Die 10 besten Final Fantasy-Minispiele

Final Fantasy ist eine Serie, die jeder Spieler kennen muss. Sie ist vollgepackt mit einigen der kultigsten Bösewichte, Helden und Musik und war eines der ersten großen Rollenspiele mit einem so starken Fokus auf die Geschichte. Was es außerdem zuhauf gibt, und zwar seit Final Fantasy 7, sind Minispiele.

Sicher, das ATB-System ist eine faszinierende Form des Kampfes, die Square Enix immer wieder verändert, aber Final Fantasy hat fast genauso viel Anziehungskraft durch seine Minispiele. Diese reichen von Renn- und Kartenspielen bis hin zu vollwertigen Sportspielen. Sie können zu einer ganz eigenen Besessenheit werden, und wie Sie sehen werden, hat Final Fantasy 7 sie wirklich geliebt.

10 Sphären-Pause – FF10-2

Final Fantasy 10 war ein großer Schritt in der Entwicklung der Serie. Es führte die Sprachsteuerung, eine linearere Welt, neue Komponisten und sogar einen traditionelleren rundenbasierten Kampf ein. Dann kam FF10-2 mit einem weiteren brandneuen Konzept daher, und mit ihm eine Fundgrube an Minispielen, in denen sich Yuna und Co. austoben konnten.

Eine der wichtigsten Neuerungen war Sphere Break. Wie es bei Final Fantasy üblich ist, neue Brettspiele einzuführen, muss man bei Sphere Break Eintrittsmünzen sammeln und verwenden, um ein Vielfaches einer Kernzahl auf dem Spielbrett zu bilden, bis man gewinnt. Es ist ein komplexes Spiel, bei dem man gut mit Zahlen umgehen können muss, aber ein Sieg ist ungemein befriedigend.

9 Blackjack – FF9

Nach Final Fantasy 7 und Fgf8 wollte Square Enix so etwas wie eine Rückkehr zur Form der älteren Final Fantasy-Spiele. Sie brachten einige der neueren Mechanismen in ein traditionelleres Setting und Gameplay ein, um etwas Neues zu schaffen, was in Final Fantasy 9 resultierte. Für viele ist es eines der besten Final Fantasy-Spiele, die es gibt.

Es hat eine eigene Auswahl an Minispielen, darunter seine eigene Version von Triple Triad, Tetra Master. Ein interessanterer Zusatz ist jedoch Blackjack. Dabei handelt es sich buchstäblich um das echte Kartenspiel, das aber nur über das Hauptmenü mit einer bestimmten Tastenkombination aufgerufen werden kann. Es ist faszinierend, dass es überhaupt enthalten ist, und noch mehr, dass es so versteckt ist.

8 Chocobo-Rennen – FF14

Das von der Kritik hochgelobte MMORPG Final Fantasy 14 scheint nicht wirklich langsamer zu werden und gewinnt mit jeder Erweiterung mehr und mehr an Dynamik. Aus diesem Grund ist es wahrscheinlich einer der beliebtesten Titel von Square Enix. Wie jedes gute MMO ist es vollgestopft mit Möglichkeiten, seine Zeit außerhalb der Geschichte zu verbringen, sei es als einfacher Barde oder in Minispielen.

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Eines davon ist das Chocobo-Rennen. In Final Fantasy gibt es Chocobo-Rennen schon seit FF7 in verschiedenen Formen, aber diese Version hat die große Neuerung, dass man gegen echte Spieler antreten kann. Die Strecken sind kompliziert, mit verschiedenen Fallen und Boosts, die überall verteilt sind, das Wetter beeinflusst das Terrain, und sogar Chocobo-Zucht ist involviert, um den perfekten Rennfahrer zu bekommen.

7 Squats – FF7-Neuauflage

Final Fantasy 7, das so etwas wie ein Monopol auf Minispiele in Final Fantasy hält, hat zu viele, um sie zu zählen. Manchmal ist es schwer, zwischen einem einfachen Gameplay-Segment und einem speziellen Minispiel zu unterscheiden. Ein Minispiel, das im Original die Aufmerksamkeit auf sich zog, waren die Squats, die im Remake in neuem Stil wieder auftauchen.

Wie im Original erfordert es präzises Drücken der Tasten, um den Rhythmus zu finden. Das kann herausfordernd, aber machbar sein – bis Tifa sich einmischt und das Spiel in Klimmzüge umwandelt. Plötzlich nimmt die Geschwindigkeit zu und die Tasten verschwinden. Hier ist Perfektion gefragt, nicht nur beim Timing – du musst die Animationen perfekt lesen. Das ist ein intensives Kunststück, das sich großartig anfühlt, wenn man es geschafft hat.

6 Fischen – FF15

Über Final Fantasy 15 lässt sich eine Menge sagen. Es hatte eine raue Entwicklung, wandelte sich von einem Ergänzungsspiel zu FF13 zu einem vollwertigen eigenständigen Spiel und hat eine Welt und eine Besetzung mit so viel Herz, dass es nur ein wenig unklar ist. Dennoch fühlt sich jedes Gruppenmitglied gut verwirklicht an, und Noctis‘ Liebe zum Angeln kann man teilen.

Klar, du sollst als Auserwählter die Welt retten, aber auch du musst essen. Wenn du dich also an die verschiedenen Seen und Flüsse der Welt setzt und eine Angel auswirfst, kann das eine willkommene Abwechslung sein. Es gibt jede Menge Fische zu fangen, und es gibt Angeln und Köder, mit denen man sie fangen kann, und am Ende des Tages gibt es eine gesunde Mahlzeit.

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5 G-Fahrrad – FF7

Kapitel Achtzehn Final Fantasy VII Remake Fahrradverfolgung

Ein weiteres der beliebten Minispiele aus Final Fantasy 7 ist G-Bike. Es wird ursprünglich während der Flucht aus Midgar gespielt, bei der man vor Shinra und ihren Maschinen flieht, während Cloud seine Freunde auf seinem Fahrrad verteidigt. Es ist ein faszinierender Moment, der viel besser funktioniert, als er sollte, und kann sogar später im Gold Saucer wiederholt werden.

In Final Fantasy 7 Remake hat er einen weiteren Auftritt. Zunächst im Kampf gegen einen anderen Soldaten, der sein Motorrad irgendwie dazu bringen kann, der Schwerkraft zu trotzen, und dann noch einmal während der Flucht aus Midgar. Die Begegnung mit dem Motorball wurde stark erweitert, sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf die Überarbeitung des Schauplatzes für den Kampf auf dem Motorrad, wodurch die absurde Sequenz noch lebendiger wird.

4 Gunner’s Gauntlet – FF10-2

Ein Trend, den Square Enix später beibehielt. Final Fantasy 10-2 war mehr als nur eine Story-Fortsetzung, sondern eine Chance, einige Dinge am Gameplay zu ändern. Eine davon war die Einführung eines noch rasanteren ATB-Systems. Außerdem gab es eine beträchtliche Anzahl von Minispielen.

Diese reichen von Brettspielen bis zum Beschützen einer kleinen Echse, aber Gunner’s Gauntlet fasst FF10-2 vielleicht am besten zusammen. Yuna mag eine Heilerin gewesen sein, aber in Gunner’s Gauntlet verwandelt sich das Spiel in einen Third-Person-Shooter. Yuna reist am Strand von Besaid entlang, schaltet Feinde mit einzigartiger Munition aus und plündert Schätze auf ihrem Weg. Das ist ein großer Unterschied zu der eher sanftmütigen Yuna in FF10.

3 Fort Condor – FF7-Remake

Fort Condor, ein weiteres der berühmten Minispiele aus FF7, hat einen… einzigartigen Ruf. Es ist ein unbestreitbar interessantes Spiel, bei dem Sie verschiedene Einheiten entlang des Weges zu Ihrem Stützpunkt platzieren müssen, um diesen vor Monstern zu verteidigen. Allerdings kann es schmerzhaft langsam und schwer zu lesen sein, und alles wird als grobe polygonale Formen dargestellt. Das macht es ein bisschen schwierig.

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Als es in FF7 Remake mit Yuffie zurückkehrte, war es erfreulich zu sehen, welche Veränderungen es durchlaufen hatte. Fort Condor hat seine Bedeutung als realer Ort verloren und fühlt sich auf einem Spielbrett wie zu Hause. Man wählt eine Ausrüstung, platziert seine Einheiten und greift feindliche Basen und Hauptquartiere an, während man seine eigenen verteidigt. Es ist ein großartiger Übergang, der alle Probleme des Originals behebt.

2 Blitzball – FF10

Ein wichtiger Bestandteil von Final Fantasy 10 ist die Beziehung zwischen Tidus und seinem Vater. Jecht war so etwas wie ein Sportstar, denn er war der Klassenbeste im Blitzball, der berühmten Sportart seiner Zeit. Er widmete sich so sehr seinem Handwerk, dass er seinen Sohn kaum zur Kenntnis nahm und ihn als Versager betrachtete, weil er seinen Ambitionen nicht gerecht wurde.

Vielleicht ist es also ein wenig ironisch, dass Tidus selbst ein Blitzball-Star werden kann. Bei Blitzball, das komplett unter Wasser gespielt wird, musst du einen Ball abgeben, um Punkte zu erzielen. Das ist ganz einfach, bis die verschiedenen Spielerklassen und Spezialfähigkeiten ins Spiel kommen. Schließlich kannst du Spieler aus anderen Teams abwerben, um das stärkste Team zu bilden, das die Blitzball-Welt je gesehen hat.

1 Dreifacher Dreiklang – FF8

Final Fantasy 8 befindet sich an einem merkwürdigen Ort. Es lehnt sich stark an FF7 an, während es gleichzeitig viele eigene, neue Dinge umsetzt, aber mit der Veröffentlichung von FF9, das sich so dramatisch unterscheidet, geriet es ins Hintertreffen. Es ist ein großartiges Spiel, das seinen Platz an der Sonne verpasst hat, aber eine Sache, für die es in Erinnerung bleibt, ist die Einführung eines der berühmtesten Minispiele von Final Fantasy, Triple Triad.

Einfach ausgedrückt: In Triple Triad sammeln Sie Karten, um sie gegen Ihre Gegner auszuspielen, wobei höhere Werte benachbarte Karten auf dem Spielfeld umdrehen, bis Sie die Mehrheit besitzen. Wenn Sie gewinnen, können Sie Ihrem Gegner eine Karte wegnehmen. Wenn du verlierst, gibst du dauerhaft eine Karte ab. Hinzu kommt, dass sich die Regeln auf der ganzen Welt ständig ändern, was bedeutet, dass Sie Ihre Strategien ständig anpassen müssen.

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