Die 8 besten Bösewicht-Reden der Videospielgeschichte

Ein guter Held braucht einen guten Bösewicht, besonders in Videospielen. Ob als Herausforderung, zur Steigerung der Spannung oder einfach nur, um eine gute Geschichte zu erzählen – das Medium bietet Hunderte von kultigen Bösewichten, mit denen Sie Ihre Fähigkeiten messen können.

Einige dieser Bösewichte sind nur ein weiteres Hindernis auf dem Weg zum Sieg, aber einige ikonische Bosse zeichnen sich nicht durch ihre Taten, sondern durch ihre Worte aus. Diese Monologe treiben nicht nur die Geschichte voran, sondern stellen auch die Person des Gegners vor und sorgen dafür, dass man sich für ihn interessiert. Sie können eine gute Begegnung in eine großartige Begegnung verwandeln und Ihre Gegner vom Bildschirm in die Annalen der Videospielgeschichte befördern.

8 Elden Ring: Es stehe geschrieben auf deinem mageren Grab – Morgott, der Omen-König

Morgott hat es faustdick hinter den Ohren, vielleicht sogar wortwörtlich. Als Sohn von Königin Marika und Godfrey scheint es sein einziges Ziel zu sein, Sie und alle anderen daran zu hindern, den Erdtree zu betreten und der nächste Elden Lord zu werden. Aber während einige Bosse in Elden Ring einfach nur nervig sind, fällt es schwer, Morgotts Erhabenheit zu hassen, mit einer Eröffnungsrede, die direkt von Shakespeare stammen könnte.

Abgesehen von Anthony Halls bedrohlichem Vortrag ist Morgotts Rede auch ein Wunderwerk der Exposition. In nur wenigen Worten gibt er dir eine gewaltige Dosis der Spielgeschichte und drückt seine Motivation auf eine Weise aus, die die meisten Drehbuchautoren in den Schatten stellen würde. Als Margit, das Fell-Omen, hast du schon einmal gegen ihn gekämpft, aber es ist schwer, nicht einen Schauer der Angst zu verspüren, wenn er die Treppe hinuntergeht, sich auf seinen Stock stützt und grollt: „Gnadenlos befleckt. Was hast du mit diesen Thronen zu schaffen?“

7 Command & Conquer Alarmstufe Rot 3: Weltraum – Premier Anatoly Cherdenko

Command & Conquer: Red Alert 3 ist ein Spiel, das genau weiß, was es ist: ein schickes Sci-Fi-RTS mit einem der besten Soundtracks seiner Zeit. Die Tatsache, dass es ein FMV-Spiel ist, ein Stil, der fast ein Jahrzehnt zuvor aus der Mode kam, trägt zum albernen Retro-Gefühl des Spiels bei. Und, seien wir ehrlich, es macht das Spiel von einem generischen RTS zu etwas, das sich zu spielen lohnt.

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Tim Curry als Cherdenko hat viele gute Auftritte in dem Spiel, er verkörpert die überdrehten Sowjets des Spiels und hat, wie es scheint, eine Menge Spaß dabei. Der beste Moment ist, wenn Curry ankündigt, dass er alles, was er hat, auf Sie schickt und dass er auch an den einzigen Ort geht, an dem der Kapitalismus ihn nicht erreichen kann: Den Weltraum! Die Rede enthält wenig von der Ernsthaftigkeit anderer Reden auf dieser Liste, aber sie verdient es, hier zu sein, weil sie eine der lustigsten Zeilen der Videospielgeschichte enthält.

6 Beobachter: Warum sollte einer mehr einen Unterschied machen? – Adam Lazarski

Observer ist ein Spiel, in dem Sie als David Lazarski, gesprochen von dem verstorbenen großartigen Rutger Haur, eine Art Cyber-Cop in einer futuristischen Noir-Welt spielen, die an Blade Runner erinnert. Sie werden von Ihrem Sohn Adam zu einem Mietshaus gerufen, wo Sie sein Zimmer durchwühlt und das System gesperrt vorfinden. Mithilfe Ihrer Fähigkeit, sich in die Köpfe der Menschen zu hacken, finden Sie langsam die Wahrheit hinter dem Verschwinden Ihres Sohnes heraus, während Sie gleichzeitig versuchen, Ihren eigenen Verstand zu bewahren.

Das Spiel gipfelt in der Entdeckung, dass Adam digitale Kopien von sich selbst erstellt hat, von denen sich eine befreien konnte, ihn tötete und Sie als Gefäß für sein Versteck herrichtete. Auch wenn es sich dabei nicht um eine einzige Ansprache handelt, verdient die Enthüllung eine Erwähnung, weil sie einem ohnehin schon verrückten Spiel eine ganz besondere Wendung gibt.

5 Far Cry 3: Die Definition des Wahnsinns – Vaas Montenegro

Vaas Montenegro hat viele Hobbys. Abgesehen von Piña Coladas und langen Spaziergängen im Regen tötet, verstümmelt, stiehlt und erpresst er gerne und sorgt dafür, dass sich die Protagonisten von Far Cry 3 in die Hose machen.

Nirgendwo wird das deutlicher als in Vaas‘ Monolog in der Mitte des Spiels, wo du dich gefesselt und an einen Ziegelstein weit über dem Wasser gebunden wiederfindest. Das ist das zweite Mal, dass er versucht, Sie zu töten, und er scheint darüber besonders verärgert zu sein. Um zu verdeutlichen, wie tot man ist, redet Vaas darüber, dass Wahnsinn darin besteht, dass man dasselbe immer wieder versucht und ein anderes Ergebnis erwartet. Michael Mandos frenetische Darbietung verleiht dem Dialog Gewicht, aber was diese Rede wirklich zu etwas ganz Besonderem macht, ist, wie Vaas am Ende, kurz bevor er versucht, dich zu töten, die erste Zeile wiederholt: „Habe ich dir jemals die Definition von Wahnsinn erklärt? Noch einmal.

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4 Red Dead Redemption: Du kannst nicht gegen die Natur kämpfen, John – Dutch Van Der Linde

Der Hauptantagonist von Red Dead Redemption, Dutch, ist die Art von Schurke, die wir gerne hassen. Er ist kein guter Kerl, aber er gibt oft mehr Weisheit von sich, als man ihm zutrauen würde. Ein Beispiel dafür ist seine letzte Rede, nachdem du ihn am Rande einer schneebedeckten Klippe in die Enge getrieben hast.

Bevor er in den Tod springt, hält Dutch eine leidenschaftliche Rede darüber, dass Männer wie er und der Protagonist John Marsden keinen Platz mehr in der Welt haben. Die Rede gibt nicht nur dem Hauptbösewicht des Spiels ein neues Gesicht, sondern unterstreicht auch die eigentliche Tragödie von Red Dead: dass die Gesellschaft Männer wie John Marsden nicht mehr haben will, egal wie sehr er sich reinwaschen will. Sie nimmt das Ende des Spiels stark vorweg und lässt dich hinterfragen, wofür du eigentlich kämpfst.

3 Metal Gear Solid: Es gibt nur Platz für einen Boss – den Boss

MGS3 der Boss vor dem Endkampf

Im Laufe der Serie haben sich die Zwischensequenzen von Metal Gear Solid zu kleinen, eigenständigen Filmen entwickelt. Und da die Serie mehr großartige Bösewichte hat, als man sich vorstellen kann, ist es nicht verwunderlich, dass sie auch eine Menge großartiger Bösewicht-Reden hat.

Die vielleicht beste kommt jedoch vom Endboss des Spiels, der passenderweise The Boss heißt. Der Boss hat dich ausgebildet und aufgezogen, aber du verbringst das ganze Spiel damit zu denken, dass sie dich und dein Land verraten hat. In dieser Rede enthüllt sie, dass sie eigentlich die ganze Zeit auf dich aufgepasst hat und will, dass du für sie übernimmst, wenn du sie töten kannst. Sie opfert ihr Leben, damit Sie ihre Mission fortsetzen können, und wenn Sie die Tat vollbracht haben, bleibt kein Auge trocken im Haus.

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2 System Shock: Gott. Der Titel passt gut zu mir – SHODAN

System Shock ist eines jener Spiele, die Videospiele zu dem gemacht haben, was sie heute sind. System Shock war zwar in Bezug auf das Setting und die Spielmechanik einflussreich, aber seine wahre Stärke lag in der atemberaubenden Geschichte, in der du als futuristischer Hacker gegen die bösartige KI SHODAN antrittst, die die gesamte Menschheit vernichten will. Vielleicht haben Sie das verursacht, aber das ist nebensächlich. Sie sind derjenige, der das wieder in Ordnung bringen muss.

In seiner Rede vor dem finalen Showdown offenbart dir SHODAN seine bösen Absichten mit schockierender Deutlichkeit. Es ist schwer zu erkennen, ob eine so monotone Stimme bösartig ist, aber was der Rede an Performance fehlt, macht sie durch eine verbale Ausdruckskraft wett, die an Poesie grenzt. „Linien der Macht kreisen von meinem Thronsaal bis zum Himmel der Erde. Meine Launen werden zu Blitzen, die den Haufen der Menschheit verwüsten.“ Fast schön, wenn sie nicht versuchen würden, alle lebendig zu braten.

1 BioShock: Ein Mann wählt, ein Sklave gehorcht – Andrew Ryan

Als Protagonist von Bioshock sind Sie davon überzeugt, das Richtige zu tun, auch wenn Sie sich dafür entschieden haben, einen Haufen harmloser kleiner Schwestern zu töten, um deren Adam zu ernten. Sie haben gesehen, wie böse der Gründer von Rapture, Andrew Ryan, sein kann, und Sie sind bereit, Ihrem Kumpel Atlas zu helfen, der ein netter Kerl zu sein scheint.

Als du endlich zu Ryan kommst, ändert sich jedoch alles. Ryan enthüllt, dass alles, was du über dich zu wissen glaubtest, eine Lüge ist. Du wurdest in einem Labor erschaffen, deine Erinnerungen wurden dir bei der Geburt eingepflanzt, und Atlas kontrolliert dich in Wirklichkeit mit der hypnotischen Phrase „Würdest du bitte?“ Und dann, nur um dir klar zu machen, wie wenig Kontrolle du hast, zwingt Ryan dich, ihn mit einem Golfschläger zu töten. Das ist eine verblüffende Wendung in einem ohnehin schon fantastischen Spiel und auch ein subtiler Kommentar zur Natur der Freiheit. Eine dreiminütige Rede, die Sie alles in Frage stellen lässt – keine kleine Leistung.

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