erwirbt er Teile, um seinen Roboter weiter aufzurüsten, die korrupte Hyänenbande zu besiegen und die nationale Meisterschaft zu gewinnen.
Die Auswahl an Roboterkämpfern ist zwar klein, aber das Gameplay ist extrem ausgefeilt, und das Spiel hat bis heute Kultcharakter. Wettkämpfe werden immer noch bei Turnieren wie Combo Breaker ausgetragen, wo das Spiel auf dem SNES mit dem Super Game Boy Peripheriegerät gespielt wird.