9 beste Bungie-Spiele, laut Metacritic

Bungie wurde schnell zu einem Hausnamen bei Microsofts führendem Spiele-Franchise-Unternehmen Halo. Und auch der Programmierer behält eine bemerkenswert lange Erinnerung an seine Anfänge, selbst nach der Veröffentlichung eines so lang anhaltenden Phänomens. Plötzlich gibt es in der Geschichte von Bungie viele Rückrufe zu früheren Funktionen. Bungie hat einen bemerkenswerten Katalog zu bewerten – nicht trotz, aber hauptsächlich wegen ihrer umstrittenen Entscheidungen. Bungie war ständig jemand, der die Grenzen des PC-Gamings ausgereizt hat und hatte keine Angst davor, Möglichkeiten in Bezug auf das Design zu nutzen.

Hier ist also, wie die angegebenen Punktzahlen laut Metacritic die gesamte Arbeit des bevorzugten Programmierers bewertet haben.

9 Verpflichtung – 7.3

Auch hier wird eine höhere Punktzahl durch eine niedrige Stimmenzahl zurückgehalten. Nichtsdestotrotz ist dieses Spiel in vielerlei Hinsicht ein willkommener Schock und verdient wahrscheinlich auch mehr Anerkennung. Neben seiner Science-Fiction-Struktur unterscheidet sich das Videospiel bei Bungie absolut. Seltsamerweise ist es eindeutig von Anime-Einflüssen durchdrungen und erhält Prinzipien aus den bevorzugten Hits des Stils. Darüber hinaus werden zwar einige Aufnahmen angeboten, der Großteil des Gameplays umfasst jedoch Nahkämpfe. Die Strategien sind eigentlich eher einfallsreich, fühlen sich regelmäßig wirklich liquide an und bieten ein breites Spektrum. Auch beim Verlassen seines Komfortbereichs wandte sich Bungie den Zäunen zu und machte ein paar Treffer.

8 Halo-Kriege – 82

Diese risikoreiche Trennung vom Franchise-Kerngeschäft ließ die Fans letztendlich etwas im Stich. Zunächst einmal würde ein RTS-Videospiel im Großen und Ganzen weit außerhalb des anerkannten Marktes von Spielern der Sammlung liegen. Bei dem Versuch, Halo- und auch RTS-Fans gleichermaßen zu interessieren, werden beide jedoch nicht zufrieden sein.

Es gibt keine immersive Reise für das vorherige oder eine ausreichend gründliche Herangehensweise für das letztere. Während die Kollektion immer wieder eingefleischte Fans mit überschüssigem Produkt wie den vielen Geschichten anzog, funktionierte diese Erweiterung nicht wirklich. Irgendwie wird es unterschätzt, wie zum Beispiel das passende Kunstdesign. Allerdings erreicht es nicht die Höhen der FPS-Einträge.

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7 Halo 3: ODST – 83

Es ist schockierend anzunehmen, dass die Abwesenheit des Master Chiefs dennoch ein angenehmes Halo-Erlebnis ermöglichen könnte. Diese clevere Noir-Erfahrung bietet jedoch in der Regel ein ausreichendes Gleichgewicht zwischen gewagter Originalität und bekannter, glänzender Aktivität. Ballspiel ist definitiv umwerfend und hat einen erheblichen Einfluss auf das verregnete Geheimnis. Das Werkzeug des Protagonisten ist süchtig machend, obwohl absolut nichts die OP-Pistole des Originals übertreffen wird. Manchmal können sich die Ziele wahrscheinlich wirklich wiederholend anfühlen, und auch die Rückrufe erfordern nicht unbedingt eine robuste Persönlichkeitsarbeit. Aber insgesamt ist dieses Videospiel durch sein Ambiente und das Level-Layout ein phänomenales Spiel, abgesehen von seiner Art. Auch andere Fans von Mad Max-Charaktere und Action wird das Autobahnfinale absolut genießen.

6 Schicksal 2 – 85

Destiny 2 ist absolut eine Mischung aus Entwicklung und Versehen. Nicht zu leugnen ist die deutlich verbesserte Handlung, die in einer einnehmenden Tradition verwurzelt ist, die nur für eine viel bessere Erkundung plädiert. Bungie hat immer interessante Folklore geschaffen. Das Kunst-Layout ist wunderschön und die Aufführungen sind in der Regel überzeugend. Dieses Follow-up löste ebenfalls einige Anforderungen an die Lebensqualität. Aber seine Unvollkommenheiten sind ebenso einzigartig.

Zu Beginn ist das störende FTP-Update nicht zu übersehen, das abwechselnd Einsteiger generiert und manche Profis regelrecht zum Schmelzen bringt. Abgesehen davon hatte das Basisspiel jedoch immer Bedenken, von denen einige von seinem Vorgänger übernommen wurden. Die Redundanz ist von Natur aus lästig, das Kernprojekt ist extrem kurz und PVP kann sich wirklich unausgewogen anfühlen.

5 Schicksal – 76

Dieses Videospiel hatte den Vorteil einer Neuheit, in der Bungie zum ersten Mal seit Jahren Halo verließ. Was seltsam ist, da es nicht anders ist, aber in vielerlei Hinsicht absolut niedriger. Dennoch gibt es viel zu schätzen. Abgesehen von einigen betrogenen Entscheidungen wie Schleifen und bestimmten frustrierenden Details sind die schlimmsten Probleme darin enthalten, dass das Geschäft die Kunst herunterzieht. Doch Versionen, Gewächse und auch Periodenübergänge sind derzeit einfach nur zeitgemäße Technik.

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Das kurze, wiederkehrende Projekt wird durch Atmosphäre und auch seriöses Leveldesign ausgeglichen. Die Kunst ist atemberaubend und das Gameplay selbst kann süchtig machen. Vor allem ermöglichte die Betonung der Geselligkeit den Spielern selbst, das Schicksal zu ermutigen. Letztendlich sind die Höhen bemerkenswert, während die Tiefen wirklich durcheinander gebracht werden.

4 Halo: Reichweite – 91

Die Abschiedsinstallation von Bungie in seinem beliebtesten Franchise kann manchmal immer noch unterschätzt werden. Es nahm die Sandbox und verwandelte sie direkt in eine von der Community betriebene Lokomotive mit dem spezialisierten Erstellungssystem. Es war zwar nicht hervorragend, aber es war sicherlich der Kreativität förderlich und auch der Geselligkeit. Die Kampagne selbst fühlte sich wirklich völlig neu an, und ihre truppbasierten Komponenten fühlten sich kaum so problematisch an wie der gestolperte Versuch von 343.

Es ermöglicht vielleicht nicht das Action-Helden-Feeling von Master Principal, beschwört jedoch die Erfahrung einer authentischen Militäroperation herauf. Das brandneue Kunstwerk ist fantastisch, und auch der Herbst von Reach ist aufregend, mit Zielen, die eine Auswahl an Schauplätzen verwenden, sowie immersiven Details.

3 Halo 2 – 95

Dies war vielleicht der Höhepunkt der Popularität des Franchise und absolut ein vorbildliches Element des Science-Fiction-Videospiels. Genau hier knüpft die Geschichte an die Tradition des Engagements mit karitativen Zwischensequenzen an, die es uns ermöglichen, zahlreiche Persönlichkeiten zu erwerben. Doch selbst die kleinsten Diskussionen im Spiel beinhalten faszinierende Texturen.

Followern wird zusätzlich ein Blick auf Planet ermöglicht, der unverzichtbaren Kontext verwendet. Tatsächlich verbessert jede der Umgebungen die Kopier-Einfüge-Routinen des Originals mit einem brandneuen Grafik-Layout, das ebenso interessant ist. Die theoretische Skala ist riesig, mit Dual-Wielding, Scarabs, ODST und mehr. Das Videospiel verdoppelt im Grunde jede Stärke seines Vorgängers mit außergewöhnlichen Fortschritten. Zusätzlich zu der aufregenden Multiplayer-Landschaft, die ähnlich geliefert wurde.

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2 Halo: Battle Evolved – 97

Dies war der transformative Shooter, der Bungie wirklich einer ganzen Generation näher gebracht hat. Der Master Principal ist ein praktischer, unauslöschlicher Held in einem massiv prominenten Kosmos. Das Abkommen ist ein leidenschaftlicher Feind von etwas so Grundlegendem wie einem fremden Eindringen. Ihre KI ist schön, mit unverwechselbaren Aktionen und auch einem ordentlichen Layout.

Der Halo selbst ist ein faszinierender Ort zum Erkunden, mit weitläufigen Landschaften mit grasbewachsenen Hügeln und verschneiten Strecken. Dieser Sci-Fi-Hit enthält Zombie-Spielkomponenten mit der mystischen Flood und erfüllt die Bandbreite stolzer Geekdoms. Die Persönlichkeiten sind bemerkenswert, der Level-Stil ist legendär, wenn auch manchmal repetitiv, und auch die Tradition strotzt vor Kreativität. Am wichtigsten ist, dass seine reiche Begegnungswelt eine ganze Nachbarschaft entwickelt hat.

1 Heiligenschein 3 – 94

Nach zwei geraden Hits von solch kolossalen Prozentsätzen gab es viel Stress, um die Trilogie mit einem zufriedenstellenden Finale abzuschließen. Und auch wenn es die Zwischensequenzen zurückhielt, wurde dieses Ziel letztendlich erreicht. Es fühlt sich definitiv wie eine natürliche Erweiterung seines Vorgängers an und verbringt weniger Zeit mit Innovationen, um gelöste Enden erfolgreich zu binden. Die Story ist einfach und actionreich, findet aber bei Bedarf dennoch die Schärfe.

Es war mit Sicherheit ein passender Abschluss, mit mehr als ein paar herausragenden Graden und wunderschönen brandneuen Grafiken für die 360. Jeder Aspekt der Herstellung endete auf allen zylindrischen Röhren, von der Musik bis zum Multiplayer-Gameplay. Allein die Sandbox und die benutzerdefinierten Videospiele könnten es diesem Videospiel ermöglichen, zeitlos zu bleiben.

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