Top 10 FromSoft-Verliese (einschließlich Elden Ring)

Ob Sie nun spielen Elden Ring oder frühere Titel wie Bloodborne Es gibt nur wenige Gameplay-Erlebnisse, die bemerkenswerter sind als die Erkundung der Dungeons in einem FromSoftware-Videospiel. Sie haben die Aufgabe, labyrinthische Bereiche mit schweren Bossen, versteckten Feinden und verschiedenen Fallen ohne Karte zu durchforsten. Aber sobald Sie das Ziel erreicht haben, haben Sie eine Karte, die Ihnen zeigt, wohin Sie gehen und welche Tiere Sie entfernen müssen.

Diese Dungeons sind ein wichtiger Bestandteil dessen, was die Videospiele von FromSoftware so kultig macht. Wer den Schwierigkeitsgrad annähernd erreicht, wird sicherlich fantastische Vorteile sowie das euphorische Gefühl des Triumphs über eine relativ schwierige Aufgabe erleben. Im Folgenden finden Sie unsere Rangliste der Dungeons in FromSoftware-Videospielen, die diese Erfahrung am besten vermitteln.

10 Boletaria geben den Ton für alle Burgverliese von FromSoftware vor

Satanic Force’s Spirits ist nicht so strukturiert wie die anderen Hearts-Spiele. Im Gegensatz zu einem zusammenhängenden Globus ist Demon’s Souls in verschiedene Abschnitte unterteilt, jeder mit 3 Komponenten und einem Arbeitgeber am Ende. Boletaria ist das allererste Gebiet, das Sie betreten, und es hinterlässt einen starken Eindruck.

Boletaria fängt die melancholische Atmosphäre der Welt ein, während es Ihnen seine Automechanik und den Stil der Stufen erklärt, ohne ein Wort zu sagen. Boletaria ist vollgepackt mit Drachen, die dich zum Schmelzen bringen können, verdeckten NSCs, die du neben dir beseitigen musst, und verzweigten Pfaden, die jeden neuen Durchlauf unvergesslich machen.

9 Anor Londo ist einer der berühmtesten Orte in Dark Hearts

Anor Londo ist der Mittelpunkt von Dark Spirits, und es ist leicht zu verstehen, warum so viele Spieler große Anhänger davon sind. Der Schauplatz ist eine riesige Burg auf dem Gipfel einer bergigen Region. Man muss zahlreiche Dungeons durchqueren, um sie zu sehen, und sie wird dich sicherlich in Erstaunen versetzen. Das gesamte Gebiet hat einen goldenen Ton, der es wie ein altes Märchen erscheinen lässt.

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Es enthält außerdem riesige Soldaten, fliegende Teufel und einen großen Schmied, der euch hervorragende Upgrades anbieten kann. Außerdem endet Anor Londo in einer der berüchtigtsten Manager-Schlachten der Serie: Ornstein und auch Smough.

8 Central Yharnam lädt dich zu Bloodborne ein

Das wahre Bloodborne beginnt genau hier. Central Yharnam ist der Eröffnungsort des Spiels, und auch hier wird nicht herumgespielt. Es gibt jede Menge Jäger, Haushunde und Krähen, die nur darauf warten, dich anzugreifen. Deine Aufgabe ist es, herauszufinden, wie du Wellen von Feinden auf einmal bekämpfen kannst, während du dir deinen Weg durch die gotische Stadt bahnst.

Im Zentrum von Yharnam gibt es eine Reihe von Abzweigungen, die dich in die Kanalisation oder zum Kleriker-Monster führen können. Am Anfang ist es ein frustrierendes Gebiet, aber die schiere Komplexität des Ganzen ist fesselnd. Stellen Sie sich einfach darauf ein, es auch mit einigen Lovecraft’schen Bestien aufzunehmen.

7 Leyndell ist Elden Rings bedeutendster sowie die Mehrzahl der ausgezeichneten Orte

Das Open-World-Design von Elden Ring ist beeindruckend, aber mit Leyndell fällt Ihnen die Kinnlade auf den Boden. Während Ihrer Reise durch die Zwischenländer erhalten Sie Hinweise auf die Fundstücke. Sobald Sie eine Reise nach Norden unternehmen, treffen Sie auf eine große Stadt am Fuße des Erdbaums.

In dieser goldenen Stadt müsst ihr euch durch die Straßen bewegen, Hindernisse überwinden, Treppen hinaufklettern, euch mit verschiedenen Auftraggebern auseinandersetzen und vieles mehr. Um dieses Gebiet ausgiebig zu erkunden, werden Sie sicherlich viele Stunden brauchen. Da es zahlreiche Zugänge gibt, werden die Geschichten über Leyndell sicherlich für jeden anders sein.

6 Das Irithyll des Boreal Valley ist aufregend und erschreckend

Nachdem Sie einen großen Skelettsystem-Arbeitgeber inmitten eines Einsturzes in Dark Hearts 3 besiegt haben, werden Sie mit einem der wohl schönsten Panoramen von FromSoftware entschädigt: Irithyll of the Boreal Valley. Diese blaue Stadt ist ein wahres Festmahl für die Augen. Sie ist jedoch nicht nur ästhetisch beeindruckend, denn der Stil bietet viele geheime Gänge, mehrere Lagerfeuer, Wege, die zu anderen Dungeons führen, und jede Menge Feinde, die darauf warten, Sie zu zertreten. Es ist einer der idealen Schauplätze von Dark Spirits 3 und gipfelt in der Entlarvung von Anor Londo am Ende, was diejenigen anspricht, die das erste Dark Souls gespielt haben.

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5 Der Turm von Latria war die Demo für Bloodborne

Devil’s Souls Tower of Latria ist praktisch das furchterregendste Gebiet des Spiels. Im ersten Abschnitt musst du ein dunkles Gefängnis durchqueren, das mit Cthulhu-Zauberern übersät ist, die dich in einer Runde eliminieren können. Im zweiten Abschnitt müssen Sie Fördertürme hinabsteigen, nur um von menschlichen Tausendfüßlern bevölkert zu werden. Jeder Zentimeter dieses Ortes ist darauf ausgerichtet, dich mit Lovecraft’schen Monstern zu erschrecken. Wie die meisten Fromsoft-Dungeons ist auch Latria keine Eintagsfliege. Es gibt viele NSCs, Questlinien, Gegenstände und Fänge, die von dir verlangen, dass du aufmerksam bist und jeden Raum und jedes Versteck unter die Lupe nimmst.

4 Der Albtraum des Suchers ist eine clevere Umkehrung

FromSoftware macht großartige Videospiele, doch der Entwickler neigt dazu, ihnen noch bessere DLCs folgen zu lassen. Das gilt auch für den DLC The Old Hunters von Bloodborne. Das erste Gebiet ist „The Seeker’s Headache“, das eine Abwandlung des Hauptspiels „The Hunter’s Dream“ ist. Im Kopfschmerz werden Sie verdrehte Variationen von Schauplätzen aus dem Basisspiel erleben, aber Sie werden mit alten Suchern konfrontiert, die über mächtige Werkzeuge verfügen. Auf dem Weg dorthin wird das Gebiet nach und nach immer monströser und grimmiger, bis du Ludwig persönlich triffst: einer der besten Bosskämpfe des Spiels.

3 Die Ringstadt ist ein atemberaubender Abschiedsgruß für Dark Souls 3

Der letzte Ort in Dark Souls 3 ist das DLC-Gebiet The Ringed City. Dieses Gebiet, das an den Brennofen des ersten Feuers angeschlossen ist, vermittelt ein Gefühl der Endgültigkeit. Es besteht aus mehreren der härtesten Gegner sowie Manager in der Sammlung, abwechslungsreiche Pfade sowohl visuell als auch mechanisch, und einige der effektivsten Arbeitgeber Kämpfe in der Sammlung. In vielerlei Hinsicht ist die Ringed City eine letzte Prüfung für diejenigen, die die Dark Hearts-Reihe gespielt haben. Du wirst eine Giftüberladung erleben, Todesengel abwehren müssen, Reskins von früheren Managern als Standardgegner ausschalten und sowohl Darkeater Midir als auch Servant Knight Gael gegenübertreten.

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2 Zerbröckelndes Farum Azula beweist, dass FromSoftware noch viele Vorschläge hat

Bei der Erkundung von Elden Ring ist es leicht zu erkennen, dass Gebiete wie die Burg Stormveil und die Akademie von Raya Lucaria Ideen aus früheren Fromsoftware-Videospielen übernommen haben. Das bedeutet jedoch nicht, dass den Programmierern die Ideen für Orte ausgegangen sind, wie das bröckelnde Farum Azula beweist.

Diese Stadt ist auseinandergebrochen, schwebt in der Luft und ist von großen Wirbelstürmen und Drachen umgeben. Dieser Ort macht fantastischen Gebrauch von eurer Fähigkeit, den Eldenring zu betreten, und verbirgt unzählige Pfade sowie Höhen, die gerade außerhalb der Sichtweite liegen. Kombiniere das mit einigen der fiesesten Drachenkämpfe des Videospiels, und du hast ein Gericht für einen herausragenden Dungeon.

1 Studiensaal ist ein vertikaler Dungeon mit einem Dreh

Study Hall ist ein Schauplatz aus Bloodborne’s The Old Hunters DLC und gehört zu den besten in FromSoftware’s Lineup. Ihr müsst euch durch zahlreiche Parcours und Gegner, die euch den Schädel einschlagen wollen, den Weg nach oben bahnen. Während Study Hall auf den ersten Blick nicht beeindruckend ist, werden die Dinge faszinierender, sobald Sie den Hebel betätigen. Du erhältst Zugang zur Treppe, die zum Verantwortlichen führt, aber der Grad verändert sich auch mit brandneuen Wegen und Fallen, die dich aus dem Konzept bringen. Deshalb verliert dieser Ort nie seine Spannung und hält dich auf Trab.