Die 10 besten Halo-Karten aller Zeiten, Rangliste
Das Videospiel, das Konsolen-Shooter für immer verändert hat. Die X-Factor Xbox brauchte ebenso wie das wohl beste Shooter-Franchise-Geschäft der Ewigkeit. Halo ist seit langem ein fester Bestandteil der PC-Gaming-Community. Von den fantastischen Kampagnen über die hervorragenden Xbox Live-Matches und das Ranglistensystem bis hin zu den legendären Halo-MLG-Events hat Halo bewiesen, dass es der richtige Ort ist, um zu bleiben.
Ein kontinuierlicher Faktor durch jede Xbox-Generation zu sein hat zu vielen verschiedenen Halo-Karten geführt, und auch wie bei allem anderen auf der Welt wurden Vorlieben von Spielern weltweit gemacht. Von den Remastern bis zu den Originalen wird diese Checkliste sicherlich einen Blick auf die 10 besten Halo-Multiplayer-Karten aller Zeiten werfen.
10 Verbannung
Eine Bruchlandung, zahlreiche Schützengräben und eine Vielzahl von Fahrzeugen machten Expatriation zu einem absoluten Highlight von Halo 4. Warzenschweine, sowohl Gauss als auch Originale, Geister, Mungos und auch Skorpione machten diese Karte zu einem wahren Feuergefecht.
Eine ästhetisch schöne Karte, Expatriation war auch die Residenz einer Reihe von Höhlen. Dies trug dazu bei, die Karte abwechslungsreicher zu gestalten und auch verschiedene unterhaltsame Entscheidungen zu treffen. Wenn der Spieler sich im mittleren Turm wiederholt eliminierte, gab es ständig eine Methode darum.
9 Heiligtum
Dies war eine kreisförmige Arena, die den Spielern keine andere Wahl ließ, als sie zu eliminieren. Da Sanctuary eine abgerundete Karte ist, war der Spieler nie aus allen Blickwinkeln sicher.
Bei jeder Anweisung, die der Spieler befolgte, gibt es eine Gegenposition, die einen Vormarsch von sogar vier Spielern verhindern könnte. Als eine der besten Killerkarten für die Ewigkeit wurde sie in Halo 2 in Schrein umbenannt.
8 Elfenbeinturm
Handbäume und auch Amokläufe sahen noch nie viel besser aus als auf dem cremefarbenen Turm. Dieser Abschluss bot viele verschiedene Möglichkeiten, die Karte zu bereisen, wodurch Überraschungsbegegnungen und Flankenchancen rundum entstehen.
Allein das Energieschwert auf dieser Karte sorgte für ernsthafte Unordnung. Fügen Sie einen Raketenwerfer, einen Überschild und viele verschiedene andere Waffen in neutralen Gebieten hinzu und produzieren Sie einige erstaunliche Machtwaffenkämpfe.
7 Hang Em High
Etwas in Bezug auf Hang Em High war unterschiedlich, da die natürlichen Cover-Blöcke sowie die Höhenunterschiede für ein wirklich unerwartetes Gameplay sorgten. Das regelrechte Vergnügen an Pistolenkämpfen auf dieser Karte vom niedrigen bis zum hohen Boden war unglaublich.
Werfen Sie einen Raketenwerfer und ein Scharfschützengewehr ziemlich nahe beieinander, und der Bürgersteig für Waffenspawn wurde zu einem Gemetzel. Diese Karte trägt ebenfalls den Namen Tombstone.
6 Die Grube
Die UNSC Educating Facility B, auch The Pit genannt, wurde in Halo 3 vorgestellt. Als eine der größten Karten in der Geschichte von Halo bot The Pit den Spielern viele Alternativen im Kampf. 2 Basen unterschiedlicher Größe befinden sich auf gegenüberliegenden Seiten der Karte, mit mehreren Fahrspuren auf der anderen Seite. Jede dieser Lanes hat ihre eigenen Engpässe, Waffen und auch Vorteile.
Das Energieschwert wurde in einem erhöhten, quadratischen Flur entdeckt, aber Spieler können sich auch dafür entscheiden, unter diesen Ort zu gehen, wo sich ein Überschild befindet. Dasselbe kann über die entgegengesetzte Gasse gesagt werden, die Rocket Hall oder Long Hall in MLG genannt wird. Ein Raketenwerfer wurde unten angeboten, aber Spieler könnten diesen Weg verlassen und stattdessen den Weg der umweltfreundlichen Box gehen, eine energische Tarnung erhalten und eine Flanke bilden. Die Entscheidungen machten diese Karte zu einer der besten im Halo-Hintergrund und zu einer der kritischsten MLG-Karten für die Ewigkeit.
5 Aufstieg
Zwischen Scharfschützen und auch dem Poltergeist war Rising die Quelle vieler Wutstopps. Mit 2 Scharfschützengewehren auf der Karte begannen die Spieler im Laufe der Zeit, versteckte Scharfschützenorte zu erstellen, die schwer zu erreichen waren, und machten Ascension schnell zu einer der Karten mit einem größeren Fähigkeitsraum.
Von den unglaublichen Sprüngen bis zum Banshee-Trip in der Mitte des hohen Turms war diese Karte der Traum eines jeden Halo-Enthusiasten – solange Sie die Schlüssel der Karte verstanden haben.
4 Sansibar
Sansibar wurde während Halo 2 zum Leben erweckt, wurde aber in Halo 3 als letzte Option gemeistert. Eine der größeren Karten in der Halo-Szene, Sansibar, Last Resource oder Stonetown, fühlte sich wirklich wie ein ausgewachsener Kampf an. Mit Autos sowohl an der Küste als auch an der verteidigenden Basis führte dies zu schnellen Zusammenstößen, die tatsächlich so aussahen, als würde der Spieler eine Basis stürmen oder einen entgegenkommenden Angriff schützen.
Das aktive Windrad in der Einrichtung der Karte bot Spielern die Möglichkeit, die Level schnell zu ändern, und der Felsengang in der Nähe des Ufers schuf einige großartige Scharfschützenbereiche. Sansibar eignet sich hervorragend für alle Videospieleinstellungen, zeichnet sich jedoch im Großgruppenkampf aus.
3 Sperre
Lockout war nur drei Aktionsgrade. Als eine der kleineren Karten in der Halo-Welt wurde diese Karte für verschiedene benutzerdefinierte Videospielarten verwendet. Jeder Standort hatte einen Zählerstandort; Zum Beispiel hatte der Scharfschützenturm einen Aufzug, aber die Spieler könnten sich dafür entscheiden, unter die Oberfläche zu gehen, um nicht beschossen zu werden.
Diese Karte ist jedoch so winzig, dass der Scharfschütze auch nicht so dominant war. Das Kampfgewehr war souverän und das war Halo vom Feinsten. Zahlreiche professionelle Spieler bezeichnen dies als ihre Lieblingskarte aller Zeiten.
2 Kampfbach
Viele werden diese Karte als Beaver Creek kennen, da es sich um eine Karte handelt, die mehrere Halo-Videospiele mit Modifikationen durchlaufen hat, aber die Kernelemente sind tatsächlich genau gleich geblieben. Ein kleiner Fluss trennt die Rote Basis von der Blauen Basis, aber der gesamte Spaßbereich ist ziemlich klein. Es gibt kein Verstecken vor dem ununterbrochenen Laufen und auch Schießen in dieser Karte.
Der ursprüngliche Battle Creek hat einen Raketenwerfer auf einem kleinen Hügel über dem Wasser hervorgebracht, und dieser Werfer könnte Ihr Team beschädigen oder beschädigen. Finden Sie sich auf der falschen Seite wieder und auch der Anzug könnte schnell enden. Entdecke damit auf eigene Faust, und außerdem sind dir fast zweistellige Kills garantiert.
Dies wurde bis in Beaver Creek von Halo 2 mit der Aufnahme der Schrotflinte auf der Karte eingehalten. Die Schrotflinte auf dieser Karte war ein reiner Game-Changer, mit mehr Runden als der Raketenwerfer und auch die engen Viertel und die insgesamt geringe Größe bringen einige schwere Mordserien mit sich. Viele fabelhafte MLG-Anzüge traten in diesem Creek auf, und es wird sicherlich ein Leben lang ein Zeichen von Halos wundervollem Multiplayer sein.
1 Blutschlucht
Obwohl diese Karte mehrere Namen wie Koagulation, Blutung oder Familie hat, verstehen alle Halo-Spieler das Layout dieser Karte. Blood Gulch wurde zum ersten Mal in Halo: Battle Evolved vorgestellt und war eigentlich eine kontinuierliche in der Halo-Nachbarschaft. Wer kann sich nicht an die beiden Basen auf gegenüberliegenden Seiten erinnern und an die epischen Felsschluchten, die die Spieler in diesem Killing Field gefangen hielten?
Vom Autokampf über die Teleportationsgebiete bis hin zu den wunderbaren Scharfschützenplätzen war und ist Blood Gulch auch die beste Halo-Karte für immer geblieben. Für viele Leute war dies ihre erste Begegnung mit Halo, und es spielte auch eine wichtige Rolle in der klassischen Serie Red vs Blue.